Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Peran Budaya Literasi dalam Menumbuhkan Minat Baca dan Tulis Errika Febi Lusianti
Jurnal Pendidikan, Bahasa dan Budaya Vol. 3 No. 2 (2024): Juni : Jurnal Pendidikan, Bahasa dan Budaya
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jpbb.v3i2.3182

Abstract

This research aims to determine the role of literacy activities in increasing students' interest in reading and writing. This research is qualitative research in the form of library research, namely a method of collecting data, understanding and researching theories from various scientific literature. Collecting data by searching for sources and constructing them from various sources such as books, journals and existing research. The research results show that literacy indirectly motivates students to be interested in reading and writing activities. From literacy activities, students are interested in taking part in writing, storytelling or reading competitions organized by the school with a high sense of responsibility. Literacy can provide benefits for students, for example increasing insight, making it easier to read and understand the material being studied. By building and maintaining a strong literacy culture, society can create an environment that supports and stimulates interest in reading and writing among all generations
Pengembangan Media Wordwall dengan Pendekatan Gamifikasi dalam Meningkatkan Keterampilan Menulis Teks Cerita Fantasi Kelas VII MTsN 2 Deli Serdang Errika Febi Lusianti; Faridah Faridah; Rina Devianty
Maksimal Jurnal : Jurnal Ilmiah Bidang Sosial, Ekonomi, Budaya, Teknologi, Dan Pendidikan Vol 2 No 6 (2025): Agustus
Publisher : Maximal Journal : Jurnal Ilmiah Bidang Sosial, Ekonomi, Budaya dan Pendidikan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif guna meningkatkan keterampilan menulis teks cerita fantasi siswa kelas VII di MTsN 2 Deli Serdang. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada rendahnya minat dan kemampuan siswa dalam menulis, serta terbatasnya penggunaan media yang menarik dan sesuai dengan karakteristik generasi digital. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan mengacu pada model ADDIE (Analyze, Design, Develop, Implement, Evaluate). Subjek uji coba melibatkan ahli materi, ahli bahasa, ahli media, guru serta peserta didik kelas VII yang dibagi ke dalam dua kelas, yaitu kelas eksperimen dan kelas kontrol, masing-masing berjumlah 32 orang. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, angket validasi ahli, serta tes keterampilan menulis. Hasil penelitian mengungkapkan bahwa (1) media wordwall yang dikembangkan tergolong sangat valid dan layak berdasarkan penilaian para ahli yang memperoleh skor rata-rata sebesar 96,66%; (2) Hasil klasifikasi N-Gain menunjukkan perbedaan yang signifikan antara kelas kontrol dan kelas eksperimen. Kelas kontrol memperoleh rata-rata N-Gain sebesar 0,2574 atau 25,74% dengan kategori rendah, sementara kelas eksperimen memperoleh rata-rata N-Gain sebesar 0,7269 atau 72,69% dengan kategori tinggi. Temuan ini menunjukkan bahwa penggunaan media wordwall berbasis gamifikasi cukup efektif; (3) Hasil angket kepraktisan menunjukkan bahwa media wordwall memperoleh persentase kepraktisan sebesar 98% dari guru dan 84,6% dari siswa, yang keduanya termasuk dalam kategori sangat praktis. Hal ini mengindikasikan bahwa media tersebut menarik, mudah digunakan, dan efektif dalam mendukung pembelajaran menulis teks cerita fantasi.