Dimyati, Maulana
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Rancang Bangun Aplikasi Point of Sales Menggunakan Metode Extreme Programming (Studi Kasus Hadi Sport Shop) Dimyati, Maulana; Segara, Alon Jala Tirta
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 12, No 3 (2024)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v12i3.78761

Abstract

Aplikasi point of sales (POS) dibuat untuk mempermudah dalam menghitung total belanja seseorang secara akurat dan efisien. Aplikasi POS memiliki beberapa menu diantaranya kasir, data penjualan, laporan penjualan, grafik, data produk dan data pelanggan. Hadi Sport Shop adalah sebuah Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) yang menjual alat-alat olahraga dan perlengkapan olahraga yang terletak di Tegal, Jawa Tengah. Berdasarkan hasil wawancara dengan pemilik toko yaitu bapak Hadi Sumitro terjadi beberapa permasalahan seperti masih manualnya dalam mencatat jumlah barang sehingga hal itu memakan efisiensi waktu. Berikutnya pemilik Hadi Sport Shop kesulitan ketika mencari barang harus melihat list stok yang ada di buku. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi yang bisa menyelesaikan permasalahan tersebut. Oleh karena itu, penulis menghubungi pihak Hadi Sport Shop untuk bekerja sama dalam membuat aplikasi POS. Dalam pembuatannya penelitian ini menerapkan metode agile dengan model extreme programming (XP), sedangkan untuk pengujiannya menggunakan metode black box testing dan user acceptance test (UAT). Pengujian dengan black box menunjukan tingkat keberhasilan sebesar 93,33% yang artinya Sangat Layak. Sedangkan hasil perhitungan UAT menunjukan total persentase sebesar 93% yang menandakan aplikasi telah diterima dengan Sangat Baik oleh calon pengguna. Analisis hasil UAT menyimpulkan aplikasi memperoleh skor efektivitas sebesar 96,25% dan skor efisiensi sebesar 95,64%.
Desain dan Implementasi Platform Edukasi Perubahan Iklim Berbasis Website Menggunakan Extreme Programming Dimyati, Maulana; Al Jabbar, Junduna Karim; Amrulloh, Arif; Irfani, Muhammad; Hartono, Singgih Budi
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 12, No 3 (2024)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v12i3.77402

Abstract

Pada masa sekarang ini dunia dihadapkan dengan ancaman perubahan iklim sebagai salah satu akibat dari pemanasan global. Salah satu penyebab terbesar perubahan iklim adalah efek rumah kaca yaitu panas pada permukaan bumi terperangkap oleh atmosfer yang disebabkan oleh gas karbondioksida (CO2), metana (CH4) dan nitrous oxide (N2O). Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kesadaran masyarakat agar mau berkontribusi dalam menangani perubahan iklim melalui tindakan masif maupun melalui aktivitas sehari-hari. Dalam pembuatannya peneliti menggunakan metode extreme programming yang terdiri dari empat tahap yaitu: perencanaan, perancangan, pengkodean dan pengujian. Website climate-aware.id dibuat dengan tampilan yang sederhana dan menarik agar meningkatkan pengalaman pengguna saat mengaksesnya. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah website yang memuat edukasi perubahan iklim, berita terbaru tentang perubahan iklim dan forum diskusi.