Claim Missing Document
Check
Articles

Found 19 Documents
Search

FILM DOKUMENTER KEHIDUPAN SOSIAL ANAK ASUHAN MENGGUNAKAN TEKNIK SINEMATIK Nataniel Kalombak Parammak, Elzar; Nyura, Yusni; Nucahyono, Damar
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini menggali tentang kehidupan sosial anak asuhan di Kota Samarinda, dimana anak – anak asuhan mempunyai permasalahan seperti pelecehan seksual, kekerasan dalam rumah tangga (KDRT), anak – anak dari korban bencana, dan anak – anak yang terlantar. Oleh karena itu, penelitian ini akan membuat film dokumenter menggunakan Teknik Sinematik dengan judul Film Dokumenter Kehidupan Sosial Anak Asuhan . Penelitian ini akan mengeksplorasi kehidupan anak – anak asuhan, menyajikan gambaran yang mendalam tentang dinamika sosial, konflik internal, dan pencarian identitas urban. Dalam membuat film dokumenter ini menggunakan Aplikasi Adobe Premiere Pro untuk video editing. Tujuan penelitian ini untuk membuat pengambilan gambar yang estetika dan meningkatkan kualitas gambar melalui teknik sinematik dan menyampaikan pesan mengenai kehidupan sosial anak asuhan dalam film dokumenter. Dalam proses pembuatan film dokumenter terdiri atas tahap pra produksi, produksi, pasca produksi dan tahap pasca distribusi dengan teknik sinematik, yang meliputi prinsip yaitu Extreme Long Shot, Long Shot, Medium Long Shot, Close Up, dan Medium Shot. Hasil dari penelitian ini berupa film dokumenter mengenai kehidupan anak asuhan, yang sudah di unggah ke laman youtube https://www.youtube.com/watch?v=4WMW_MuSRVU&t=21s. dengan views sebanyak 1.500, like sebanyak 3, subscriber 358.
RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN MUSEUM MULAWARMAN BERBASIS DESKTOP Awang Ghozali, Muhammad; Nucahyono, Damar; Nyura, Yusni
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Rancang Bangun Media Pembelajaran Pengenalan Museum Mulawarman Berbasis Desktop" adalah media pembelajaran yang mengusung konsep memperkenalkan sejarah dan artefak yang berada di Museum Mulawarman dalam bentuk game edukasi. Game ini bertujuan untuk meningkatkan akses dan minat pengunjung, terutama pelajar dan kalangan muda terhadap museum. Permasalahan utama yang dihadapi adalah rendahnya minat kunjungan langsung ke museum. Dengan merancang media pembelajaran, pemain dapat belajar sambil bermain, menciptakan pengalaman yang interaktif dan mendidik. Pengembangan media pembelajaran ini dilakukan menggunakan Godot Engine 4.0 dan metode Game Development Life Cycle (GDLC) untuk memastikan tahapan yang terstruktur, meliputi inisiasi, pre-produksi, produksi, pengujian alpha, pengujian beta, dan rilis. Hasil penelitian ini berupa media pembelajaran yang dapat memberikan informasi mengenai Museum Mulawarman kepada pelajar dan generasi muda, serta pelestarian sejarah melalui teknologi modern. Game edukasi ini tidak hanya berfungsi sebagai alat pembelajaran tetapi juga sebagai media untuk meningkatkan daya tarik pada Museum Mulawarman di era digital. Dengan skor 79,6%, game ini diterima dengan baik oleh responden muda usia 11-24 tahun, membuktikan keberhasilannya dalam memberikan informasi, kemudahan bermain, keseruan, dan meningkatkan minat berkunjung. Media pembelajaran ini mampu memperkaya metode pembelajaran sejarah dan menumbuhkan kesadaran budaya di kalangan generasi muda, menjadikan museum lebih relevan dan menarik bagi pelajar serta kalangan muda
Implementasi Teknik Sinematografi dan Color Grading dalam Film Pendek “Demi Cinta” Theressa Hutagalung, Ester; Zainul Rohman , Muchamad; Nyura, Yusni
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kesehatan adalah kondisi yang sangat berharga bagi setiap individu dan masyarakat. Kesehatan tidak hanya mengacu pada ketiadaan penyakit atau kecacatan, tetapi juga mencakup keberadaan fisik, mental, dan sosial yang optimal. Kesehatan sering kali terabaikan dalam rutinitas kehidupan sehari-hari di mana banyak individu terlalu fokus pada tuntutan pekerjaan untuk mendapatkan penghasilan yang luar biasa. Film pendek memiliki potensi untuk menyampaikan pesan tentang pentingnya memprioritaskan kesehatan. Tujuan penelitian ini untuk menciptakan pengambilan gambar yang estetika dan meningkatkan kualitas gambar melalui teknik Sinematografi dan Color Grading. Penggunaan Teknik Sinematografi diterapkan pada proses pembuatan film pada tahap pra produksi, produksi dan pasca produksi. Teknik Sinematografi meliputi prinsip 5’C yaitu camera angle, close up/shot size, compositions, continuity, dan cutting/editing. Penggunaan Color Grading pada sebuah film untuk mengatur warna dan tone secara konsisten untuk mencapai mood visual yang diinginkan, memperkuat atmosfer cerita, dan mengekspresikan emosi karakter dan Adobe Premiere Pro sebagai aplikasi yang digunakan untuk menyunting video. Penelitian ini menghasilkan sebuah film pendek yang menerapkan Teknik Sinematografi dan Color Grading dengan judul “Demi Cinta” berdurasi 16 menit 18 detik.
Implementasi Teknik Rotoscope dan Cel Shading Pada Pembuatan Animasi 2D Daffa Wardhana, Rendy; Syafrizal, Agusdi; Nyura, Yusni
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Animasi 2D dengan Teknik Rotoscope adalah salah satu bentuk karya seni yang dapat digunakan untuk menyampaikan pesan sosial, seperti tentang bullying. Bullying adalah perilaku agresif yang dilakukan secara berulang-ulang dan sengaja untuk menyakiti atau mendominasi orang lain. Bullying dapat berdampak negatif bagi korban maupun pelaku, seperti menurunkan rasa percaya diri, menyebabkan depresi, atau bahkan bunuh diri. Oleh karena itu, perlu adanya upaya untuk mencegah dan mengatasi bullying di lingkungan sekolah maupun masyarakat. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat film pendek animasi 2D yang mengangkat tema tentang penyebab bullying dengan menggunakan Teknik Rotoscope dan Teknik Cel Shading. Penulis menggunakan Teknik Rotoscope untuk memberikan kesan realistis dan dramatis pada karakter dan latar belakang. Teknik Rotoscope adalah teknik animasi yang menggunakan komputer untuk menggambar ulang frame demi frame di atas rekaman video atau gambar bergerak yang sudah ada. Teknik Cel Shading adalah teknik pewarnaan yang menggunakan pemilihan warna dengan kontras yang kuat. Proses produksi menggunakan aplikasi Clip Studio Paint, Adobe Premiere Pro, CorelDraw dan FL Studio, hasil dari penelitian ini sebuah film pendek animasi 2D berjudul “Causes”, yang dapat menyampaikan pesan moral tentang penyebab dan dampak dari perilaku bullying.
PENGEMBANGAN GAME BERTEMAKAN LINGKUNGAN “Trashpocalypse” BERBENTUK VISUAL NOVEL DAN METROIDVANIA 2D PLATFORMER MENGGUNAKAN UNITY Nuria Ulfa, Esza; Metandi, Farindika; Nyura, Yusni
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11101

