Claim Missing Document
Check
Articles

Found 21 Documents
Search

Perancangan Aplikasi Rental Skuter Malioboro Berbasis Mobile Menggunakan Metode User Centered Design (UCD) Novanto, Bandrio Ilham; Sancoko, Sulistyo Dwi
Journal of Information System Research (JOSH) Vol 6 No 2 (2025): Januari 2025
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/josh.v6i2.6255

Abstract

Along Malioboro street, there are electric scooter rental services that make it easier for tourists to explore the surrounding area. By renting an electric scooter, visitors can enjoy the nighttime atmosphere with a gentle breeze and a beautiful view of the city lights. This service is in high demand, especially by young people, as it provides a unique and fun traveling experience. Although the scooter rental service in Malioboro provides convenience for tourists, there are some problems faced in its implementation. One of the main problems is the absence of a dedicated platform for scooter rental. Travelers can only rent directly, so there is often a scramble. In addition, some users leave the scooters carelessly on sidewalks or pedestrian areas, thus disrupting pedestrian comfort and accessibility. To solve the problem of tourists renting scooters in Malioboro, the service provider provides a rental system that includes a short training on riding rules and safety before users rent the scooter in the form of a mobile application. This application was developed using the User Centered Design method by focusing on user problems and needs. Kotlin and MySQL were also used in its development, while testing was carried out using the Black Box Testing method. Based on the testing conducted, it can be concluded that the application can run well and produce a percentage of 91.6%. The resulting application can handle problems that exist in Scooter Rental in Malioboro such as ordering scooters and information on their use.
Pemasaran Vendor Wedding Organizer Melalui Aplikasi Moore Berbasis Web Mobile Menggunakan Metode Agile Nurhadi, Muhammad; Sancoko, Sulistyo Dwi
Journal of Information System Research (JOSH) Vol 6 No 2 (2025): Januari 2025
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/josh.v6i2.6406

Abstract

The wedding industry in Indonesia has undergone a significant transformation thanks to technological advancements and changing consumer behavior. Today, brides-to-be are increasingly utilizing digital platforms to search and book wedding services. Many vendors still manage the booking system conventionally. The booking system at vendors still uses regular telephone calls so there are often errors in recording bookings because the vendors often forget to record the booking schedule in the ledger. Promotional activities are also still very limited. This research aims to develop a mobile web-based application that facilitates wedding vendors in offering their services and products more efficiently. This application is designed to overcome various challenges faced by vendors, such as difficulties in promoting vendors to prospective brides, managing bookings, communicating with clients, and improving operational efficiency to achieve client satisfaction with the services provided. The application development involved collecting wedding package data, product data (such as physical souvenirs and invitations), system design, technology selection, and implementation and evaluation strategies. The technologies used include React JS for web application development and React Native for mobile applications, both using the JavaScript programming language. The database uses MongoDB, with the support of platforms such as Stripe as a payment gateway. The software development method applied is Agile, to ensure flexibility and responsiveness to user needs. The interim result of this research is an application that provides a source of information for prospective brides related to vendors of wedding organizer products and services with a wide scope. In addition, the Moore App has been tested by 30 respondents with an average success rate of 100%, indicating that all features function properly according to user needs and established specifications.
Penggunaan Teknologi Augmented Reality untuk Media Edukasi Sistem Tata Surya Berbasis Android Taalungan, Anggita; Sancoko, Sulistyo Dwi
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 6, No 02 (2025): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v6i02.13242

