Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

Pembelajaran Jalur Evakuasi Menggunakan Augmented Reality Pada Jurusan Teknologi Informasi Muhammad Fauzan Anwar, Harahap; Metandi, Farindika; Cahyono, Bambang
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pembelajaran mengenai jalur evakuasi di jurusan Teknologi Informasi (TI) masih dianggap optimal karena disampaikan melalui media konvensional seperti buku panduan atau presentasi. Pembelajaran jalur evakuasi menggunakan augmented reality (AR) pada Jurusan TI menyajikan informasi terkait kesehatan dan keselamatan kerja dalam bentuk aplikasi 3D untuk ponsel pintar berbasis Android, mencakup informasi K3, pertolongan pertama, kebakaran, alat perlindungan diri, kontak darurat, dan jalur evakuasi secara 3D. Penelitian ini bertujuan memberikan pemahaman yang lebih baik dan interaktif mengenai jalur evakuasi. Metode yang digunakan adalah SDLC dengan model agile dan blackbox testing untuk memastikan fitur aplikasi berfungsi dengan baik. Hasil penelitian menunjukkan penggunaan AR meningkatkan pemahaman secara signifikan dibandingkan media konvensional dan dapat digunakan di dalam maupun luar ruangan dengan intensitas cahaya dan jarak kamera yang sesuai. Kesimpulannya, pembelajaran jalur evakuasi menggunakan AR pada jurusan TI dibangun dengan Unity 3D dan Vuforia Engine, serta dapat digunakan sebagai media pembelajaran interaktif dan pengenalan K3 untuk mahasiswa dan dosen.
APLIKASI PENCARIAN PENDONOR DARAH UNTUK PASIEN MENGGUNAKAN METODE EXTREME PROGRAMMING BERBASIS MOBILE Nur Awal, Fajrian; Zainul Rohman , Muchamad; Metandi, Farindika
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi informasi stok darah, permintaan darah, dan pencarian pendonor berbasis mobile dengan menggunakan metode Extreme Programming (XP) di PMI Kota Balikpapan, Kalimantan Timur. Permasalahan utama yang dipecahkan adalah proses pencarian pendonor darah bagi pasien. Dengan pendekatan XP, aplikasi ini dirancang untuk memberikan informasi ketersediaan stok darah yang sesuai dengan golongan darah dan jenis yang dibutuhkan oleh pasien. Tahapan metode penelitian meliputi Planning, Design, Coding, Testing. Teknik pengumpulan data melibatkan observasi, wawancara, dan studi literatur. Dalam perancangan aplikasi menggunakan bahasa pemrograman dart dan firebase sebagai database. Diharapkan bahwa aplikasi yang dikembangkan akan memberikan manfaat signifikan bagi pasien dan pihak terkait di PMI Kota Balikpapan serta memberikan kontribusi terhadap pengembangan teknologi informasi dalam bidang kesehatan.
APLIKASI PENGELOLAAN DATA PRODUKSI PADA UD. RENDY JAYA KERAMBA BERBASIS MOBILE ANDROID Kusuma Prawiro, Muhammad; Nucahyono, Damar; Metandi, Farindika
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penggunaan sistem informasi yang efisien dalam usaha bisnis menjadi faktor penting untuk meningkatkan kemajuan operasional. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi pengelolaan data produksi berbasis mobile Android untuk UD. Rendy Jaya Keramba, sebuah usaha budidaya ikan di Tenggarong, Kalimantan Timur. Saat ini, UD. Rendy Jaya Keramba masih menggunakan metode manual dalam pengelolaan data produksi kurang efisien. Melalui pendekatan pengembangan sistem menggunakan metode waterfall, aplikasi yang dirancang akan menggantikan metode manual dengan fokus pada input data produksi, pencarian data, dan pembuatan laporan produksi. Penggunaan aplikasi ini diharapkan meningkatkan efisiensi dan efektivitas pengelolaan data serta mempercepat proses pengambilan keputusan bagi pengelola UD. Rendy Jaya Keramba. Metode penelitian yang digunakan meliputi observasi, wawancara, dan studi literatur. Dengan aplikasi ini, diharapkan dapat membantu menjaga kestabilan operasional dan meningkatkan kinerja kepada pihak UD. Rendy Jaya Keramba.
PENGEMBANGAN GAME BERTEMAKAN LINGKUNGAN “Trashpocalypse” BERBENTUK VISUAL NOVEL DAN METROIDVANIA 2D PLATFORMER MENGGUNAKAN UNITY Nuria Ulfa, Esza; Metandi, Farindika; Nyura, Yusni
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11101

