Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Faktor-Faktor yang Memengaruhi Minat Beli Konsumen Berdasarkan Influencer Tasya Farasya Merici Ardelia Edlyna, Angela; Crystella Yeoh, Angie; Tan, Audrey; Valencia Yauri, Gabriella; Indira Manan, Keren; Amelia Muljadi, Nathania; Yulia Ningsih, Rahmi
Jurnal Manajemen dan Pemasaran Digital Vol. 2 No. 3 (2024): Jurnal Manajemen dan Pemasaran Digital (Juli - September 2024)
Publisher : Siber Nusantara Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38035/jmpd.v2i3.190

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pentingnya faktor-faktor seperti kredibilitas, penggunaan bahasa pemasaran, dan daya tarik influencer dalam memengaruhi minat beli konsumen. Penelitian ini berfokus pada pengaruh salah satu influencer ternama di Indonesia, yakni Tasya Farasya, dengan judul “Faktor-Faktor yang Memengaruhi Minat Beli Konsumen Berdasarkan Influencer Tasya Farasya.” Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengkaji faktor-faktor yang memengaruhi minat beli konsumen serta mengidentifikasi faktor utama yang paling berpengaruh berdasarkan influencer Tasya Farasya. Dalam penelitian ini, beberapa studi literatur ditinjau dan metode campuran (mix methods), gabungan antara metode kuantitatif dan kualitatif, digunakan untuk melakukan penelitian. Data dikumpulkan melalui survei yang disebarkan kepada sejumlah pengikut Tasya Farasya di media sosial serta observasi terhadap video pemasaran Tasya Farasya pada brand kosmetik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kredibilitas, bahasa pemasaran, dan daya tarik yang digunakan oleh Tasya Farasya memiliki pengaruh signifikan terhadap minat beli konsumen. Penelitian juga menunjukkan bahwa faktor terutama yang memberikan pengaruh adalah bahasa pemasaran dengan persentase sebesar 93,33%. Temuan ini menjelaskan bahwa penggunaan bahasa pemasaran yang persuasif dengan penerapan ethos, logos, dan pathos di dalamnya menjadi faktor yang paling berpengaruh dalam menarik minat beli konsumen. Penelitian ini dapat menjadi referensi bagi pemasar dan brand dalam merancang strategi yang efektif untuk digunakan dalam pemasaran melalui influencer.
PERANCANGAN PURWARUPA SISTEM PEMINJAMAN FASILITAS ASRAMA BERBASIS CODEIGNITER 4 Wildan Ramadan, Fino; Yusuf Setio Budi, Imanuel; Fernando, Kevin; Gonxha Febriane Sukma, Agnes; Sherina, Lucia; Yulia Ningsih, Rahmi; Putri Pratiwi, Chairani
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 6 (2024): JATI Vol. 8 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i6.12112

Abstract

Asrama sebagai tempat tinggal mahasiswa yang dilengkapi dengan fasilitas umum yang dapat dimanfaatkan oleh penghuni untuk mendukung aktivitas mereka. Namun, peminjaman fasilitas di asrama saat ini masih dilakukan secara manual melalui admin yang berbeda-beda untuk setiap fasilitas, yang mengarah pada ketidakefisienan dan kebingungannya penghuni. Penelitian ini ditujukan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi berbasis web untuk mempermudah proses peminjaman fasilitas asrama secara terpusat dan efisien. Metode yang diterapkan dalam penelitian ini adalah metodologi 4D (Define, Design, Development, Disseminate), yang mencakup analisis kebutuhan pengguna melalui kuesioner dan wawancara, perancangan prototipe, serta pengembangan aplikasi menggunakan framework CodeIgniter. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi EasyMess dapat memfasilitasi penghuni asrama dalam melakukan peminjaman fasilitas dengan mudah melalui satu platform, sementara admin dan pengelola asrama dapat memantau penggunaan fasilitas secara real-time. Dengan adanya aplikasi ini, proses peminjaman menjadi lebih terstruktur, transparan, dan efisien, yang tentunya meningkatkan kualitas pengelolaan fasilitas asrama secara keseluruhan
PERANCANGAN WEB BOJARASA DALAM PENGINTEGRASIAN SISTEM KATERING MAKANAN SEHAT DI ASRAMA Kristian, Keisha Grace; Rasta Putra, Randysta; Mulia Tohpati, Rangga; Zulfikar, Andi; Putu Setyanugraha Atmaja, Alfredo; Yulia Ningsih, Rahmi
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 6 (2024): JATI Vol. 8 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i6.12113