Abstract

“Trashpocalypse” merupakan sebuah game edukasi yang bertemakan lingkungan dengan genre Visual Novel dan Metroidvania 2D Platformer. Game edukasi ini menceritakan tentang pencemaran lingkungan yang diakibatkan oleh sampah, sehingga harapan untuk pemain adalah dapat meningkatkan pemahaman mengenai jenis sampah dan kesadaran untuk menjaga lingkungan dari sampah. Penelitian ini bertujuan untuk dapat mengetahui bagaimana tahapan mengenai pengembangan game yang memiliki tema lingkungan dengan genre Visual Novel dan Metroidvania 2D Platformer. Game “Trashpocalypse” dikembangkan dengan menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri dari 6 tahapan yaitu initiation, pre-production, production, alpha testing, beta testing dan release version dengan menggunakan Unity. Testing dilakukan dengan menggunakan metode black box testing yang berfokus terhadap fungsional perangkat lunak atau fungsi fitur. Hasil alpha dan beta testing memiliki hasil yang efektif tanpa adanya bug yang ditemukan. Selain itu, pada hasil beta testing menunjukkan game “Trashpocalpyse” mampu menyajikan pengalaman bermain yang seru dan menarik serta cerita yang diangkat sangat unik dan menghibur sehingga terdapat pesan untuk menjaga kebersihan lingkungan dari sampah. Dengan demikian, penggunaan unity dapat menjadi alat yang efektif karena menyediakan fitur yang sangat mendukung dalam pengembangan game dan penerapan metode GDLC dapat memastikan setiap tahap pengembangan game dilakukan secara terstruktur.
RANCANG BANGUN APLIKASI E-CATALOGUE UNTUK PRODUK UMKM CONFETTI PROJECT MENGGUNAKAN FRAMEWORK BOOTSTRAP Febriyanti, Marsyanda; Metandi, Farindika; Nyura, Yusni
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11113

