Claim Missing Document
Check
Articles

Found 38 Documents
Search

Sistem Jejaring Sosial untuk Informasi Kampus di Program Studi XYZ Nurhayati, Sri; Fajar F, Ibnu; Sujana, Aprianti Putri
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 8, No 4 (2020)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (860.16 KB)

Abstract

Internet merupakan salah satu teknologi komunikasi yang saat ini berkembang sangat pesat.  Situs jejaring sosial merupakan salah satu fasilitas internet yang banyak dgunakana yang memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi satu sama lain tanpa perlu bertemu langsung. Saat ini sistem jejaring sosial yang digunakan Program Studi (Prodi) XYZ adalah facebook, dimana mahasiswa dan dosen disatukan dalam sebuah group untuk dapat bersosialisasi. Dalam fasilitas tersebut masih ada kebutuhan yang masih belum terpenuhi, diantaranya adalah tidak adanya aktivitas berdiskusi, pengelompokkan pengguna, dan tidak diketahuinya aktivitas pengguna. Untuk mengatasi hal tersebut maka dibuatlah system jejaring social, dengan tujuan memudahkan penggunanya untuk dapat berdiskusi, berbagi informasi dan berbagi ilmu (unggah dan unduh buku, jurnal, dan sebagainya),  selain itu dapat melihat  kebutuhan materi penunjang apa saja yang dibutuhkan oleh mahasiswa. Pada penelitian ini model pengembangan system menggunakan model waterfall, sedangkan analisis fungsional menggunakan tools UML (Unified Modeling Language) dan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Dari hasil pengujian yang telah dilakukan, sistem dapat memudahkan pengguna dalam berdiskusi, berbagi informasi, dan berbagi ilmu, selain itu aplikasi juga sudah bisa memberikan informasi kebutuhan materi penunjang apa saja yang dibutuhkan mahasiswa.
PKM PENERAPAN TEKNOLOGI MOBILE DALAM MENINGKATKAN KEPUASAN MASYARAKAT KEPADA PENYEDIA JASA TRAVEL BERBASIS SMART CITY Imelda Pangaribuan; Tatik Rohmawati; Aprianti Putri Sujana; Andri Sahata Sitanggang
Jurnal Dharma Bhakti Ekuitas Vol 4 No 1 (2019): Jurnal Dharma Bhakti
Publisher : STIE Ekuitas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52250/p3m.v4i1.184

Abstract

Menciptakan inovasi teknologi dalam lingkungan masyarakat saat ini dibutuhkan untuk peningkatan kualitas jasa perusahaan. Teknologi tersebut berupa aplikasi mobile dikhususkan untuk pemesanan jasa travel Krakaline. Dengan adanya hal tersebut, maka kegiatan pengabdian ini adalah melakukan penerapan teknologi informasi berupa aplikasi. Kegiatan ini dilakukan pada 2 lingkungan, yaitu lingkungan perusahaaan yaitu Krakaline dan lingkungan masyarakat sebagai pengguna jasa travel krakaline tersebut. Penerapan teknologi ini menggunakan metode pendekatan dua arah, yaitu mengajak pihak perusahaan dan masyarakat untuk berdiskusi/berdialog, bersama-sama membuat solusi yang terbaik, dan tim melakukan evaluasi teknologi dan memperbaharui teknologi yang berjalan saat ini untuk digantikan dengan penerapan aplikasi mobile. Dengan adanya aplikasi ini maka akan mempermudah bagi perusahaan dan masyarakat dalam melakukan transaksi baik untuk pemesanan jasa travel, pembayaran dan laporan transaksi. Hasil kegiatan ini adalah dapat meningkatkan pengetahuan dan keterampilan kepada penggunaan teknologi khususnya penggunan aplikasi booking online.
Perancangan dan Implementasi Video Wall Berbasis Raspberry Pi pada Majalah Dinding Elektronik Aprianti Putri Sujana; Noviadi Chandra
Komputika : Jurnal Sistem Komputer Vol 7 No 1 (2018): Komputika: Jurnal Sistem Komputer
Publisher : Computer Engineering Departement, Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1136.65 KB) | DOI: 10.34010/komputika.v7i1.1507

Abstract

Majalah dinding adalah salah satu jenis media komunikasi massa tulis yang paling sederhana. Mengapa disebut majalah dinding, karena prinsip dasar majalah terasa dominan di dalamnya, sementara itu penyajiannya biasa ditampilkan pada dinding atau sejenisnya. Informasi di dalamnya bisa berbagai macam bentuk, dari mulai iklan kolom, hasil karya, lukisan, cerita bergambar, dan banyak lainnya yang disusun secara variatif. Salah satu teknologi mading saat ini adalah Mading Elektronik yang di mana penyampaian informasinya menggunakan Televisi sebagai media penyampaian terhadap masyarakat. Dengan ini seseorang dapat menyampaikan informasi secara mudah. Informasi tersebut diunggah melalui min PC RASPBERRY-PI yang terhubung dengan TV LCD yang akan menampilkan semua informasi yang kita buat.
Implementasi Cluster Server Pada Raspberry Pi Dengan Menggunakan Metode Load Balancing Ryan Ahmadi Putra; Aprianti Putri Sujana
Komputika : Jurnal Sistem Komputer Vol 8 No 1 (2019): Komputika: Jurnal Sistem Komputer
Publisher : Computer Engineering Departement, Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (361.128 KB) | DOI: 10.34010/komputika.v8i1.1623

