Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Rancang Bangun Sistem Informasi Akademik Berbasis Website Di TK Fajar Nusantara Fahrezi, Andika; Nadrotannaim, Bariqli; Bilkhaq, Eyden; Rosyani, Perani
Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia Vol 1 No 6 (2024): Buletin Ilmiah Ilmu Komputer dan Multimedia (BIIKMA)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem pendaftaran sekolah selama ini masih dikerjakan secara konvensional membuat kualitas informasi yang didapatkan tidak maksimal, kurang efisien dan tentunya memiliki banyak resiko yang mengakibatkan kesalahan informasi. Setiap informasi perusahaan, pemerintah maupun pendidikan pasti membutuhkan suatu sistem informasi didalam menjalankan aktivitasnya.Menggunakan sistem web ini sekolah menyediakan informasi yang diperlukan sebagai alat bantu atau media untuk mengolah informasi agar dapat menjadi informasi yang bermanfaat dan juga berkualitas. Model Wartefall adalah sebuah metodologi dalam pengembangan software proses pengembangan perangkat lunak yang step by step, dimana kemajuan atau perkembangan seperti air terjun mengalir ke bawah dan metode pengumpulan data secara kualitatif. Sistem informasi akademik berbasis website membantu mempercepat dan mempermudah proses administrasi seperti pendaftaran siswa, pengelolaan data siswa, dan pengelolaan jadwal pelajaran. Administrasi yang sebelumnya dilakukan secara manual dapat dilakukan dengan lebih efisien dan akurat. Penggunaan Sistem Informasi akademik berbasis website memudahkan TK Fajar Nusantara untuk menyebarkan informasi akademik sekolah lebih luas dan efisien.saran yang diharapkan dapat menambah kegunaan sistem informasi ini kelak adalah Mengembangkan fitur seperti pendaftaran online dan forum diskusi untuk kenyamanan pengguna.
Desain Interaktif Prototipe UI/UX Aplikasi VR untuk Pengenalan Produk Smart Mannequin dan Automation Weapon Rack Fahrezi, Andika; Sujana, Aprianti Putri; Insanudin, Entik
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 2 (2025): April 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak — Pengenalan produk inovatif seperti SmartMannequin dan Automation Weapon Rack membutuhkanpendekatan yang interaktif dan efektif untuk menjangkauberbagai kalangan. Penelitian ini bertujuan untuk merancangprototipe desain UI/UX aplikasi berbasis Virtual Reality (VR)yang mampu menghadirkan pengalaman simulasi realistisdalam mengenalkan kedua produk tersebut. Desain dirancangmenggunakan perangkat lunak Figma, dengan mengutamakanprinsip interaktivitas, user-friendliness, dan pengalamanpengguna (user experience) yang optimal. Dalam prosespengembangan, dilakukan beberapa tahapan, termasuk analisiskebutuhan, perancangan antarmuka, implementasi desain,serta pengujian yang melibatkan dokumentasi dan eksplorasipengguna terhadap aplikasi VR. Hasil dari penelitian inimenunjukkan bahwa desain yang dikembangkan mampumemfasilitasi pengguna untuk memahami fitur dan fungsikedua produk secara intuitif dan mendalam tanpa keterbatasanlokasi fisik. Selain itu, elemen interaktif seperti visualisasiproduk 3D dan simulasi berbasis VR memberikan pengalamanyang realistis dan mendukung pengenalan produk secarainovatif. Kesimpulannya, desain UI/UX aplikasi VR yangdihasilkan telah memenuhi kebutuhan untuk mengenalkanSmart Mannequin dan Automation Weapon Rack secaraefektif, sekaligus memberikan peluang untuk pengembanganlebih lanjut dalam penerapan teknologi VR untuk pemasarandan edukasi produk Kata kunci— UI/UX, Virtual Reality, Smart Mannequin,Automation Weapon Rack, Interaktif