Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Analisis Perbandingan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) dan Technique for Order Preference By Similarity To Ideal Solution (TOPSIS) dalam Pemilihan Jurusan Siswa Baru: (Studi Kasus : SMKS Binong Permai An-Nurmaniyah) Prasetyo, Dimas Eko; Nurfaizal, Habib; Effendi, Afif
Jurnal Pendidikan Umum Vol 2 No 1 (2024): Jitu: Jurnal Informatika Utama
Publisher : CV. Astina Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55903/jitu.v2i1.165

Abstract

Salah satu cara untuk meningkatkan mutu dan kualitas pendidikan Indonesia adalah pemilihan jurusan secara cerdas dan tepat untuk Sekolah Menengah Kejuruan. Sistem Pendukung Keputusan (SPK) merupakan sistem berbasis komputer interaktif yang membantu mengambil keputusan memanfaatkan data dan model untuk menyelesaikan suatu masalah. Didalam SPK terdapat beberapa metode untuk mengambil keputusan, diantaranya Analisis Perbandingan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) dan Technique For Order Preference By Similarity To Ideal Solution (TOPSIS). Pada penelitian ini akurasi yang akan dilakukan adalah akurasi yang akan dibandingkan untuk mengetahui metode yang lebih baik dalam melakukan penunjang keputusan pemilihan jurusan baru di SMKS Binong Permai. Dibutuhkannya sebuah sistem aplikasi dan sistem informasi untuk dapat menyelesaikan masalah tersebut dengan menggunakan metode waterfall yang mana dapat membantu dalam hal perancangan sistem aplikasi atau sistem informasi yang akan dibuat dengan menggunakan bahasa pemograman PHP sebagai dasar pembuatan program serta konsep-konsep pemograman agar lebih terstruktur dalam pembuatan program, pengujian validasi menggunakan Focus Group Discussion, serta pengujian kualitas perangkat lunak yang dihasilkan menggunakan Mccall’s.. Dengan hasil analisis perbandingan metode AHP dengan Topsis ini dapat memberikan sebuah perhitungan yang mendekati keakurasian hasil dalam pemilihan jurusan untuk tercipatnya peningkatan mutu di SMK Binong Permai An Nurmaniyah.
Design And Build Virtual Reality Technology To Create a 3D House Proprety simulation Based On Android Supriyadi, Dede; Nurfaizal, Habib
Jurnal Informatika Universitas Pamulang Vol 8 No 4 (2023): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG
Publisher : Teknik Informatika Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/informatika.v8i4.38259

Abstract

Virtual realty is a technology that can make users feel like they are in a virtual world (virtual). This technology can be used in various fields such as marketing for housing. Currently, the marketing process is still a lot that uses brochures and mock-up forms or miniature model houses with the aim of promoting where visitors or potential home buyers can find out examples of houses offered. In addition to the standard usage of brochures by marketers, making this mock-up takes a relatively long time and the results of the mock-up are not very detailed and not as similar to the original house. From the results of existing data and information, it is necessary to evaluate to change the way of promotion in accordance with current technological advances which aims to make it easier for marketing parties to convey the products sold to prospective buyers, so as to make potential buyers interested in buying the house offered. This study designs a simulation using visualization with designs and concepts that make potential buyers feel the sensation of being in a marketed house. For system design used is using UML, namely the use of use case diagrams, and flowchart diagrams. This Virtual Reality application is made using the C programming language and for implementation using Unity and several other supporting tools such as Google VR SDK, Android Studio and Blender for modular design. It is hoped that this solution will be useful to make it easier to carry out promotions so that it attracts the interest of potential home buyers.
Design and Development of a Vulnerability Simulation-Based Cybersecurity Training Platform for Secure Programming Nurfaizal, Habib; Zein, Afrizal
International Journal Software Engineering and Computer Science (IJSECS) Vol. 6 No. 1 (2026): APRIL 2026
Publisher : Lembaga Otonom Lembaga Informasi dan Riset Indonesia (KITA INFO dan RISET) - Lembaga KITA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/ijsecs.v6i1.6809

Abstract

The increasing number of attacks on web applications necessitates strengthening secure programming competencies among computer science students. However, cybersecurity learning is often constrained by ethical and legal limitations, as direct testing on real-world systems is not permissible. This study designed and implemented a web-based cybersecurity training platform that provides a simulated vulnerability environment for secure programming practice. The methodology covers learning needs analysis, system design, vulnerability module implementation, and integration of defensive coding features. The platform operates as an online virtual laboratory accessible via www.kampuscyber.unaux.com, with modules addressing SQL Injection, Cross-Site Scripting (XSS), Cross-Site Request Forgery (CSRF), File Upload Vulnerability, Insecure Direct Object Reference (IDOR), Command Injection, Directory Traversal, Weak Authentication, and Insecure Cookie handling. Each module maps programming errors directly to their security consequences, paired with defensive coding solutions. The evaluation involved 15 students enrolled in a cybersecurity training program. Across 10 modules, students achieved a 79.33% success rate in completing exploitation tasks and 65.33% in providing secure programming solutions — a gap that points to the greater difficulty of defensive over offensive competency. These findings indicate that the platform offers a safe and controlled environment for web vulnerability learning and mitigation practice, and may serve as an ethical alternative for practice-based secure programming education without exposing real-world systems to risk.
Perancangan Sistem Pencatatan Barang pada Toko Koperasi Desa Berbasis Web Menggunakan Metode Metode Rapid Application Development (RAD) Efendi, Afif; Nurfaizal, Habib; Eko Prasetyo, Dimas
Jurnal Riset Informatika dan Inovasi Vol 2 No 10 (2025): JRIIN: Jurnal Riset Informatika dan Inovasi
Publisher : shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

−Toko koperasi desa merupakan salah satu unit usaha yang berperan dalam memenuhi kebutuhan masyarakat desa sehari-hari. Pengelolaan barang pada Toko Koperasi Desa Rajeg Mulya, Kecamatan Rajeg, Kabupaten Tangerang yang masih dilakukan secara manual menimbulkan berbagai permasalahan, antara lain pencatatan barang yang tidak terstruktur, data stok yang sering tidak akurat, barang yang hilang atau tidak tercatat, serta proses pembuatan laporan yang lambat dan memakan waktu. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem pencatatan barang berbasis web pada Toko Koperasi Desa Rajeg Mulya guna mengatasi permasalahan tersebut. Metode pengembangan yang digunakan adalah Rapid Application Development (RAD), yang memungkinkan proses pengembangan sistem berlangsung lebih cepat dengan melibatkan pengguna secara aktif pada setiap tahapannya. Sistem dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework CodeIgniter, Bootstrap sebagai antarmuka pengguna, dan MySQL sebagai sistem manajemen basis data. Hasil perancangan menghasilkan sistem yang mampu mencatat data barang masuk dan keluar, memantau stok secara real-time, serta menghasilkan laporan secara otomatis dan akurat. Pengujian dilakukan menggunakan metode black-box testing, dan seluruh fitur sistem berjalan sesuai dengan kebutuhan fungsional yang telah ditetapkan.