Abstract

“Trashpocalypse” merupakan sebuah game edukasi yang bertemakan lingkungan dengan genre Visual Novel dan Metroidvania 2D Platformer. Game edukasi ini menceritakan tentang pencemaran lingkungan yang diakibatkan oleh sampah, sehingga harapan untuk pemain adalah dapat meningkatkan pemahaman mengenai jenis sampah dan kesadaran untuk menjaga lingkungan dari sampah. Penelitian ini bertujuan untuk dapat mengetahui bagaimana tahapan mengenai pengembangan game yang memiliki tema lingkungan dengan genre Visual Novel dan Metroidvania 2D Platformer. Game “Trashpocalypse” dikembangkan dengan menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri dari 6 tahapan yaitu initiation, pre-production, production, alpha testing, beta testing dan release version dengan menggunakan Unity. Testing dilakukan dengan menggunakan metode black box testing yang berfokus terhadap fungsional perangkat lunak atau fungsi fitur. Hasil alpha dan beta testing memiliki hasil yang efektif tanpa adanya bug yang ditemukan. Selain itu, pada hasil beta testing menunjukkan game “Trashpocalpyse” mampu menyajikan pengalaman bermain yang seru dan menarik serta cerita yang diangkat sangat unik dan menghibur sehingga terdapat pesan untuk menjaga kebersihan lingkungan dari sampah. Dengan demikian, penggunaan unity dapat menjadi alat yang efektif karena menyediakan fitur yang sangat mendukung dalam pengembangan game dan penerapan metode GDLC dapat memastikan setiap tahap pengembangan game dilakukan secara terstruktur.
RANCANG BANGUN APLIKASI E-CATALOGUE UNTUK PRODUK UMKM CONFETTI PROJECT MENGGUNAKAN FRAMEWORK BOOTSTRAP Febriyanti, Marsyanda; Metandi, Farindika; Nyura, Yusni
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11113

Abstract

Seiring dengan meningkatnya jumlah pelaku UMKM yang kian menjamur di Kalimantan Timur khususnya daerah Samarinda, membuat para pelaku UMKM dituntut untuk semakin kreatif dalam menyampaikan dan menawarkan produk mereka agar menarik dan semakin dikenal oleh calon konsumen. Penelitian ini bertujuan untuk membantu UMKM Confetti Project dalam pembuatan aplikasi katalog berbasis web dengan menggunakan Framework Bootstrap sebagai media penyampaian produk ke para calon pelanggan. Framework Bootstrap digunakan agar dapat menghasilkan tampilan website yang menarik dan responsive. Dari penelitian ini dilakukan pengujian menggunakan Black Box Testing. Pengujian sistem dilakukan untuk mengetahui apakah sistem berjalan dengan baik sesuai keinginan atau tidak. Dengan pengujian didapatkan bahwa hasil keseluruhan system dan fitur berjalan dengan baik. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi E-Katalog berbasis Website untuk produk UMKM Confetti Project yang dibuat menggunakan Framework Bootstrap untuk menghasilkan website yang responsive. Berdasarkan hasil perhitungan menggunakan skala Likert untuk menghitung tingkat kepuasan user dalam mengunjungi website, diperoleh hasil 90,8% yang diharapkan dan system berfungsi dengan baik.
PENERAPAN PRINSIP STAGING PADA FILM PENDEK ANIMASI 3D Ariva Abdilah, Frisca; Nurcahyono, Damar; Metandi, Farindika
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 6 (2024): JATI Vol. 8 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i6.11296