Abstract

Pola makan yang kurang sehat sering kali dipengaruhi oleh aktivitas masyarakat yang makin meningkat. Diperlukan sebuah terobosan penyedia makanan sehat secara praktis dan efisien, terutama bagi penghuni asrama dengan aktivitas padat. Penelitian ini bertujuan merancang website Bojarasa sebagai sarana pengintegrasian katering makanan sehat bagi penghuni asrama. Dengan metode penelitian kualitatif, data dikumpulkan melalui kuesioner terhadap penghuni Rumah Talenta BCA sebanyak 30 orang. Berdasarkan hasil penelitian, fitur utama website, seperti kustomisasi menu, formulir diet dan alergi, serta visualisasi kalori dan gizi, mampu memenuhi kebutuhan pengguna secara efektif. Perancangan website Bojarasa didasari prinsip keseimbangan, kontras, konsistensi, dan ruang kosong sehingga nyaman dan mudah digunakan. Website ini menjadi jalan keluar untuk mengintegrasikan fasilitas katering makanan sehat di asrama
Perancangan Aplikasi Berbasis AI untuk Rekomendasi Pakaian Harian sebagai Solusi Pembelian Impulsif Princessilia, Maria; Wijaya, Jason; Fernando, William; Indrayudha, Yoyada; Martin, Calvin; Yulia Ningsih, Rahmi
Jurnal Sosial Teknologi Vol. 5 No. 1 (2025): Jurnal Sosial dan Teknologi
Publisher : CV. Green Publisher Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59188/jurnalsostech.v5i1.31971

Abstract

Pembelian impulsif akhir-akhir ini menjadi salah satu masalah yang mempengaruhi perilaku konsumtif masyarakat saat ini, sering kali disebabkan oleh kurang maksimalnya pengelolaan pakaian yang sudah dimiliki. Untuk mengatasi permasalahan ini, penelitian ini merancang sebuah aplikasi berbasis AI yang telah disusun secara desain dan fitur agar pengguna dapat dimudahkan dalam menggunakan kombinasi-kombinasi pakaian yang dimiliki di lemari. Tujuan utama dari penelitian ini adalah membuat solusi untuk membantu pengguna memanfaatkan pakaian yang ada secara optimal, serta mengurangi aktivitas pembelian pakaian baru yang tidak terencana. Metode penelitian yang digunakan mencakup tahap analisis kebutuhan secara deskriptif, dan perancangan aplikasi secara tampilan dan fitur-fiturnya. Data penelitian diperoleh melalui kuesioner yang menggali kebiasaan responden terkait impulsivitas dalam berbelanja serta mengukur ketertarikan responden terkait aplikasi yang dikembangkan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi mampu memberikan rekomendasi kombinasi pakaian yang sesuai dengan preferensi pengguna, serta menunjukkan potensi dalam mengurangi frekuensi pembelian impulsif. Dari penelitian ini, aplikasi ini diharapkan dapat menjadi salah satu solusi untuk mendukung perilaku konsumtif yang lebih bijak bagi para pengguna. Kesimpulannya, aplikasi ini dapat menjadi solusi inovatif untuk mendukung gaya hidup konsumtif yang lebih bijak dan berkelanjutan. Implikasi penelitian ini mencakup potensi kolaborasi dengan UMKM di bidang fashion untuk mendukung pengembangan ekonomi lokal melalui integrasi teknologi.