Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search

Street Furniture Design Consultation Signage for Place’s Name for Puri Kembangan Fly Over Area Ramadhan, Ali; Anggita, Dena; Muladi, Edy
International Journal of Community Service Learning Vol 4, No 2 (2020): May 2020
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (831.746 KB) | DOI: 10.23887/ijcsl.v4i2.25128

Abstract

A flyover is known as a facility on the road as an option to drive to reach the destination. On the streets, signage is known as a medium to explain the direction or purpose of someone to be able to know the direction and purpose. As street furniture, signage is one of the facilities that are not infrequently present somewhere. So someone can find out where he is. By using the consultation method and including interviews with partners, solving the problem through community service programs will be carried out in the form of signage design that will be made on any part that requires information about the place or crossroads in the basement area of the flyover in the area of West Jakarta. The signage design of the consultation results as a guide can be continued to the stage of making the object by taking into account the elements of the environment and the people in the area. So that in its application, signage design can help the general public to know the direction and the area to be addressed.
Local Wisdom in Designing Interior Design, Review of Cultural Arts and Design Style Suroso Putro, Tunjung Atmadi; Putra, Yananto Mihadi; Ramadhan, Ali
International Humanities and Applied Science Journal Volume 2, Issue 3, 2019
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/ihasj.2019.v2i3.02

Abstract

Local wisdom is a system of values and norms that are arranged, practiced, understood and applied to local communities based on the understanding and their experience in interacting with the environment, in the development of interior design, local wisdom It can also be very instrumental in the design of interior design. Can collaborate on styles of interior design can be realized, it will be very interesting interior design, as well as safe, comfortable and harmonious. Based on the above, then the exposure in this study the author wanted to examine the application of the local wisdom in designing interior design that is associated with the development of the design.  The methods used in this study is a qualitative descriptive method, approach to interior design pragmatically, topologies and have that is an important element in the design. The concept of Paul Laseau how to review the achievement of the concept of local wisdom applied in the process of designing the interior design. Special purpose to be achieved in this research is publication research and development results through on higher education, Journal of national and international journals. Expected in this research study is to apply the concept of local wisdom on designing the interior design, which is applied to the shaper of space.
Utilization of Computer Aided Design Software as a Visual Simulation Ramadhan, Ali; Atmadi, Tunjung; Dinata, Rizki
International Humanities and Applied Science Journal Volume 2, Issue 3, 2019
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22441/ihasj.2019.v2i3.01

Abstract

Software is known as one of the components found on a computer. As a software, computer-aided design can be used as a tool to realize ideas. In the process, to be able to realize the idea, it is necessary to have a visual simulation as an aid to be able to see conditions that are able to represent the results of the ideas made. By using qualitative descriptive methods. this research will be useful to be able to provide information to users of computer-aided design software as a basis for using software to produce visual simulations Computer-aided design software in its development can help users to be able to see the condition of a design in a form that represents the original shape. and also can minimize the use of real prototypes to deliver design results. Keywords: Devices, Software, computer-aided design, Simulation, Visual.
PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA PROMOSI MEMANFAATKAN MULTIMEDIA MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH UNTUK ANAK LULUSAN SMU DI KOTA TANGERANG Ali Ramadhan
Jurnal Abdi Masyarakat (JAM) Vol 3, No 1 (2017): JAM (Jurnal Abdi Masyarakat) - September
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (455.192 KB) | DOI: 10.22441/jam.2017.v3.i1.007

Abstract

Media promosi termasuk salah satu cara untuk menyampaikan suatu tujuan. Dengan adanya media promosi, dapat memberikan informasi mengenai suatu hal. Media promosi telah berkembang menjadi berbagai macam cara dan salahsatunya melalui multimedia. Multimedia diketahui sebagai salah satu cara untuk memanfaatkan lebih dari satu media. Multimedia saat ini telah berkembang menjadi pilihan untuk membantu menyampaikan informasi dalam halmempromosikan suatu produk. Lulusan SMU dituntut untuk dapat menerapakan ilmu pengetahuan dan teknologi sebagai salah satu cara untuk meningkatkan kemapun dan ilmu pengetahuan yang dimilikinya. Yang secara tidak langsung juga meningkatkan sumber daya manusia untuk lingkungannya. Melalui pelaksanaan program pengabdian masyarakat dalam bentuk pelatihan, lulusan SMU dapat mengetahui berbagai hal mengenai multimedia secara lebih mendalam. Tidak hanya dari sisi pengetahuan teoritis namun dapat jugaberupa pengetahuan praktik. Dengan adanya program pelatihan, didapatkan hasil bahwa lulusan SMU yang menjadi peserta dapat memiliki pengetahuan tambahan dalam hal praktik dalam menerapkan pemakaian perangkat lunakberbasis multimedia untuk membuat media promosi serta dapat meningkatkan kualitas diri dengan memanfaatkan pengetahuan yang telah dimiliki.
PELATIHAN PENGGUNAAN SOFTWARE AUTOCAD BENTUK 3 DIMENSI SEBAGAI PELENGKAP GAMBAR KERJA Ali Ramadhan
Jurnal Abdi Masyarakat (JAM) Vol 2, No 1 (2016): JAM (Jurnal Abdi Masyarakat) - September
Publisher : Universitas Mercu Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (475.308 KB) | DOI: 10.22441/jam.2016.v2.i1.002