Abstract

Era digital merupakan contoh nyata dari kemajuan teknologi informasi serta komunikasi yang terus berkembang. Animasi Tiga Dimensi (3D) sebagai media film yang mengalami perkembangan teknologi dengan sangat pesat dalam pembuatan film animasi. Fokus penelitian ini adalah penggunaan prinsip Staging dalam proses pembuatan film animasi 3D. Prinsip Staging dipilih karena prinsip ini berfokus untuk mengarahkan perhatian penonton dengan memposisikan objek atau karakter dalam suatu adegan. Selain itu, pengaturan elemen-elemen visual seperti pencahayaan, komposisi, dan warna dapat membantu menyampaikan pesan dengan jelas. Memproduksi sebuah film pendek animasi 3D membutuhkan pemahaman mengenai prinsip-prinsip dasar animasi seperti prinsip Staging . Tujuannya untuk mengimplementasikan prinsip dasar animasi Staging pada karakter atau objek pembuatan film pendek animasi 3D berjudul “Bukan Sekedar Teknologi” dan menjadi sarana untuk pembelajaran dalam membuat film pendek animasi 3D. Penulis menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), atau lebih dikenal sebagai metode Luther. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik observasi, dokumentasi dan wawancara. Pada pembuatan film pendek animasi menggunakan software 3D Max atau 3D Studio Max. Dengan menerapkan prinsip Staging pada penelitian ini film pendek animasi mengatur dan memposisikan objek atau karakter, pencahayaan dan kamera telah berhasil diterapkan dengan baik. Hasil penelitian penggunaan prinsip staging seperti Penataan adegan, posisi karakter, dan kamera telah berhasil diterapkan prinsip dasar animasi Staging dalam film pendek animasi 3D “Bukan Sekedar Teknologi”, sehingga mendukung penyampaian cerita dan visual dalam memberikan pesan bagi penonton.
PERANCANGAN UI/UX WEBSITE UKM JURNALISTIK POLITEKNIK NEGERI SAMARINDA MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN (UCD) Magfiratun Hasanah, Mayta; Metandi, Farindika; Cahyono, Bambang
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 6 (2024): JATI Vol. 8 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i6.11517

Abstract

Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi berkembang pesat, sehingga pengembangan UI/UX website menjadi penting dalam memudahkan akses informasi bagi mahasiswa, dosen, dan masyarakat. UKM Jurnalistik Politeknik Negeri Samarinda (POLNES) memiliki website sebagai sarana informasi, namun sejak 2021 website tersebut tidak aktif sehingga tampilan pada website UKM Jurnalistik kurang menarik pembaca. Hal ini berdampak pada rendahnya minat pengguna untuk mengakses konten yang tersedia. Pengguna merasa kesulitan karena tampilan yang monoton, tidak responsif, dan pilihan warna serta tipografi yang tidak sesuai, mengakibatkan informasi tidak tersampaikan dengan baik. Peneliti merancang ulang UI/UX website untuk membuatnya lebih menarik dari segi visual dan meningkatkan pengalaman pengguna. Dengan menggunakan metode User Centered Design (UCD), penelitian ini berfokus pada kebutuhan pengguna. Tahapan UCD meliputi Plan the User Centered Design process, Understand Context of Use, Specify User Requirements, Product design solution, dan Evaluate design agains requirements menggunakan Single Ease Questionnaire (SEQ). Hasil evaluasi menunjukkan nilai SEQ sebesar 6.5, yang termasuk dalam kategori sangat mudah, menandakan bahwa perancangan UI/UX website UKM Jurnalistik POLNES berhasil memenuhi kebutuhan pengguna.
IMPLEMENTASI ANIMASI 3D PADA VIDEO PROFIL UKM JURNALISTIK POLNES MENGGUNAKAN METODE MDLC Apryani, Ainun; Zainul Rohman, Muchamad; Metandi, Farindika
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 6 (2024): JATI Vol. 8 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i6.11521

Abstract

UKM Jurnalistik merupakan salah satu organisasi di Politeknik Negeri Samarinda. UKM Jurnalistik aktif dalam penyampaian berita disekitar kampus dan informasi menarik lainya yang setiap tahunnya juga melakukan perekrutan anggota baru. Oleh karena itu, UKM Jurnalistik membutuhkan media promosi dan pengenalan yang baik. Pembuatan video profil dalam bentuk animasi 3D dapat dipilih karena dapat menyajikan informasi dan apa yang ingin ditawarkan kepada audiens dengan tampilan visual yang menarik dan informasi yang sesuai. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk membuat video profil UKM Jurnalistik dalam bentuk animasi 3D low poly yang menarik dengan penyampaian informasi yang sesuai dengan data yang ada di UKM Jurnalistik. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia development Life Cycle (MDLC) yang cocok digunakan untuk perancangan multimedia. Animasi 3D berhasil diimplementasikan menggunakan metode MDLC. Metode MDLC membuat proses perancangan menjadi lebih terstuktur dan terperinci. Berdasarkan testing yang dilakukan menggunakan skala likert, didapatkan hasil pengujian informasi sebesar 93,82% dan pengujian audiens sebesar 88% sehingga dapat disimpulkan bahwa video animasi yang dihasilkan sudah menarik dan memberikan informasi yang sesuai sehingga dapat didistribusikan untuk dijadikan media promosi dan pengenalan UKM Jurnalistik POLNES.
Pembuatan Video Profil Pondok Pesantren Ibnul Qoyyim Balikpapan Syafrizal, Agusdi; Metandi, Farindika; Hartanto, Subhan; Susanna; Henriyanto; Kurnia, Rayhan Ryfda; Timur, Muhammad Bagus Bintang
Jurnal ETAM Vol. 5 No. 1 (2025): FEBRUARY
Publisher : Politeknik Negeri Samarinda

