Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

ANALISIS DESAIN JARINGAN PADA BIMBEL BRAIN ACADEMY RUANG GURU JEMURSARI SURABAYA MENGGUNAKAN CISCO PACKET TRACER 7.0 Risnawati, Eka Rahma; Shafira, Reihan Rachma; salim, Agus
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 4, No 2 (2023): Desember
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v4i2.4154

Abstract

Penelitian ini bertujuan menganalisis struktur jaringan di Bimbel Brain Academy Ruangguru Surabaya Jemursari dengan Cisco Packet Tracer 7.0 dan metode PPDIOO. Hasil analisis menunjukkan peningkatan efisiensi dan kinerja jaringan Bimbel. Implementasi menggunakan Cisco Packet Tracer 7.0 berhasil menggambarkan konfigurasi perangkat jaringan secara efektif, mendukung kegiatan belajar mengajar. Kesimpulan penelitian ini adalah bahwa rancangan jaringan dapat diimplementasikan dengan sukses untuk memenuhi kebutuhan Bimbel Brain Academy Ruangguru, memberikan kontribusi penting pada penerapan Cisco Packet Tracer 7.0 dalam desain jaringan pendidikan.Kata Kunci: Jaringan komputer, VLSM, PPDIOO
Analisis dan Desain Sistem E-Canteen Berbasis Aplikasi dengan Metode OOAD Risnawati, Eka Rahma
JURNAL WIDYA Vol. 5 No. 1 (2024): Jurnal Widya, April 2024
Publisher : Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Widya Loka Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan pesat industri teknologi informasi dan komunikasi telah menjadikan perangkat lunak sebagai bagian penting dalam kehidupan manusia. Salah satu implementasi dari Rekayasa Perangkat Lunak adalah sistem e-canteen, yaitu sistem aplikasi pemesanan makanan berbasis aplikasi yang diimplementasikan pada ruang lingkup Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur. Sebelumnya, sistem pemesanan makanan di kampus tersebut masih dilakukan secara manual. Pembeli harus mengantri untuk memesan menu yang diinginkan, dan terkadang tidak ada meja yang tersedia untuk makan di tempat. Hal ini menyebabkan ketidakefisienan waktu dan tenaga bagi pembeli. Di sisi lain, penjual juga sering mengalami penumpukan pesanan dan kesalahan dalam pemenuhan pesanan. Permasalahan-permasalahan tersebut menginspirasi penulis untuk merancang aplikasi e-canteen. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan metode OOAD. Hasil akhir dari perancangan aplikasi ini mempunyai beberapa fitur diantaranya, yaitu menu registrasi, login, proses check in untuk memilih meja, melihat daftar menu, menampilkan harga menu, menu proses checkout pesanan dan menu exit canteen.