Abstract

Terdapat dua macam bentuk yang dapat menjadi acuan dalam membuat objek pada gambar kerja. Bentuk 2 dimensi sebagai tampilan pada gambar proyeksi dan 3 dimensi untuk memberikan tampilan secara keseluruhan dari suatuobjek. Software AutoCAD sebagai salah satu software yang mampu memberikan bantuan untuk membuat kedua bentuk tersebut. Kegiatan pelatihan dapat menjadi salah satu alternatif dalam membantu proses belajar khususnya untuk membantu orang untuk dapat lebih memahami dan mengetahui objek yang sedang dipelajarinya. Dengan menggunakan suatu kegiatan pelatihan yang bersifat praktik dan memanfaatkan presentasi,tutorial serta ditambah dengan penggunaan modul sebagai bantuan dalam melakukan kegiatan maka kegiatan pelatihan dalam membuat bentuk menggunakan software AutoCAD dapat terlaksana dengan baik. Sehingga dapat membantu orang dalam mengetahui cara menggambar bentuk 3 dimensi dalam gambar kerja.
Pelatihan Pemanfaatan Sampah Plastik sebagai Material Produk Hiasan bagi Lulusan SMA di Kota Tangerang Ali Ramadhan; Lelo Lelo; Ridwan Rasyid
Abdimas: Jurnal Pengabdian Masyarakat Universitas Merdeka Malang Vol 5, No 1 (2020): March 2020
Publisher : University of Merdeka Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26905/abdimas.v5i1.3083

Abstract

Nowadays, waste is one of the environmental problems, because plastic waste is known to have a long life to decompose in the soil. Ornamental products are one of the products that have good value and can be placed freely. This activity aims to develop knowledge in terms of making decorative products using plastic waste. Participants are high school graduates in Tangerang. By using training methods, ornamental products can be developed using basic plastic waste materials that have gone through the pre-processing stage. The training stage includes presentation, material selection, design, material processing, review, and display. The implementation of this activity, it was found that the use of plastic waste which is used as a base material for ornamental products can provide additional knowledge to high school graduates as well as increase the ability to practice in making design works. Participants had the opportunity to have income from the sale of the product design of the waste processing. How to cite:Ramadhan, A., Lelo, L., Rasyid, R. (2020). Pelatihan Pemanfaatan Sampah Plastik sebagai Material Produk Hiasan bagi Lulusan SMA di Kota Tangerang. Abdimas: Jurnal Pengabdian Masyarakat Universitas Merdeka Malang, 5(1), 1-17.DOI: https://doi.org/10.26905/abdimas.v5i1.3083
KOMPARASI MATERIAL FILAMEN 3D PRINTER TERHADAP HASIL KUALITAS CETAK PRODUK MAINAN EGGBALL SUBMARINE Irfani, Muhammad Yanuardi; Ramadhan, Ali
Jurnal Rekavasi Vol 12 No 1 (2024)
Publisher : Prodi Teknik Industri, Universitas AKPRIND Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34151/rekavasi.v12i1.4716

Abstract

Material adalah bahan dasar yang digunakan dalam pembuatan suatu produk atau objek, yang memiliki sifat fisik tertentu yang mempengaruhi karakteristik suatu produk. Filamen adalah bentuk material berupa benang panjang yang dapat dilelehkan dan dicetak menjadi objek tiga dimensi. Hasil adalah produk akhir dari suatu proses atau kegiatan, yang menggambarkan apa yang telah dicapai atau diperoleh. Kualitas cetak mengacu pada tingkat keakuratan, kejelasan, dan kesempurnaan hasil cetakan pada proses cetak 3D, yang dipengaruhi oleh parameter dan karakteristik material, mesin, dan desain cetakan. Mainan adalah objek atau produk yang dirancang dan dibuat untuk tujuan hiburan, kegiatan bermain, atau pendidikan yang umumnya digunakan oleh anak-anak. Metode kualitatif komparatif digunakan dalam penelitian ini untuk memperoleh informasi yang spesifik tentang perbandingan pengaruh penggunaan berbagai jenis material filamen pada mainan Eggball Submarine
Perancangan Video Infografis Siklus Hidup Nyamuk Demam Berdarah dan Cara Pencegahannya Hakim, Adi Azizi; Ramadhan, Ali
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia Vol. 6 No. 01 (2020): February 2020
Publisher : Dian Nuswantoro University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/andharupa.v6i1.3120

