Claim Missing Document
Check
Articles

Found 33 Documents
Search

Media Pembelajaran Bidang Otomotif Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android Andhi Gunawan, Alvian; Ali Romli, Moh.
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 12 No. 6 (2023): The Indonesian Journal of Computer Science
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v12i6.3484

Abstract

Media pembelajaran merupakan sistem yang dapat mempengaruhi hasil belajar siswa. Sistem pembelajaran yang diterapkan pada SMK khususnya untuk jurusan mesin, yang masih menggunakan metode lama dan menyebabkan kesulitan dalam hal pemahaman materi teori maupun praktik. Saat ini metode pembelajaran yang masih diterapkan yaitu dengan menggunakan Ms.Powerpoint dan modul. Berdasarkan hal tersebut peneliti merancang aplikasi Media Pembelajaran Bidang Otomotif menggunakan Augmented Reality berbasis Android. Augmented Reality merupakan teknologi yang mampu memvisualisasikan dunia maya dengan dunia nyata secara real-time. Pada implementasi teknologi Augmented Reality terhadap aplikasi tersebut dilengkapi menggunakan metode Markerbased Tracking yaitu metode yang berbentuk penanda atau marker yang didalamnya tersimpan objek 3D untuk dimunculkan dalam dunia nyata melalui aplikasi. Tools yang digunakan dalam membangun aplikasi tersebut menggunakan Unity 3D dan Bahasa pemograman yang digunakan yaitu C#. Hasil penelitian ini yaitu sebuah aplikasi Augmented Reality sebagai media yang dapat membantu dalam kegiatan pembelajaran pada komponen utama mesin mobil terhadap siswa SMK.
Penerapan Visualisasi 3D Furniture Pada Desain Interior Rumah dengan Pemanfaatan Fitur Plane Detection Augmented reality Rohman, Abid Taufiqur; Romli, Moh. Ali
The Indonesian Journal of Computer Science Vol. 12 No. 6 (2023): The Indonesian Journal of Computer Science
Publisher : AI Society & STMIK Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33022/ijcs.v12i6.3503

Abstract

Desain interior meruakan proses yang melibatkan perencanaan, perancangan, dan penciptaan lingkungan dalam suatu ruang untuk memenuhi kebutuhan penghuninya. Peranan desain interior tidak hanya mencakup aspek fisik dan spiritual pengguna, tetapi juga memiliki dampak signifikan pada estetika ruangan. Namun, untuk dapat melihat desain interior secara real-time, pemilik rumah sering kali dihadapkan pada keterbatasan memindahkan furniture langsung ke dalam ruangan untuk melihat posisi yang tepat. Oleh karena itu, diperlukan suatu sistem yang dapat mendukung pengambilan keputusan dalam proses desain interior rumah. Makalah ini membahas pemanfaatan visualisasi objek furniture 3D rumah dengan menggunakan fitur plane detection dalam teknologi Augmented Reality. Tujuannya adalah untuk memetakan lingkungan sekitar yang akan menjadi dasar dalam menentukan posisi objek virtual dalam desain interior. Hasil penelitian ini berupa sistem yang memungkinkan pengguna untuk melihat objek virtual seperti furniture secara real-time dalam ruang yang ada, tanpa harus memindahkan atau menggeser furniture secara fisik.
Implementasi Lapor Semanu Sebagai Sistem Pelaporan Kegiatan Perangkat Desa di Kalurahan Semanu-Gunungkidul Muhammad Zakariyah; Moh. Ali Romli; Sulistyo Dwi Sancoko; Fatah Nur Saifullah; Taufiq Dwi Purnomo; Febri Nur Diansah; Ridwan Halim
Jurnal ABDI RAKYAT Vol. 2 No. 1 (2025): JURNAL ABDI RAKYAT
Publisher : Universitas Teknologi Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46923/jar.v2i1.511

Abstract

The suboptimal system for reporting activities in Kalurahan Semanu potentially hinders efficiency and community participation. Limited access and a less structured reporting flow present obstacles to information dissemination. This community service activity aimed to develop and implement the Lapor Semanu System as a technology-based solution for reporting activities. The methods employed included a participatory approach in identifying needs, designing mobile and website systems, and training village officials and the community on system usage. Evaluation was conducted through observation and feedback questionnaires from training participants. The results of this activity include the creation of a prototype two-sided Lapor Semanu System and the successful execution of training that demonstrated enthusiasm and initial understanding from participants, although the allocation of training time was noted as an important consideration for future development. This system has the potential to enhance efficiency and community participation in reporting activities within Kalurahan Semanu.