Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

FILM DOKUMENTER KEHIDUPAN SOSIAL ANAK ASUHAN MENGGUNAKAN TEKNIK SINEMATIK Nataniel Kalombak Parammak, Elzar; Nyura, Yusni; Nucahyono, Damar
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini menggali tentang kehidupan sosial anak asuhan di Kota Samarinda, dimana anak – anak asuhan mempunyai permasalahan seperti pelecehan seksual, kekerasan dalam rumah tangga (KDRT), anak – anak dari korban bencana, dan anak – anak yang terlantar. Oleh karena itu, penelitian ini akan membuat film dokumenter menggunakan Teknik Sinematik dengan judul Film Dokumenter Kehidupan Sosial Anak Asuhan . Penelitian ini akan mengeksplorasi kehidupan anak – anak asuhan, menyajikan gambaran yang mendalam tentang dinamika sosial, konflik internal, dan pencarian identitas urban. Dalam membuat film dokumenter ini menggunakan Aplikasi Adobe Premiere Pro untuk video editing. Tujuan penelitian ini untuk membuat pengambilan gambar yang estetika dan meningkatkan kualitas gambar melalui teknik sinematik dan menyampaikan pesan mengenai kehidupan sosial anak asuhan dalam film dokumenter. Dalam proses pembuatan film dokumenter terdiri atas tahap pra produksi, produksi, pasca produksi dan tahap pasca distribusi dengan teknik sinematik, yang meliputi prinsip yaitu Extreme Long Shot, Long Shot, Medium Long Shot, Close Up, dan Medium Shot. Hasil dari penelitian ini berupa film dokumenter mengenai kehidupan anak asuhan, yang sudah di unggah ke laman youtube https://www.youtube.com/watch?v=4WMW_MuSRVU&t=21s. dengan views sebanyak 1.500, like sebanyak 3, subscriber 358.
RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN MUSEUM MULAWARMAN BERBASIS DESKTOP Awang Ghozali, Muhammad; Nucahyono, Damar; Nyura, Yusni
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Rancang Bangun Media Pembelajaran Pengenalan Museum Mulawarman Berbasis Desktop" adalah media pembelajaran yang mengusung konsep memperkenalkan sejarah dan artefak yang berada di Museum Mulawarman dalam bentuk game edukasi. Game ini bertujuan untuk meningkatkan akses dan minat pengunjung, terutama pelajar dan kalangan muda terhadap museum. Permasalahan utama yang dihadapi adalah rendahnya minat kunjungan langsung ke museum. Dengan merancang media pembelajaran, pemain dapat belajar sambil bermain, menciptakan pengalaman yang interaktif dan mendidik. Pengembangan media pembelajaran ini dilakukan menggunakan Godot Engine 4.0 dan metode Game Development Life Cycle (GDLC) untuk memastikan tahapan yang terstruktur, meliputi inisiasi, pre-produksi, produksi, pengujian alpha, pengujian beta, dan rilis. Hasil penelitian ini berupa media pembelajaran yang dapat memberikan informasi mengenai Museum Mulawarman kepada pelajar dan generasi muda, serta pelestarian sejarah melalui teknologi modern. Game edukasi ini tidak hanya berfungsi sebagai alat pembelajaran tetapi juga sebagai media untuk meningkatkan daya tarik pada Museum Mulawarman di era digital. Dengan skor 79,6%, game ini diterima dengan baik oleh responden muda usia 11-24 tahun, membuktikan keberhasilannya dalam memberikan informasi, kemudahan bermain, keseruan, dan meningkatkan minat berkunjung. Media pembelajaran ini mampu memperkaya metode pembelajaran sejarah dan menumbuhkan kesadaran budaya di kalangan generasi muda, menjadikan museum lebih relevan dan menarik bagi pelajar serta kalangan muda
APLIKASI PENGELOLAAN DATA PRODUKSI PADA UD. RENDY JAYA KERAMBA BERBASIS MOBILE ANDROID Kusuma Prawiro, Muhammad; Nucahyono, Damar; Metandi, Farindika
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penggunaan sistem informasi yang efisien dalam usaha bisnis menjadi faktor penting untuk meningkatkan kemajuan operasional. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi pengelolaan data produksi berbasis mobile Android untuk UD. Rendy Jaya Keramba, sebuah usaha budidaya ikan di Tenggarong, Kalimantan Timur. Saat ini, UD. Rendy Jaya Keramba masih menggunakan metode manual dalam pengelolaan data produksi kurang efisien. Melalui pendekatan pengembangan sistem menggunakan metode waterfall, aplikasi yang dirancang akan menggantikan metode manual dengan fokus pada input data produksi, pencarian data, dan pembuatan laporan produksi. Penggunaan aplikasi ini diharapkan meningkatkan efisiensi dan efektivitas pengelolaan data serta mempercepat proses pengambilan keputusan bagi pengelola UD. Rendy Jaya Keramba. Metode penelitian yang digunakan meliputi observasi, wawancara, dan studi literatur. Dengan aplikasi ini, diharapkan dapat membantu menjaga kestabilan operasional dan meningkatkan kinerja kepada pihak UD. Rendy Jaya Keramba.
RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN BROWNIES BROWCIOUS BERBASIS WEB Luthfi Rahman, Muhammad; Metandi, Farindika; Nucahyono, Damar
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 2 (2025): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Brownies Brownies Browcious merupakan produk kue brownies yang memiliki rasa unik dan khas sehingga memiliki potensi untuk menarik minat konsumen. Adanya aplikasi ini, diharapkan akan mempermudah proses transaksi bagi konsumen dan meningkatkan pengelolaan usaha. Metode rancang bangun sistem yang digunakan yaitu waterfall karena model ini adalah salah satu model SDLC yang sederhana dan mudah dipahami. Perancangan aplikasi ini menggunakan framework React.js dan cloud database MongoDB.