Abstract

Seiring dengan meningkatnya jumlah pelaku UMKM yang kian menjamur di Kalimantan Timur khususnya daerah Samarinda, membuat para pelaku UMKM dituntut untuk semakin kreatif dalam menyampaikan dan menawarkan produk mereka agar menarik dan semakin dikenal oleh calon konsumen. Penelitian ini bertujuan untuk membantu UMKM Confetti Project dalam pembuatan aplikasi katalog berbasis web dengan menggunakan Framework Bootstrap sebagai media penyampaian produk ke para calon pelanggan. Framework Bootstrap digunakan agar dapat menghasilkan tampilan website yang menarik dan responsive. Dari penelitian ini dilakukan pengujian menggunakan Black Box Testing. Pengujian sistem dilakukan untuk mengetahui apakah sistem berjalan dengan baik sesuai keinginan atau tidak. Dengan pengujian didapatkan bahwa hasil keseluruhan system dan fitur berjalan dengan baik. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi E-Katalog berbasis Website untuk produk UMKM Confetti Project yang dibuat menggunakan Framework Bootstrap untuk menghasilkan website yang responsive. Berdasarkan hasil perhitungan menggunakan skala Likert untuk menghitung tingkat kepuasan user dalam mengunjungi website, diperoleh hasil 90,8% yang diharapkan dan system berfungsi dengan baik.
ANALISIS DAN PERANCANGAN USER INTERFACE WEBSITE SD AL-QUR’AN WAHDAH ISLAMIYAH TENGGARONG MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN (UCD) Fadhillah, Sayyid; Nyura, Yusni; Topadang, Anton
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 5 (2024): JATI Vol. 8 No. 5
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i5.11125

Abstract

Teknologi informasi memiliki peran penting dalam kehidupan sehari-hari, termasuk di bidang pendidikan. SD Al-Qur'an Wahdah Islamiyah Tenggarong merupakan sebuah institusi pendidikan dasar berbasis Islam yang masih menghadapi kendala dalam penyampaian informasi meskipun sudah menggunakan media sosial. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan merancang user interface website sekolah menggunakan pendekatan User Centered Design (UCD) dengan perangkat lunak Figma. Pendekatan User Centered Design (UCD) dipilih karena berfokus kepada kebutuhan pengguna dalam perancangan user interface. Proses penelitian dimulai dengan analisis kebutuhan melalui wawancara dan observasi, diikuti oleh perancangan yang mempertimbangkan struktur informasi, tata letak, dan desain visual. Hasil dari analisis dan perancangan tersebut adalah prototype website yang kemudian diuji menggunakan usability testing. Hasil pengujian menunjukkan bahwa prototype website memiliki nilai rata-rata sebesar 89,7% pada variabel learnability, 89,8% pada efficiency, 88,9% pada memorability, 83,9% pada error, dan 89,8% pada satisfaction. Nilai rata-rata keseluruhan variabel adalah 88,4%, yang menunjukkan respon sangat baik dari pengguna. Penelitian ini menghasilkan rancangan prototype user interface website yang dapat digunakan sebagai rekomendasi bagi SD Al-Qur'an Wahdah Islamiyah Tenggarong dalam mengembangkan website sekolah.
Teknik Komunikasi Arsitektur Dalam Pelatihan Media Sosial Bagi Kader Posyandu dan Dasawisma Sekelurahan Bugis Thamrin, Nur Husniah; Ramdhani, Iga Nur; Octavia, Cisyulia Octavia; Nyura, Yusni
ABDIMASKU : JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT Vol 8, No 1 (2025): JANUARI 2025
Publisher : LPPM UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62411/ja.v8i1.2686

