Mohamad, Yulistia
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berorientasi pada Konsep Luas Bangun Datar Segi Empat Kelas VII SMP Mohamad, Yulistia; Ismail, Sumarno; Katili, Nancy
JEMS: Jurnal Edukasi Matematika dan Sains Vol. 12 No. 1 (2024)
Publisher : Universitas PGRI Madiun

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25273/jems.v12i1.18382

Abstract

Penyelesaian luas bangun datar segi empat cendrung hanya mengandalkan kemampuan menghafal siswa dan dalam penyempaianya masih bersifat satu arah serta belum memuat penyampaian konsep luas bangun datar segi empat. Penelitian ini bertujuan untuk dapat mengembangkan media pembelajaran interaktif berorientasi pada konsep luas bangun datar segi empat kelas VII SMP melalui tahapan pengembangan model Borg and Gall dengan tujuan dapat menyelesaiakan masalah tersebut. Melalui tahapan Borg and Gall dihasilkan media pembelajaran interaktif dengan hasil analisis pada tahap uji ahli dengan hasil validasi ahli media dan ahli materi memperoleh rata-rata persentase berturut turut 84,8% dan 96% yang dikategorikan “sangat layak”. Selanjutnya dari hasil uji coba skala kecil diperoleh persentase 83% kriteria sangat baik. Selanjutnya pada tahap uji coba lapangan utama diperoleh dari hasil guru dan siswa dengan rata-rata persentase sebesar 96% dan 91% yang dikategorikan sangat baik, pada penelitian ini dilakukan uji keefektifan media berdasarkan penyelesaian quiz dengan rata rata yang diperoleh siswa yaitu 88,7% sehingga media pembelajaran dalam penelitian  ini dikatakan layak dari segi kevalidan, keprektisan dan keefektifan untuk dapat diimplementasikan atau digunakan dalam pembelajaran matematika di kelas. harus jelas, ringkas, dan deskriptif.
Bahasa Inggris Mohamad, Yulistia; Hulukati, Evi; Majid, Majid
EMTEKA: Jurnal Pendidikan Matematika Vol. 7 No. 2 (2026)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/emteka.v7i2.12662

Abstract

Digital learning media are increasingly used in mathematics education in Indonesia, yet the evidence remains fragmented across media types, pedagogical functions, outcomes, and implementation contexts. This systematic review aims to synthesize reported pedagogical functions, educational outcomes, and implementation factors associated with digital learning media in Indonesian mathematics education. A systematic literature review was conducted using the PRISMA 2020 reporting guideline. Scopus was searched on January 30, 2026, using TITLE-ABS-KEY("learning media" AND Math* AND Indonesia AND Technology), covering publications from 2020 to 2026. Of 84 records initially identified, 68 remained after publication-year screening, 28 journal articles remained after document-type screening, and 10 studies met the eligibility criteria for qualitative synthesis. The synthesis identified four pedagogical functions: learner-centered and interactive learning, visualization of mathematical concepts, contextual and exploratory learning, and adaptive and inclusive learning. Reported outcomes included mathematical learning outcomes and specific competencies, motivation and engagement, practicality/usability/accessibility, and teacher digital-pedagogical competence. Implementation factors included teacher readiness, access and infrastructure, development resources, and alignment with learner characteristics, curriculum, and pedagogy. Because the included studies differed in design, participants, interventions, and outcome measures, the findings are interpreted thematically rather than as pooled effects. The review highlights the importance of treating digital learning media as pedagogical tools whose educational value depends on instructional integration. Media pembelajaran digital semakin digunakan dalam pendidikan matematika di Indonesia, tetapi bukti penelitian masih terfragmentasi berdasarkan jenis media, fungsi pedagogis, hasil pembelajaran, dan konteks implementasi. Penelitian ini bertujuan mensintesis fungsi pedagogis, hasil pendidikan yang dilaporkan, dan faktor implementasi media pembelajaran digital dalam pendidikan matematika di Indonesia. Systematic literature review dilakukan dengan menggunakan pedoman pelaporan PRISMA 2020. Pencarian Scopus dilakukan pada 30 Januari 2026 menggunakan TITLE-ABS-KEY("learning media" AND Math* AND Indonesia AND Technology) dengan rentang publikasi 2020–2026. Dari 84 rekaman awal, 68 tersisa setelah penyaringan tahun publikasi, 28 artikel jurnal tersisa setelah penyaringan jenis dokumen, dan 10 penelitian memenuhi kriteria untuk sintesis kualitatif. Sintesis mengidentifikasi empat fungsi pedagogis, yaitu pembelajaran berpusat pada peserta didik dan interaktif, visualisasi konsep matematika, pembelajaran kontekstual dan eksploratif, serta pembelajaran adaptif dan inklusif. Hasil yang dilaporkan mencakup hasil belajar dan kompetensi matematika, motivasi dan keterlibatan, kepraktisan/kegunaan/aksesibilitas, serta kompetensi digital-pedagogis guru. Faktor implementasi meliputi kesiapan guru, akses dan infrastruktur, sumber daya pengembangan, serta kesesuaian dengan karakteristik peserta didik, kurikulum, dan pedagogi. Karena desain, peserta, intervensi, dan ukuran hasil berbeda antarpenelitian, temuan ditafsirkan secara tematik dan bukan sebagai efek gabungan. Kajian ini menegaskan pentingnya memandang media pembelajaran digital sebagai perangkat pedagogis yang nilai pendidikannya bergantung pada integrasi instruksional yang tepat.