Abstract

Pembelajaran sistem tata surya saat ini masih menggunakan cara lama dan belum memaksimalkan penggunaan teknologi. Proses pembelajaran dengan media papan tulis kurang melibatkan pelajar dengan materi belajar karena hanya berbentuk gambar 2D, selain itu penggunaan alat peraga juga yang jumlahya terbatas sehingga tidak semua pelajar dapat menggunakannya. Seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi salah satunya adalah teknologi augmented reality (AR) dapat dimanfaatkan untuk menarik minat untuk belajar sistem tata surya karena dengan teknologi AR dapat memberikan pengalaman belajar yang lebih melibatkan pelajar karena pembelajaran interaktif. Dengan memanfaatkan augmented reality materi seperti sistem tata surya yang ditampilkan akan lebih interaktif bagi pelajar karena melibatkan interaksi antara media pembelajaran dan pelajar secara langsung. Berdasarkan permasalahan yang sudah dijelaskan, maka peneliti mengimplementasikan teknologi augmented reality sebagai media pembelajaran pengenalan sistem tata surya. Aplikasi ini dirancang dengan metode marker-based tracking dimana ketika marker terdeteksi oleh kamera maka akan memunculkan objek 3D serta deskripsinya objeknya. Aplikasi ini dibangun menggunakan sistem operasi windows dan software utama dalam membangun aplikasi ini adalah Unity dan Vuforia. Hasil akhir dari penelitian ini berhasil mengembangkan sebuah aplikasi augmented reality berbasis android yang memberikan pengalaman belajar yang lebih interaktif dan menarik.
Penerapan Sistem Point Of Sale Berbasis Android Untuk Peningkatan Kinerja Usaha Putra, Handhira Bayu Pradhana; Sancoko, Sulistyo Dwi
Infotek: Jurnal Informatika dan Teknologi Vol. 7 No. 1 (2024): Infotek : Jurnal Informatika dan Teknologi
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Hamzanwadi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29408/jit.v7i1.23934

Abstract

Micro, Small and Medium Enterprises in Presidential Decree No. 99 of 1988 are small-scale people's economic activities with business fields that are mostly small business activities. However, in MSMEs, there are several types of obstacles including data collection of stock of goods, transaction reports and financial statements that are not effective and efficient. Therefore, researchers want to change the way store management uses modern methods by designing a point of sale system as an android-based platform for MSMEs Established Stores. Point of Sales systems help various retail businesses make buying and selling transactions quickly, safely, and systematically. POS also includes modern cash registers commonly used in some stores or businesses. The design of this system uses technology from Firebase, namely the Realtime Database feature. The result of this study is an android-based point of sale application. Point of sale applications can simplify the management process at Established Stores. This can be seen from the system testing with the blackbox method which gets good results and all functions run well
Implementasi Model Prototype Sebagai Media Digitalisasi Bank Sampah Berbasis Android Al Fatah, Iqbal; Sancoko, Sulistyo Dwi
Simpatik: Jurnal Sistem Informasi dan Informatika Vol. 3 No. 2 (2023): Desember 2023
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/simpatik.v3i2.2857

Abstract

Sampah adalah salah satu masalah yang serius. Pengolahan sampah dengan cara konvesional masih kurang membantu untuk mengubah pemikiran masyarakat tentang sampah. Adapun pengolahan sampah dengan cara yang lebih modern menggunakan sistem bank sampah. Bank sampah memiliki sistem jual dan beli sampah. Dengan membuat aplikasi berbasis android diharapkan ekosistem bank sampah akan lebih memudahkan pelanggan dan pengurus bank sampah. Rancangan aplikasi menggunakan metode prototype agar membermudah pengguna untuk menyamakan fitur sesuai yang diinginkan. Penelitian ini mengusulkan sistem pengajuan sampah agar masyarakat tidak perlu datang membawa sampah ke pengurus bank sampah terlebih dahulu sehingga meningkatkan efisiensi sistem bank sampah. Selain itu terdapat fitur pengambilan sampah dimana pengurus bank sampah akan mengambil sampah ke rumah Masyarakat sesuai jadwal yang sudah ditetapkan dan terdapat fitur untuk mencatat transaksi dari pengambilan sampah yang sudah dilakukan. Pada perancangan aplikasi yang digunakan yaitu use case dan activity diagram serta relasi database. Diharapkan aplikasi dapat membantu meningkatkan efisiensi serta efektifitas dari sistem bank sampah.
Digitalisasi Pelayanan Pos Pembinaan Terpadu Berbasis Android Untuk Peningkatan Kualitas Kesehatan Masyarakat Yuliana, Arief Dwi; Sancoko, Sulistyo Dwi
Simpatik: Jurnal Sistem Informasi dan Informatika Vol. 3 No. 2 (2023): Desember 2023
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/simpatik.v3i2.2858

