Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PENGARUH HASIL BELAJAR KONSEP DASAR EKONOMI, PENGELOLAAN UANG SAKU DAN KONTROL DIRI TERHADAP PERILAKU KONSUMTIF SISWA KELAS X IIS MA ALMAARIF SINGOSARI Alfarizzi, Muhammad; Haryono, Agung
Jurnal Ekonomi, Bisnis dan Pendidikan (JEBP) Vol. 3 No. 6 (2023)
Publisher : Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh hasil belajar konsep dasar ekonomi, pengelolaan uang saku, dan kontrol diri terhadap perilaku konsumtif siswa kelas X IIS MA Almaarif Singosari, Malang yang tinggal di pondok pesantren. Menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan deduktif, penelitian ini melibatkan 81 siswa yang dipilih melalui teknik proportional random sampling. Data dikumpulkan menggunakan instrumen berupa soal tes dan angket yang telah diuji validitas dan reliabilitasnya. Analisis data meliputi statistik deskriptif, uji asumsi klasik, analisis regresi linier berganda, dan uji hipotesis. Hasil penelitian menunjukkan bahwa hasil belajar konsep dasar ekonomi, pengelolaan uang saku, dan kontrol diri secara parsial dan simultan berpengaruh negatif dan signifikan terhadap perilaku konsumtif siswa.
Enhancing students’ digital skills with GENESI5: Generative AI for creative writing in the Society 5.0 era Hanafi, Yusuf; Nabila, Alifian; Hayati, Early Ni’mah; Alfarizzi, Muhammad; Sukur, Abdul; Kusuma, Arum Dyan; Amalia, D. Adnindya; Hasan, Zaiful; M. Akhirudin Nurul Huda
PERDIKAN (Journal of Community Engagement) Vol. 6 No. 2 (2024)
Publisher : IAIN Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.19105/pjce.v6i2.15500

Abstract

The advancement of technology in the Society 5.0 era necessitates higher digital literacy, particularly for students of the next generation. The application of AI technology has emerged as a significant solution to enhance digital skills, which is relevant not only in education but also in supporting sustainable programs such as Adiwiyata. However, the implementation of this technology among students is still relatively low, requiring interventions like specialized training. This study aims to improve the digital skills of students at SMP Negeri 8 Malang through the “GENESI5” training program, which integrates generative AI technology into both learning and extracurricular activities. A total of 52 students participated in the two-day training. The method employed in this study is Participatory Action Research (PAR), which actively involves students in the learning process. The study's findings indicate a significant improvement in students' digital skills, as demonstrated by their ability to use generative AI to create creative works aligned with the Adiwiyata theme. Therefore, this training successfully enhanced students' technological literacy and motivated them to create innovatively in the Society 5.0 era.[Kemajuan teknologi di era Society 5.0 menuntut kemampuan literasi digital yang lebih tinggi, terutama bagi siswa sebagai generasi penerus. Pemanfaatan teknologi AI telah menjadi salah satu solusi untuk meningkatkan keterampilan digital, yang tidak hanya relevan dalam dunia pendidikan, tetapi juga untuk mendukung program berkelanjutan seperti Adiwiyata. Namun, penerapan teknologi ini di kalangan siswa masih tergolong rendah, sehingga diperlukan intervensi berupa pelatihan khusus. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan digital siswa SMP Negeri 8 Malang melalui pelatihan “GENESI5”, yang mengintegrasikan teknologi generative AI dalam proses pembelajaran dan ekstrakurikuler. Sebanyak 52 siswa mengikuti pelatihan selama dua hari. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Participatory Action Research (PAR), yang melibatkan siswa secara aktif dalam proses pembelajaran. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan signifikan dalam keterampilan digital siswa, terlihat dari kemampuan mereka memanfaatkan generative AI untuk menghasilkan karya kreatif sesuai dengan tema adiwiyata. Dengan demikian, pelatihan ini berhasil meningkatkan literasi teknologi siswa serta memotivasi mereka untuk berkarya secara inovatif di era Society 5.0.]