Abstract

Posyandu adalah pusat pelayanan kesehatan dasar bagi ibu dan balita yang dikelola oleh dan untuk masyarakat. Untuk mengoptimalkan kinerja kader Posyandu, diperlukan pelatihan yang mengandalkan ipteks agar tujuan dari Posyandu dapat tercapai maksimal. Selain kader Posyandu, Kelurahan Bugis terdiri dari 19 rukun tetangga (RT) dengan kelompok Dasawisma terdiri dari ibu rumah tangga (IRT) yang memiliki usaha/UMKM dimana kesulitan dalam mempromosikan usahanya. Maka, salah satu cara untuk membantu yaitu pelatihan memanfaatkan aplikasi Canva dan Instagram untuk konten komersil bagi kader posyandu dan anggota Dasawisma. Metodenya adalah pelatihan yang menggabungkan teori komunikasi arsitek dan untuktur dengan praktik langsung pembuatan Instagram, serta tata cara membuat konten yang menarik dengan aplikasi Canva. Pengabdian dilaksanakan bagi kader Posyandu dan Dasawisma Menur 043 RT 11 sekelurahan Bugis, Kecamatan Samarinda Kota. Hasil menunjukkan bahwa pengetahuan dan kemampuan kader telah meningkat secara signifikan dalam hal membuat konten yang menarik, meningkatkan keterlibatan audiens, dan mengukur seberapa efektif kampanye media sosial. Selain itu, pelatihan ini juga berhasil meningkatkan kepercayaan diri kader dan Dasawisma dalam memanfaatkan media sosial untuk kegiatan komersial. Kesimpulannya, penerapan teknik komunikasi arsitektur pada pelatihan media sosial efektif dalam meningkatkan kinerja kader Posyandu dan dasawisma maupun kegiatan komersial.
Pembuatan Game Edukasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Kalimantan Timur Berbasis Android Ariyana, Ibra; Nyura, Yusni; Topadang, Anton
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 1 (2025): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kalimantan Timur terkenal dengan kekayaan budayanya, salah satunya adalah alat musik tradisional seperti Sape, Kelentangan dan Gambus. Alat-alat musik ini memiliki nilai budaya dan sejarah yang mendalam, namun minat terhadapnya menurun dikarenakan kurangnya pengenalan dan sosialisasi kepada generasi penerus. Oleh karena itu, maka penulis melakukan penelitian dengan tujuan membuat game edukasi alat musik tradisional Kalimantan timur berbasis android, sehingga dapat digunakan sebagai media pembelajaran bagi siswa/i sekolah dasar (SD) agar dapat mengenal dan mengetahui alat musik yang terdapat di Kalimantan Timur. Game edukasi ini memperkenalkan 3 jenis alat musik tradisional Kalimantan Timur yaitu Sape, Kelentangan, dan Gambus. Game ini terdiri dari atas materi pengenalan alat musik, bermain alat musik, permainan puzzle dan kuis. Pembuatan game menggunakan Construct 2 dan Model Pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Penggunaan Construct 2 dalam penelitian ini karena Constuct 2 salah satu game yang banyak diminati para game developer dan mudah digunakan, sedangkan model pengembangan ADDIE digunakan karena kerangka kerjanya yang sederhana dan mudah digunakan untuk membuat berbagai jenis media. Selanjutnya penelitian ini telah menghasilkan game edukasi pengenalan alat musik tradisional Kalimantan Timur berbasis android dan dapat digunakan sebagai media pembelajaran bagi siswa/i sekolah dasar, berdasarkan hasil dari ahli validasi materi dan validasi media
Iklan Layanan Masyarakat Tentang Pelecehan Seksual Menggunakan Teknik Sinematografi Nur Nugraha Satria, Tri; Alam Hadiwijaya, Noor; Nyura, Yusni
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 1 (2025): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Iklan Layanan Masyarakat (ILM) adalah media efektif untuk menyampaikan pesan sosial kepada masyarakat. Penelitian ini membahas pelecehan seksual dalam bentuk catcalling dengan menggunakan teknik sinematografi, khususnya type of Shot, untuk menyampaikan pesan secara jelas dan menarik. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang mencakup tahapan: Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Hasil penelitian adalah ILM berdurasi 2 menit 43 detik yang diunggah di YouTube, dengan penerapan berbagai Type of Shot seperti Long Shot, Medium Shot, Close-Up, dan lainnya untuk meningkatkan efektivitas penyampaian pesan.