Abstract

Posbindu Desa Ringinsari merupakan suatu bentuk pelayanan yang melibatkan peran serta masyarakat untuk mendeteksi dan mengendalikan secara dini faktor risiko PTM secara terpadu yang berlokasi di Desa Ringinsari, Maguwoharjo, Kecamatan Depok, Kabupaten Sleman. Dalam pelayanannya Posbindu masih menggunakan cara manual yaitu menggunakan kertas atau buku sebagai media penyimpanan data. Dengan pelayanan tersebut masih memiliki kelemahan yaitu belum adanya backup data sehingga rentan terjadi kehilangan data. Dengan demikian muncul sebuah ide untuk mengatasi masalah tersebut yaitu peneliti merancang aplikasi Pos Pembinaan Terpadu Berbasis Android. Aplikasi dapat memudahkan petugas untuk mencatat hasil pemeriksaan warga agar penyebaran penyakit dapat ditanggulangi dengan cepat, dan juga sebagai sarana untuk pelayanan kesehatan di Desa Ringinsari. Hasil penelitian didapatkan dengan adanya aplikasi Pos Pembinaan Terpadu sebagai media Pencatatan laporan kesehatan, dapat memudahkan dalam pelayanan kesehatan Masyarakat di Desa Ringinsari.
Implementasi Lapor Semanu Sebagai Sistem Pelaporan Kegiatan Perangkat Desa di Kalurahan Semanu-Gunungkidul Zakariyah, Muhammad; Romli, Moh. Ali; Sancoko, Sulistyo Dwi; Saifullah, Fatah Nur; Purnomo, Taufiq Dwi; Diansah, Febri Nur; Halim, Ridwan
Jurnal ABDI RAKYAT Vol. 2 No. 1 (2025): JURNAL ABDI RAKYAT
Publisher : Universitas Teknologi Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46923/jar.v2i1.511

Abstract

The suboptimal system for reporting activities in Kalurahan Semanu potentially hinders efficiency and community participation. Limited access and a less structured reporting flow present obstacles to information dissemination. This community service activity aimed to develop and implement the Lapor Semanu System as a technology-based solution for reporting activities. The methods employed included a participatory approach in identifying needs, designing mobile and website systems, and training village officials and the community on system usage. Evaluation was conducted through observation and feedback questionnaires from training participants. The results of this activity include the creation of a prototype two-sided Lapor Semanu System and the successful execution of training that demonstrated enthusiasm and initial understanding from participants, although the allocation of training time was noted as an important consideration for future development. This system has the potential to enhance efficiency and community participation in reporting activities within Kalurahan Semanu.
IMPLEMENTASI APLIKASI PAULUS CONNECT UNTUK PENINGKATAN LAYANAN DAN KOMUNIKASI GEREJA Febian, Michael Valensio; Sancoko, Sulistyo Dwi
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Vol 7 No 4 (2025): EDISI 26
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51401/jinteks.v7i4.6790