Abstract

AbstrakInfografis adalah sebuah informasi yang disajikan dalam bentuk gambar. Gambar pada suatu infografis sangat berperan penting sebagai media informasi yang menjelaskan isi dari informasi dengan menggunakan gambar. Suatu gambar memiliki sifat universal karena semua orang dengan suku, bahasa, maupun tulisan yang berbeda tetap akan mengerti maksud dari gambar tersebut. Penyakit demam berdarah dengue (DBD) hingga saat ini masih merupakan salah satu masalah kesehatan masyarakat di indonesia yang dapat menimbulkan dampak sosial dan ekonomi serta berkaitan dengan perilaku manusia. Dengan menggunakan metode perancangan berupa metode pengembangan sistem jenis FAST (Framework for The Application of System Thinking) dimaksudkan untuk dapat memberikan suatu opsi lain dalam memberikan informasi dalam bentuk infografis. Perancangan infografis ini bertujuan untuk mensosialisasikan kesadaran masyarakat agar lebih mengerti bagaimana cara mencegah terjadinya demam berdarah. Karena tidak sedikit masyarakat yang belum memahami cara penanggulangan demam berdarah dengan baik dan benar. Sehingga dengan menggunakan media video infografis dapat menjadi pilihan dalam mendapatkan informasi berupa bahayanya penyakit demam berdarah dan cara pencegahannya. Kata kunci: demam berdarah, infografis, nyamuk, perancangan, siklus hidup                                                                                       Abstract                                                                           An infographic is a piece of information presented in the form of images. The image on an infographic is exceedingly important because it is a medium of information that explains the contents of information using images. A picture has a universal characteristic because of people with different ethnicities, languages, and writings would still understand the purpose of the image. Dengue fever (DHF) is still one of the public health problems in Indonesia that can cause social and economic impacts and related to human behavior. By using the design method in the form of the FAST system development method (Framework for The Application of System Thinking) intended to be able to provide another option in providing information in the form of an infographic. This infographic design aims to promote public awareness to ger a better understanding on how to prevent dengue fever. Because not many people who do not understand the ways to deal with dengue fever properly. So that by using infographic video media can be an option in getting information in the form of the danger of dengue fever and how to prevent it. Keywords: dengue fever, design, infographic, life-cycle, mosquitoes
Pengenalan Keilmuan Desain Produk Melalui Penerapan Desain Tempat Pensil Hasil Cetak 3 Dimensi Untuk Anak PAUD Di Kecamatan Cibodas Tangerang Ramadhan, Ali; Irfani, Muhammad Yanuardi; Sejati, Mesah Nur
Jurnal Pengabdian Masyarakat Bangsa Vol. 2 No. 4 (2024): Juni
Publisher : Amirul Bangun Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59837/jpmba.v2i4.917

Abstract

Desain diketahui sebagai proses umtuk mewujudkan pemikiran manusia menjadi nyata. Dan desain produk merupakan keilmuan desain yang bertujuan untuk mewujudkan imajinasi manusia sampai menjadi produk yang memiliki fungsi. Sehingga desain produk dianggap sebagai tindakan inisisatif manusia dalam memecahkan maslah dengan menggunakan karya. Anak usia dini merupakan anak yang memiliki perkembangan dan dapat dipengaruhi oleh lingkungannya. Pengetahuan anak usia dini mengenai suatu profesi akan juga dipengaruhi oleh lingkungan sekitarnya. Sehingga setiap anak akan memiliki perbedaan sudut pandang mengenai suatu profesi. Dengan adanya pemberian informasi mengenai keilmuan desain produk atau profesi desainer produk maka anak usia dini dapat mengetahui adanya profesi tersebut sehingga dalam waktu dekat, profesi tersebut dapat lebih diperhatikan dan dikenal khususnya anak usia dini. Penggunaan karya desain dan melalui pengenalan profesi kepada anak usia dini. Akan berpengaruh kepada bertambahnya pengetahuan mengenai adanya profesi dan keilmuan desain produk. Sehingga dalam waktu kedepan, profesi dan keilmuan desain produk akan mulai dikenal lebih luas. Selain itu pemanfaatan produk tempat pensil sebagai alat promosi juga menjadikan adanya peluang bagi Masyarakat untuk dapat mengnal produk tidak hanya dari fungsinya saja namun dapat menjadiknnya salah satu alat promosi. Sehingga dari suatu produk dapat menghadirkan peluang lain yang dapat dikembangkan oleh masyarakat secara individu ataupun kelompok.
Pengendalian Filamen Bubbling Dari Material Petg Pada Proses Cetak 3 Dimensi Adam, Adam Ridho; Ramadhan, Ali
Manutech : Jurnal Teknologi Manufaktur Vol. 16 No. 02 (2024): Manutech: Jurnal Teknologi Manufaktur
Publisher : Politeknik Manufaktur Negeri Bangka Belitung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33504/manutech.v16i02.297

Abstract

Control is the measurement and improvement of an implementation so that the implementation is in accordance with the plans that have been made to achieve a goal. Bubbling is one of the failures in the 3d print printing process, this can happen because the filament is damp/contains a lot of moisture. Printing a 3D object requires precision because all aspects of preparation must be done properly so that the object being printed is successful. Well, in this study the authors used a case study type of research, the authors will conduct a description and analysis of the bubbling filament case. The analysis carried out is to analyze the factors that affect the PETG material filaments to become moist and analyze the appropriate PETG material storage methods so that the quality of the material remains optimal