Aemy, Nandhitta
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Implementasi HALB dan Klaster MongoDB dengan Penyimpanan Cache Redis dalam Sistem Terdistribusi Aemy, Nandhitta; Rahmatulloh, Alam
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 12, No 2 (2024)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v12i2.73413

Abstract

Dalam dunia teknologi informasi, sistem yang terdistribusi dan berskala besar sering mengalami masalah performa akibat tingginya beban traffic dan volume data. Kebutuhan akan akses internet yang semakin meningkat mengakibatkan peningkatan beban traffic pada server, dan jika jumlah traffic ke server terlalu tinggi, dapat menyebabkan kegagalan fungsi server (overload). Oleh karena itu, diperlukan upaya untuk meningkatkan performa sistem web server agar dapat menangani jumlah koneksi yang lebih besar. Salah satu metode yang dapat digunakan adalah load balancing. Dengan menggunakan teknik load balancing, beban kerja dibagi secara merata ke sejumlah server yang tergabung dalam satu cluster. Namun, masalah kelebihan beban juga dapat terjadi pada basis data akibat peningkatan volume data dan pengelolaan yang terpusat, mengakibatkan waktu respons yang lambat. Salah satu solusi yang dapat diterapkan adalah database clustering. Clustering merupakan teknik yang menggunakan beberapa server untuk mengelola data dalam jumlah besar dan membagi data di antara server-server tersebut. Hal ini dapat membantu meningkatkan kecepatan akses data dan mengurangi kemungkinan terjadinya waktu tidak tersedia (downtime) pada sistem. Untuk mengoptimalkan hal ini, caching juga dapat dilakukan. Caching merupakan teknik penyimpanan data yang sering diakses dalam memori untuk mengurangi waktu akses data yang lambat. Dengan menerapkan teknik-teknik ini, diharapkan performa sistem dapat ditingkatkan secara signifikan.
Rancang Bangun Game Edukasi "Dinosawr" Berbasis Android Menggunakan Unity 3D Aemy, Nandhitta; Dewi, Euis Nur Fitriani; Gufroni, Acep Irham
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 13, No 1 (2025)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v13i1.78990

Abstract

Dalam era teknologi yang terus berkembang, perangkat mobile menjadi pendorong utama perubahan, khususnya dalam konteks penggunaan oleh anak-anak untuk bermain game. Melihat tren ini, dilakukan upaya untuk menggabungkan aspek hiburan dan pembelajaran melalui game edukatif Android dalam proyek "Dinosawr" yang menggunakan platform Unity 3D. Tujuan dari pengembangan game ini adalah untuk memberikan alternatif bermain yang tidak hanya menghibur tetapi juga memberikan nilai edukatif yang signifikan. Proyek ini melibatkan desain antarmuka pengguna yang responsif, pengembangan konten edukatif tentang dinosaurus, pengujian menyeluruh, dan evaluasi kinerja game. Melalui pengujian blackbox, permainan ini terbukti efektif dalam menghadirkan pengalaman edukatif yang menarik dan menyenangkan bagi anak-anak. Dengan menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC), upaya dilakukan untuk menciptakan pengalaman bermain yang interaktif dan mendidik, menghasilkan solusi inovatif bagi pembelajaran berbasis game di era digital. Secara keseluruhan, penelitian ini memberikan kontribusi pada pengembangan game edukasi, dengan rekomendasi untuk perbaikan dalam aspek konten, antarmuka, serta perluasan platform untuk menjangkau audiens yang lebih luas.