Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Bahayanya Penggunaan HP Pada Anak Usia Dini Ahmad Khairul Nuzuli; Ainil Khuryati; Yoza Andi Putra; Rangga Prasetya; Adib Fikri Rusdi
Journal Transformation of Mandalika, e-ISSN: 2745-5882, p-ISSN: 2962-2956 Vol. 5 No. 1 (2024): Januari
Publisher : Institut Penelitian dan Pengembangan Mandalika Indonesia (IP2MI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36312/jtm.v5i1.2506

Abstract

Di era globalisasi zaman sekarang, yang mana perkembangan teknologi semakin pesat.dilihat secara umum teknologi dibuat bertujuan untuk mempermudah urusan manusia, akan tetapi dengan berkembangnya teknologi tersebut, tentu banyak dampak yang muncul didalam teknologi itu sendiri, baik dari dampak positif maupun dari dampak negatif.khususnya bagi pelajar karena mereka tidak terkontrol saat menggunakan teknologi tersebut. Oleh sebab itu, perlu adanya sosialisasi untuk meningkatkan kembali dan memotivasi para pelajar agar berhati-hati saat menggunakan teknologi. Metode penyampaiaan sosialisasi adalah menggunakan metode ceramah dan diskusi, sehingga dengan metode ini, para pelajar lebih mudah mengerti sarta memahami dalam penyampaian sosialisasi tersebut. Di lihat dari kuisioner, menunjukkan bahwa pelajar semakin meningkat pengertian dan kepemahaman nya setelah dilaksanakan sosialsasi. Dengan adanya acara ini diharapkan kepada para pelajar supaya tidak terjerumus didalam hal-hal yang negatif saat berteknologi serta menjadi popular dalam berteknologi
KOLABORASI METODE GAME BASED LEARNING DAN MEDIA WORDWALL DALAM PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DI ERA DIGITAL Tomi Enramika; Yoza Andi Putra
EDU RESEARCH Vol 6 No 1 (2025): EDU RESEARCH
Publisher : IICLS (Indonesian Institute for Corporate Learning and Studies)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47827/jer.v6i1.402

Abstract

Berkembangnya teknologi dengan pesat di era ini membawa tantangan baru dalam pembelajaran khususnya dalam pembelajaran Bahasa Arab. Masih kurangnya kolaborasi antara model pembelajaran dengan teknologi dalam proses pembelajaran bahasa arab mengakibatkan banyak perserta didik yg cenderung kurang bersemangat dalam pembelajaran. Tujuan penelitian ini adalah untuk memaparkan kolaborasi media pembelajaran berbantuan teknologi yaitu Wordwall dengan metode Game Based Learning. Menggunakan metode penelitian studi literatur yang mengumpulkan berbagai sumber dari hasil penelitian yang sudah dipublikasikan dalam jurnal maupun prosiding nasional. Adapun hasil penelitian ini mengungkapkan Kolaborasi media Wordwall pada metode Game Based Learning dapat digunakan dalam pembelajaran bahasa arab yang menarik sesuai dengan perkembangan zaman diera digital sehingga pembelajaran lebih bervariasi dan peserta didik lebih bersemangat dalam proses pembelajaran membuat pembelajaran lebih menarik dan interaktif, mendorong keterlibatan siswa, dan meningkatkan kemampuan mereka dalam berpikir kritis.