Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Desain Aplikasi Mobile Smart Farming dengan Pendekatan Design Thinking untuk Meningkatkan Produktivitas Pertanian Muaziz, Imam; Utomo, Fandy Setyo; Krisbiantoro, Dwi; Setiawan, Ito
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 12, No 2 (2024)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v12i2.75319

Abstract

Di era transformasi digital, sektor pertanian Indonesia masih dihadapkan dengan sejumlah, seperti produktivitas yang rendah, kualitas produk yang   buruk, dan kurangnya akses informasi dan teknologi, hal ini menyebabkan dampak negatif   yang cukup signifikan terhadap produktivitas pertanian, oleh karena itu penerapan smart farming sebagai sistem pertanian yang memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi (TIK), dapat menjadi solusi untuk meningkatkan kualitas dan produktivitas pertanian. Fokus   penelitian ini adalah perancangan desain User Interface (UI) dan User Experience (UX) untuk aplikasi mobile smart farming. Penelitian ini menggunakan metode design thinking   yang meliputi empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Pengujian dilakukan dengan   wawancara langsung dan kuisioner Single   East   Question (SEQ), dan dihitung menggunakan System Usability Scale (SUS), hasil pengujian memperoleh rata-rata 85.5, dimana angka ini menunjukkan bahwa desain UI/UX telah memenuhi kebutuhan pengguna dengan baik. Dengan demikian penerapan metode design thinking membantu pengembang aplikasi dalam memahami kebutuhan pengguna untuk menciptakan solusi yang tepat sebelum aplikasi disebarluaskan.
Penerapan Metode Design Thinking pada Perancangan Aplikasi Marketplace Petshop Muaziz, Imam; Nur Isnaini, Khairunnisak
JUSTINDO (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi Indonesia) Vol. 9 No. 1 (2024): JUSTINDO
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32528/justindo.v9i1.782

Abstract

Marketplace adalah platform elektronik tempat penjual dan pembeli dapat berinteraksi secara online dan melakukan transaksi jual beli. Aplikasi marketplace telah menjadi hal yang sangat diperlukan dalam kehidupan sehari-hari. Dengan aplikasi marketplace, pengguna dapat dengan mudah melakukan transaksi jual beli online dengan penjual yang berbeda. Namun, keberhasilan sebuah aplikasi marketplace tidak hanya bergantung pada ketersediaan produk atau layanan yang ditawarkan, tetapi juga pada desain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) yang optimal. Tujuan Penelitian ini adalah menerapkan metode design thinking untuk aplikasi agar dapat mencapai user interface dan user experience yang baik. Manfaat penelitian ini adalah menjadi penjembatan antara developer aplikasi dengan pengguna agar permintaan kebutuhan dapat diselesaikan dengan optimal. Berdasarkan hasil penerapan metode design thinking pada pengaplikasian ui/ux aplikasi petshop didapatkan hasil yang baik,karena rata-rata user atau pengguna merasa puas dengan tampilan dan fitur yang terdapat pada aplikasi petshop. Peneltian ini dapat mendukung tentang pentingnya perencanaan dalam membuat sebuah ui/ux dalam sebuah aplikasi agar mendapatkan hasil yang baik dan dapat diterima oleh user sebelum dibuatnya sebuah aplikasi.