Abstract

When the server is overloaded, this will make the server slow down, the effect is that the service access time increases which will make the client uncomfortable in using the services that are on the server. Cluster servers offer a solution so that the load is divided evenly, this system utilizes several computers that are configured in such a way that they can work together. The results of cluster server testing show an increase in http request response time by 59% faster than without using a server cluster system. Another advantage of using a cluster server is the existence of redundancy, when one node member is inactive the master node or load balancer will automatically move the request to the active node.
Analisis PVS Cloud pada Database Server Aprianti Putri Sujana
Komputika : Jurnal Sistem Komputer Vol 6 No 2 (2017): Komputika: Jurnal Sistem Komputer
Publisher : Computer Engineering Departement, Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (465.612 KB) | DOI: 10.34010/komputika.v6i2.1710

Abstract

Cloud Computing is an information technology service that can be used or accessed by customers through the Internet network. Cloud Computing is a computing / computing model, where resources such as processors / computing power, storage, networks, and software become abstract and are given as services on the network / internet using remote access patterns [5]. To find out how effective cloud computing is, analysis is carried out on the network. That is the VPS cloud network which is analyzed using QoS (Quality of Service). QoS is defined as a mechanism or way that allows services to operate according to their respective characteristics in IP (Internet Protocol) networks [2]. The QoS (Quality of Service) test results obtained according to TIPHON standards fall into the very good category.
Rancang Bangun Game Puzzle The Tabperi Dengan Algoritme A* Berbasis Android Feni Melati; Aprianti Putri Sujana; Sri Nurhayati
Komputika : Jurnal Sistem Komputer Vol 10 No 1 (2021): Komputika: Jurnal Sistem Komputer
Publisher : Computer Engineering Departement, Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/komputika.v10i1.3989

Abstract

Chemical elements are a subject in high school levels However, the abstract table of chemical elements often makes students lazy to memorize and remember a periodic table of chemical elements. To help students, one of them is by taking advantage of technological developments by making educational game applications in the form of 2- dimensional puzzle games. This application program is intended to help students hone their memory on the periodic table of chemical elements by arranging the randomized table arrangement into a complete table. Users can choose the level of play freely according to what they want. The program uses a-star algorithm and applies heuristic methods. The a-star algorithm can solve the problem optimally to find ... the shortest path to the goal. The application of the heuristic method is used to directly sort the results obtained without having to follow all paths. The test results show all the features and the implementation of the algorithm in this game application are running properly.
Pembangunan Kapabilitas Digital dalam Upaya Mewujudkan Smart Village Desa Citeureup Kabupaten Bandung Suryatiningsih Suryatiningsih; Aprianti Putri Sujana; Luthfi Ramadani
Charity : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 5 No 1a (2022): Special Issue
Publisher : PPM Universitas Telkom

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/charity.v5i1a.4542

Abstract

Smart Village merupakan konsepsi sebuah desa yang didukung sistem digital terintegrasi untuk memfasilitasi agenda pembangunan daerah di Indonesia. Sistem digital sebuah smart village diantaranya menyediakan aplikasi layanan masyarakat, platform untuk aktivitas ekonomi digital, dan peningkatan kehadiran masyarakat di dunia digital (digital presence). Namun, visi digitalisasi desa ini tidak akan terwujud tanpa peningkatan kapabilitas teknologi informasi (TI) stakeholder terkait yang ada di level desa. Jurnal ini menyajikan laporan hasil intervensi terhadap kapabilitas TI di Kampung Cyber, Desa Citeureup, Kecamatan Dayeuhkolot, Kabupaten Bandung, melalui upaya berkelanjutan selama satu tahun terakhir. Secara spesifik, jurnal ini melaporkan hasil pelaksanaan tahap pertama dan kedua dari keseluruhan agenda pengabdian masyarakat berkelanjutan yang mencakup akuisisi sumber daya TI (tangible) dan peningkatan kemampuan organisasi dan manajemen TI (intangible) di level desa. Secara umum, pada tahap pertama telah diidentifikasi permasalahan yang ada di Kampung Cyber di Desa Citeureup yang diikuti dengan perumusan konsep strategis smart village Desa Citeureup. Pada tahap kedua, telah dilakukan intervensi terhadap kapabilitas digital sektor ekonomi di Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) di Desa Citeureup.
Pemberdayaan Perempuan Melalui Pemanfaatan Teknologi Informasi Pada UMKM Desa Lengkong Bandung Suryatiningsih Suryatiningsih; Luthfi Ramadani; Aprianti Putri Sujana; Yahdi Siradj; Sari Dewi Budiwati; Ahmad Almaarif
Abdiformatika: Jurnal Pengabdian Masyarakat Informatika Vol. 2 No. 2 (2022): November 2022 - Abdiformatika: Jurnal Pengabdian Masyarakat Informatika
Publisher : Indonesian Scientific Journal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25008/abdiformatika.v2i2.161

