Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Efektivitas Game Edukasi Matematika Berbasis Android dan Desktop untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif Siswa Syahbudin; M. Hasrul H; Ridwang
Jurnal INSYPRO (Information System and Processing) Vol 9 No 2 (2024)
Publisher : Prodi Sistem Informasi UIN Alauddin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24252/insypro.v9i2.52126

Abstract

The integration of technology in education, especially through educational games, has emerged as an alternative approach to motivating students, particularly those with special needs, to learn. In this research, a mathematics educational game was designed and implemented on both Android and desktop platforms to assess its impact on the cognitive abilities of students in special education (SLB). The study utilized a quasi-experimental method, with one group of students using the educational game and a control group using traditional teaching methods. Statistical analysis was applied to compare cognitive improvements between the two groups. The findings revealed that students who used the mathematics educational game on Android and desktop showed significantly greater cognitive gains compared to those taught using conventional methods. This suggests that educational games can be a powerful tool for enhancing mathematics learning in special needs students by improving conceptual understanding, critical thinking, and problem-solving skills. The results highlight the importance of further developing and implementing educational games in special education to support cognitive growth. Therefore, technology-driven educational games can significantly enhance learning quality and offer a more interactive and enjoyable educational experience for students
PERHITUNGAN OTOMATIS UKURAN UDANG VANAME MENERAPKAN OBJECT DETECTION DENGAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK MENGGUNAKAN METODE BIDIRECTIONAL FEATURE PYRAMID NETWORK REZA FAISAL; RIDWAN A. KAMBAU; M. HASRUL H
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 9 No 1 (2024): APRIL
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24252/instek.v9i1.46420

Abstract

Penelitian ini menyoroti pentingnya udang sebagai komoditas ekspor yang menjanjikan di Indonesia, negara yang dikenal sebagai salah satu pengekspor udang terbesar di dunia. Fokus khusus diberikan pada udang Vaname, yang menonjol karena nilai gizinya yang tinggi. Studi ini menggunakan metode machine learning Bi-FPN (Bidirectional Feature Pyramid Network) dalam arsitektur EfficientDet, yang efektif dalam meningkatkan representasi hierarki fitur dan mengintegrasikan informasi pada berbagai tingkat resolusi. Hal ini memungkinkan deteksi objek yang efisien pada berbagai ukuran dan tingkat kompleksitas. Dalam uji coba sistem, model yang dibuat berhasil mendeteksi udang berukuran kecil dengan tingkat akurasi sebesar 77,3% dari 178 gambar yang terdiri dari 158 gambar pelatihan dan 20 gambar validasi. Penelitian ini menggunakan kerangka kerja Cross Industry Standard for Data Mining (CRISP-DM) untuk perancangan dan pengembangan sistem data mining. Sistem yang dibangun menggunakan bahasa pemrograman Kotlin berbasis Android, menunjukkan kemajuan signifikan dalam pengembangan aplikasi Android untuk sektor perikanan.
ANALISIS THROUGHPUT PADA HADOOP MENGGUNAKAN ALGORITMA DELAY SCHEDULING UNTUK PENGIRIMAN 2 JOB YANG BERBEDA WAHYUDDIN SAPUTRA; M. HASRUL H
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 7 No 2 (2022): OCTOBER
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24252/instek.v7i2.32578

Abstract

Pertumbuhan data yang semakin besar tidak lepas dari semakin berkembangnya teknologi saat ini. Hal tersebut menciptakan tantangan tersendiri dalam hal pengelolaan, pengoleksian, analisa dengan mengandalkan system database biasa yang umumnya digunakan untuk menyimpan dan mengelola data dengan jumlah yang tidak terlalu besar, sehingga dibutuhkan solusi untuk itu salah satunya dengan Parallel computing dengan menggunakan menggunakan Hadoop yang merupakan platform untuk mengolah data yang berukuran besar (big data) secara terdistribusi dan dapat berjalan diatas cluster. Penelitian ini menggunakan algoritma FIFO dan Delay Scheduling sebagai job scheduler dan menggunakan parameter pengujian job throughput sebagai acuan perhitungan performansi sistem. Dari hasil analisis menunjukkan bahwa penambahan jumlah job yang diberikan akan menyebabkan nilai througput menjadi kecil karena jumlah job sangat berpengaruh terhadap nilai throughput. Meski demikian untuk masing-masing skenario yang telah dilakukan penggunaan algoritma delay scheduling memiliki nilai throughput yang lebih besar bila dibandingkan dengan algoritma FIFO.
IMPLEMENTASI ROLE PLAYING GAME (RPG) SEBAGAI PENGENALAN WISATA KABUPATEN MAROS BERBASIS ANDROID M. HASRUL H; FAISAL, FAISAL; FAQIH ZULFIKAR
Jurnal INSTEK (Informatika Sains dan Teknologi) Vol 8 No 1 (2023): APRIL
Publisher : Department of Informatics Engineering, Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri Alauddin, Makassar, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24252/instek.v8i1.37296

Abstract

Maros adalah salah satu kabupaten di provinsi Sulawesi Selatan yang memiliki kondisi geografis yang unik menjadikannya memiliki ragam tempat wisata alam yang menarik untuk dikunjungi. Namun potensi tersebut juga harus didukung oleh berbagai media untuk memperkenalkan pariwisata daerah salah satu medianya seperti video game. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan sebuah game yang digunakan sebagai media memperkenalkan wisata kabupaten Maros kepada masyarakat secara menyenangkan dan menghibur. Jenis penelitian ini adalah research and development. Data dikumpulkan dalam penelitian ini melalui metode yang meliputi wawancara, studi literatur dan observasi. Multimedia Development Life Cycle (MDLC) digunakan sebagai metode perancangan game sedangkan pendekatan play-testing digunakan sebagai pengujian sistem. Game bergenre Role Playing Game (RPG) dari hasil penelitian ini dapat digunakan untuk memperkenalkan wisata kabupaten Maros berbasis Android. Kesimpulan penelitian ini adalah game dapat digunakan untuk menyampaikan informasi pengenalan pariwisata kabupaten Maros dengan cara yang menyenangkan dan menghibur melalui penggunaan media seperti video game.