Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PERANCANGAN DASHBOARDMONITORING PERFORMANSI OLT TELKOM REGIONAL 3 JAWA BARAT Ghifarian, Risan Ahmad; Iqbal, Muhammad; Rokhayah, Rokhayah
Jurnal Elektro dan Telekomunikasi Terapan (e-Journal) Vol 10 No 2 (2023): JETT Desember 2023
Publisher : Direktorat Penelitian dan Pengabdian Masyarakat, Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/jett.v10i2.6978

Abstract

In observing the performance of the Telkom Regional III West Java OLT device, there were still several tools that were lacking and this was done manually. This research aims to create a monitoring dashboard website for the performance section of OLT devices. This design uses the bootstrap display in website development. By using microservices and Docker containers to make it easier to develop features and configurations, this dashboard was chosen because it uses a method with data collection that is faster, easier, more accurate and automatic. Based on the Tx power and Rx power level testing results obtained after analyzing and carrying out tests by taking the results from STO Cimahi, it got a green level value which indicates that the equipment in the area is in good condition, STO Rajawali got a yellow level value which indicates a warning. and must make updates or additions, STO Lembong gets a red level value which indicates that the device is damaged and must immediately replace the new device.
PERANCANGAN GAME INTERAKTIF MENGGUNAKAN EDUCANDY PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA DI SMP ISLAM AL-ISHLAH BUKITTINGGI Rokhayah, Rokhayah; Sesmiarni, Zulfani; Syawaluddin, Syawaluddin; Yusri, Fadhilla
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 7 No. 5 (2023): JATI Vol. 7 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v7i5.7609

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi oleh penilaian atau assessment yang dilakukan guru masih konservatif seperti memberikan latihan yang ada dibuku cetak dan menulisnya di buku tulis siswa, hal ini juga membutuhkan waktu bagi guru untuk memerikasnya. Penelitian yang penulis lakukan bertujuan untuk mempermudah guru dan siswa dalam melaksanakan assessment selama proses pembelajaran. Dengan menerapkan game interaktif menggunakan educandy pada mata pelajaran informatika di SMP Islam Al-Ishlah Bukittinggi dapat mempermudah guru dalam memberikan assessment dan juga meningkatkan pemahaman siswa. Dan menciptakan salah satu media pembelajaran yang valid, praktis, dan efektif. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Research and Development (R&D), dengan model pengembangan versi 4D. Hasil dari penelitian perancangan game interaktif menggunakan educandy ini mendapatkan nilai uji validitas dengan nilai rata-rata 0,88 yaitu sangat valid, uji praktikalitas dari guru mata pelajaran informatika dengan nilai 0,89, dan uji praktikalitas dengan 5 orang siswa dengan nilai rata-rata 0,92 dengan kategori sangat tinggi, dan uji efektivitas dengan nilai rata-rata 0,87, game interaktif menggunakan educandy dapat membantu guru dan siswa dalam proses pembelajaran informatika.