Abstract

Smart Village di Desa Lengkong merupakan upaya terintegrasi untuk memfasilitasi agenda pembangunan daerah mulai di level paling bawah yaitu desa. Salah satu sub-program dari upaya ini adalah digitalisasi aktivitas usaha melalui peningkatan kompetensi perempuan pelaku Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM) menuju online commerce di wilayah Desa Lengkong. Persaingan usaha saat ini membutuhkan keterampilan baik dalam pemasaran produk, manajemen usaha, pengemasan produk yang menarik, pelayanan yang terbaik sehingga membuat konsumen setia melakukan transaksi kembali. Kegiatan ini merupakan usulan tahap pertama dari total tiga tahap dalam upaya pembangunan kapabilitas digital pemangku kepentingan di Desa Lengkong melalui akuisisi sumber daya TI dan peningkatan kemampuan organisasi dan manajemen teknologi informasi di level desa. Secara umum, pada tahap pertama ini telah diidentifikasi permasalahan yang ada di Desa Lengkong, dan dirumuskan solusi awal berupa peningkatan kompetensi perempuan pelaku UMKM di wilayah Desa Lengkong. Pemberdayaan perempuan diharapkan dapat meningkatkan kualitas sumber daya manusia secara keseluruhan karena perempuan merupakan pilar penting dalam masyarakat desa secara umum dan keluarga secara khusus. Perempuan yang maju akan menginspirasi keluarga dan masyarakat desa untuk turut maju. Kegiatan pengabdian masyarakat ini dilakukan dalam bentuk workshop Fotografi Produk dan workshop pengelolaan Online Shop UMKM di marketplace yang sudah tersedia.
Implementasi Tracking Filter Pertanyaan Kuis Sambung Lagu pada Instagram dengan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android dan IOS untuk Promosi Produksi Musik Haifa Azzura Moritza Music Series Management Latasya Amiera Kylena; Rio Korio Utoro; Aprianti Putri Sujana
eProceedings of Applied Science Vol 9, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ilter Instagram interaktif sebagai media promosi untuk client kami Haifa Azura dengan Managementnya yaitu Moritza Music Series, dalam memperkenalkan single barunya dengan biaya promosi yang rendah, namun bisa menjangkau target audience khususnya para milenial yang sangat aktif bermain filter di Instagram secara lebih luas. Oleh karena itu, pihak Haifa bekerjasama dengan kami, untuk membuat sebuah filter Instagram untuk single baru yang dapat dipakai oleh semua penggguna Instagram, dengan judul Proyek Akhir ini akan dibuatkan sebuah filter Instagram berteknologi AR dengan fitur tracking wajah berbasis Android/IOS untuk single lagu Haifa Azzura menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle. Fitur yang diajukan pada mitra adalah filter pertanyaan kuis sambung lagu dengan cara audiens bisa memilih lanjutan lirik yang tepat dari lagu mitra kami. Filter Instagram berteknologi Augemented Reality ini menampilkan sebuah judul kuis dengan layar smartphone di Tap dapat menampilkan kotak pertanyaan diatas kepala disertakan pilihan dua jawaban yang nantinya audiens pilih. pengerjaan filter ini menggunakan Audio lagu mitra. Output Filter Instagram Kuis ini di account Instagram mitra yang berhasil dimuat.Kata Kunci— Lagu, Filter kuis, Augmented Reality, Face Tracking, Spark AR.
Desain Dan Implementasi Konten Digital Pada Sosial Media Instagram OK OCE Youth Nurul Zahidah; Ady Purna Kurniawan; Aprianti Putri Sujana
eProceedings of Applied Science Vol 9, No 1 (2023): Februari 2023
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak—OK OCE Indonesia merupakan salah satu organisasi penyedia lapangan pekerjaan dan juga pelatihan serta pendampingan kepada UMKM. Dalam menjalankan programnya, OK OCE Indonesia terutama pada divisi digital learning membutuhkan pengembangan desain dan konten digital yang menarik, unik dan kekinian sebagai sarana penyampaian informasi dan juga bisa menggaet para pencari kerja dan UMKM untuk berpartisipasi dalam program yang telah disusun oleh OK OCE Indonesia. Desain dan konten digital akan direpresentasikan dalam bentuk pelatihan atau workshop, dua video menarik berbentuk reels Instagram dan lima belas foto berbentuk flyer akan diunggah pada laman media sosial Instagram OK OCE Youth. OK OCE Youth merupakan nama penggerak dibawah naungan OK OCE Indonesia. Harapannya, OK OCE Indonesia bisa memberikan pelatihan dan pendampingan yang sesuai dengan kebutuhan masyarakat saat ini serta, program yang disusun dapat dikenal di seluruh Indonesia. Desain dan konten digital dapat dilihat pada laman media sosial Instagram OK OCE Youth.Kata kunci— digital konten, desain, media sosial.