Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Analisis Perbandingan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) dan Technique for Order Preference By Similarity To Ideal Solution (TOPSIS) dalam Pemilihan Jurusan Siswa Baru: (Studi Kasus : SMKS Binong Permai An-Nurmaniyah) Prasetyo, Dimas Eko; Nurfaizal, Habib; Effendi, Afif
Jurnal Pendidikan Umum Vol 2 No 1 (2024): Jitu: Jurnal Informatika Utama
Publisher : CV. Astina Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55903/jitu.v2i1.165

Abstract

Salah satu cara untuk meningkatkan mutu dan kualitas pendidikan Indonesia adalah pemilihan jurusan secara cerdas dan tepat untuk Sekolah Menengah Kejuruan. Sistem Pendukung Keputusan (SPK) merupakan sistem berbasis komputer interaktif yang membantu mengambil keputusan memanfaatkan data dan model untuk menyelesaikan suatu masalah. Didalam SPK terdapat beberapa metode untuk mengambil keputusan, diantaranya Analisis Perbandingan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) dan Technique For Order Preference By Similarity To Ideal Solution (TOPSIS). Pada penelitian ini akurasi yang akan dilakukan adalah akurasi yang akan dibandingkan untuk mengetahui metode yang lebih baik dalam melakukan penunjang keputusan pemilihan jurusan baru di SMKS Binong Permai. Dibutuhkannya sebuah sistem aplikasi dan sistem informasi untuk dapat menyelesaikan masalah tersebut dengan menggunakan metode waterfall yang mana dapat membantu dalam hal perancangan sistem aplikasi atau sistem informasi yang akan dibuat dengan menggunakan bahasa pemograman PHP sebagai dasar pembuatan program serta konsep-konsep pemograman agar lebih terstruktur dalam pembuatan program, pengujian validasi menggunakan Focus Group Discussion, serta pengujian kualitas perangkat lunak yang dihasilkan menggunakan Mccall’s.. Dengan hasil analisis perbandingan metode AHP dengan Topsis ini dapat memberikan sebuah perhitungan yang mendekati keakurasian hasil dalam pemilihan jurusan untuk tercipatnya peningkatan mutu di SMK Binong Permai An Nurmaniyah.
Design And Build Virtual Reality Technology To Create a 3D House Proprety simulation Based On Android Supriyadi, Dede; Nurfaizal, Habib
Jurnal Informatika Universitas Pamulang Vol 8 No 4 (2023): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG
Publisher : Teknik Informatika Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/informatika.v8i4.38259

Abstract

Virtual realty is a technology that can make users feel like they are in a virtual world (virtual). This technology can be used in various fields such as marketing for housing. Currently, the marketing process is still a lot that uses brochures and mock-up forms or miniature model houses with the aim of promoting where visitors or potential home buyers can find out examples of houses offered. In addition to the standard usage of brochures by marketers, making this mock-up takes a relatively long time and the results of the mock-up are not very detailed and not as similar to the original house. From the results of existing data and information, it is necessary to evaluate to change the way of promotion in accordance with current technological advances which aims to make it easier for marketing parties to convey the products sold to prospective buyers, so as to make potential buyers interested in buying the house offered. This study designs a simulation using visualization with designs and concepts that make potential buyers feel the sensation of being in a marketed house. For system design used is using UML, namely the use of use case diagrams, and flowchart diagrams. This Virtual Reality application is made using the C programming language and for implementation using Unity and several other supporting tools such as Google VR SDK, Android Studio and Blender for modular design. It is hoped that this solution will be useful to make it easier to carry out promotions so that it attracts the interest of potential home buyers.
Penggunaan Teknologi Artificial Intelligence (AI) untuk Pembuatan Konten Iklan Sebuah Produk pada SMK Al Ikhwaniyah Choliq, Abdul; Nurfaizal, Habib; Roji, Fahrul
APPA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 3 No 3 (2025): APPA : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat (INPRESS)
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi Artificial Intelligence (AI) telah membawa perubahan signifikan dalam berbagai bidang, termasuk industri kreatif dan pemasaran digital. Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) ini dilaksanakan oleh dosen Program Studi Sistem Informasi Universitas Pamulang dengan tujuan untuk memberikan pemahaman dan keterampilan praktis kepada peserta dalam memanfaatkan teknologi AI untuk pembuatan konten iklan produk secara efektif dan inovatif. Dalam pelatihan ini, digunakan tiga aplikasi berbasis AI yang memiliki fungsi berbeda namun saling melengkapi, yaitu ChatGPT, Remini AI, dan Pippit AI. ChatGPT digunakan untuk membantu peserta dalam pembuatan konsep, ide, dan naskah iklan yang persuasif; Remini AI dimanfaatkan untuk meningkatkan kualitas gambar produk agar terlihat lebih profesional dan menarik; sedangkan Pippit AI digunakan untuk menghasilkan video iklan digital yang dinamis dengan tampilan visual yang modern. Metode pelaksanaan kegiatan meliputi sosialisasi, pelatihan, dan praktik langsung dengan pendekatan berbasis proyek, di mana peserta diminta membuat konten iklan produk menggunakan ketiga aplikasi tersebut. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa peserta mampu memahami cara kerja teknologi AI serta mengaplikasikannya dalam proses kreatif pembuatan iklan digital. Selain itu, kegiatan ini juga meningkatkan literasi digital dan kemampuan inovatif peserta dalam menghadapi tantangan dunia pemasaran berbasis teknologi. Kegiatan ini diharapkan dapat menjadi sarana bagi generasi muda, khususnya siswa SMK, untuk mengenal dan memanfaatkan potensi AI dalam mendukung produktivitas serta kreativitas di era transformasi digital.