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46964/etam.v5i1.1217

Abstract

Pembuatan video profil untuk Pondok Pesantren Ibnul Qoyyim di Balikpapan adalah langkah strategis untuk mengenalkan pesantren tersebut kepada masyarakat luas secara visual dan menyeluruh. Dalam pembuatan video ini, fokus utamanya adalah untuk menyampaikan identitas, misi, dan nilai-nilai yang dijunjung tinggi oleh pesantren kepada audiens. Video profil akan memperlihatkan fasilitas-fasilitas, program-program pendidikan, dan kegiatan-kegiatan sosial dan keagamaan yang dilakukan di pesantren, memberikan gambaran yang komprehensif tentang kehidupan di dalam pesantren. Selain itu, pembuatan video profil juga dapat digunakan sebagai alat promosi untuk menarik minat calon siswa dan donatur potensial. Dengan memperlihatkan keunggulan dan keistimewaan Pondok Pesantren Ibnul Qoyyim secara visual, video ini dapat menjadi sarana efektif untuk memperluas jangkauan pesantren dan memperkenalkannya kepada masyarakat yang lebih luas. Melalui narasi yang kuat dan visual yang menarik, video profil akan menjadi representasi yang autentik dan meyakinkan tentang kesuksesan pesantren dalam memberikan pendidikan berkualitas dan mempersiapkan generasi muda yang berkarakter dan berintegritas. Dengan menggabungkan elemen-elemen kreatif, informatif, dan inspiratif, video profil Pondok Pesantren Ibnul Qoyyim dapat menjadi sarana yang efektif dalam memperkuat citra pesantren dan meningkatkan dukungan dari masyarakat serta pihak-pihak yang berpotensi berkontribusi dalam pengembangan pesantren. Dengan demikian, pembuatan video profil ini bukan hanya merupakan proyek komunikasi visual semata, tetapi juga merupakan langkah strategis dalam memperkuat posisi dan mempromosikan pesantren sebagai lembaga pendidikan dan keagamaan yang memiliki dampak positif dalam masyarakat.
Perancangan Film Animasi 3 Dimensi Berjudul “Jangan Menyerah” dengan Metode Pose to Pose Antasena, Aria; Bustomi, Tommy; Metandi, Farindika
Jurnal Teknik Indonesia Vol. 1 No. 1 (2022): Jurnal Teknik Indonesia
Publisher : Publica Scientific Solution

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (482.305 KB) | DOI: 10.58860/jti.v1i1.3

Abstract

3D animation film is a development of 2D animation which is developed through computer technology which is growing rapidly. However, in using computer technology to design a 3D animated film that is still very rigid, it can affect the performance of the animation because the animation does not look real like humans and objects. The purpose of this study is to explain the design of animating an animated film using the method that has been made, namely pose to pose for each pose used based on the animation design that has been made for the film entitled "Jangan Menyerah". Method: This study uses the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method with six stages, namely concept, design, material collection, manufacture, testing, and finally distribution. The concept of the title of the film is not to give up on moral and short film formats. The characters used use the pose to pose method with keypose movements, extreme movements and in between movements. After that, testing and distribution is the final process in making works that are published through social networks. Conclusion Making an animated film designing a 3-dimensional animated film entitled "don't give up" using the pose to pose method, the journey of a child who wants to achieve his goals, can be achieved by following the multimedia development life cycle stage with the last process being distribution on SNS such as YouTube and Instagram