Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

KOMPARASI MATERIAL FILAMEN 3D PRINTER TERHADAP HASIL KUALITAS CETAK PRODUK MAINAN EGGBALL SUBMARINE Irfani, Muhammad Yanuardi; Ramadhan, Ali
Jurnal Rekavasi Vol 12 No 1 (2024)
Publisher : Prodi Teknik Industri, Universitas AKPRIND Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34151/rekavasi.v12i1.4716

Abstract

Material adalah bahan dasar yang digunakan dalam pembuatan suatu produk atau objek, yang memiliki sifat fisik tertentu yang mempengaruhi karakteristik suatu produk. Filamen adalah bentuk material berupa benang panjang yang dapat dilelehkan dan dicetak menjadi objek tiga dimensi. Hasil adalah produk akhir dari suatu proses atau kegiatan, yang menggambarkan apa yang telah dicapai atau diperoleh. Kualitas cetak mengacu pada tingkat keakuratan, kejelasan, dan kesempurnaan hasil cetakan pada proses cetak 3D, yang dipengaruhi oleh parameter dan karakteristik material, mesin, dan desain cetakan. Mainan adalah objek atau produk yang dirancang dan dibuat untuk tujuan hiburan, kegiatan bermain, atau pendidikan yang umumnya digunakan oleh anak-anak. Metode kualitatif komparatif digunakan dalam penelitian ini untuk memperoleh informasi yang spesifik tentang perbandingan pengaruh penggunaan berbagai jenis material filamen pada mainan Eggball Submarine
Pengenalan Keilmuan Desain Produk Melalui Penerapan Desain Tempat Pensil Hasil Cetak 3 Dimensi Untuk Anak PAUD Di Kecamatan Cibodas Tangerang Ramadhan, Ali; Irfani, Muhammad Yanuardi; Sejati, Mesah Nur
Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa Vol. 2 No. 4 (2024): Juni
Publisher : Amirul Bangun Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59837/jpmba.v2i4.917

Abstract

Desain diketahui sebagai proses umtuk mewujudkan pemikiran manusia menjadi nyata. Dan desain produk merupakan keilmuan desain yang bertujuan untuk mewujudkan imajinasi manusia sampai menjadi produk yang memiliki fungsi. Sehingga desain produk dianggap sebagai tindakan inisisatif manusia dalam memecahkan maslah dengan menggunakan karya. Anak usia dini merupakan anak yang memiliki perkembangan dan dapat dipengaruhi oleh lingkungannya. Pengetahuan anak usia dini mengenai suatu profesi akan juga dipengaruhi oleh lingkungan sekitarnya. Sehingga setiap anak akan memiliki perbedaan sudut pandang mengenai suatu profesi. Dengan adanya pemberian informasi mengenai keilmuan desain produk atau profesi desainer produk maka anak usia dini dapat mengetahui adanya profesi tersebut sehingga dalam waktu dekat, profesi tersebut dapat lebih diperhatikan dan dikenal khususnya anak usia dini. Penggunaan karya desain dan melalui pengenalan profesi kepada anak usia dini. Akan berpengaruh kepada bertambahnya pengetahuan mengenai adanya profesi dan keilmuan desain produk. Sehingga dalam waktu kedepan, profesi dan keilmuan desain produk akan mulai dikenal lebih luas. Selain itu pemanfaatan produk tempat pensil sebagai alat promosi juga menjadikan adanya peluang bagi Masyarakat untuk dapat mengnal produk tidak hanya dari fungsinya saja namun dapat menjadiknnya salah satu alat promosi. Sehingga dari suatu produk dapat menghadirkan peluang lain yang dapat dikembangkan oleh masyarakat secara individu ataupun kelompok.