Abstract

Gereja Katolik St. Paulus Pangkalan Bun merupakan salah satu gereja yang secara aktif menyelenggarakan pelayanan pastoral kepada jemaatnya. Namun, beberapa proses masih dilakukan secara konvensional seperti pendaftaran sakramen, penyampaian informasi kegiatan, dan pengelolaan data jemaat, sehingga kurang efisien dan membatasi partisipasi jemaat. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dikembangkan aplikasi Paulus Connect, yaitu sistem pelayanan gereja digital berbasis Flutter untuk pengguna jemaat dan Laravel untuk panel admin gereja. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Aplikasi yang dikembangkan memiliki fitur registrasi dan login jemaat, pengisian data diri, pendaftaran sakramen, artikel rohani, jadwal misa, serta pengingat doa yang terhubung melalui REST API dan notifikasi real-time menggunakan Firebase Cloud Messaging (FCM). Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi Paulus Connect mampu meningkatkan efisiensi pelayanan, serta mendukung komunikasi dua arah antara gereja dan jemaat secara digital dalam satu platform.
IMPLEMENTASI APLIKASI HERBATRACK UNTUK MONITORING KONSUMSI MINUMAN BERNUTRISI BERBASIS ANDROID Putra Ridwan, Claodio Nova; Sancoko, Sulistyo Dwi
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Vol 7 No 4 (2025): EDISI 26
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51401/jinteks.v7i4.6832

Abstract

Konsistensi dalam mengonsumsi produk nutrisi masih menjadi tantangan bagi banyak individu yang berupaya menjalani pola hidup sehat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi Android berbasis gamifikasi guna meningkatkan motivasi dan disiplin pengguna dalam menjaga pola konsumsi nutrisi secara rutin. Metode penelitian yang digunakan adalah research and development dengan pendekatan prototyping, meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Fitur utama aplikasi mencakup pencatatan konsumsi harian, sistem streak (hari berturut-turut), reward poin, rekomendasi menu sehat, serta notifikasi otomatis yang dikendalikan melalui Firebase. Evaluasi aplikasi dilakukan menggunakan instrumen System Usability Scale (SUS) untuk menilai tingkat kemudahan dan kenyamanan penggunaan. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa aplikasi memiliki tingkat keterterimaan yang sangat baik, mampu meningkatkan keterlibatan pengguna, serta mendorong konsistensi konsumsi nutrisi. Penelitian ini berkontribusi dalam pengembangan media digital berbasis gamifikasi di bidang kesehatan, khususnya dalam mendukung pembentukan kebiasaan positif.
IMPLEMENTASI APLIKASI SITIKA SEBAGAI MEDIA PENGELOLAAN INVENTARIS HIMATIKA UTY BERBASIS ANDROID Wibowo, Nadhif Atha Satria; Sancoko, Sulistyo Dwi
Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks) Vol 7 No 4 (2025): EDISI 26
Publisher : Program Studi Informatika Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51401/jinteks.v7i4.6836

Abstract

Himpunan Mahasiswa Informatika (HIMATIKA) Universitas Teknologi Yogyakarta memiliki peran penting dalam mengembangkan potensi mahasiswa, namun kegiatan operasional seperti pengelolaan inventaris dan rapat masih dilakukan menggunakan sistem web dan grup chat yang kurang efisien. Penelitian ini bertujuan mengimplementasikan aplikasi mobile bernama siTika yang dirancang untuk meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam pengelolaan inventaris serta koordinasi rapat. Aplikasi dikembangkan menggunakan framework Flutter dengan dukungan Firebase sebagai basis data real-time dan autentikasi pengguna. Metode pengembangan sistem meggunakan metode waterfall yang mencakup studi literatur, analisis kebutuhan, perancangan arsitektur sistem, implementasi, dan pengujian. Hasil implementasi menunjukkan bahwa aplikasi siTika berhasil meningkatkan responsivitas dan kemudahan akses data inventaris, mempercepat proses absensi menggunakan QR Code, serta menyediakan pengingat jadwal rapat secara terintegrasi. Evaluasi sistem menunjukkan peningkatan efisiensi kerja pengurus dan transparansi dalam pencatatan inventaris. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi siTika dapat menjadi solusi digital yang efektif untuk mendukung tata kelola organisasi mahasiswa secara lebih modern dan terstruktur.