Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Penerapan Model Pembelajaran Team Games Tournament (TGT) Dengan Media Roda Pintar Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas IV SD Negeri Romanglasa Kacamatan Bontonompo Kabupaten Gowa Radhlyatul Fitri; A. Husniati; Hamdana Hadaming
JKP: Jurnal Khasanah Pendidikan Vol. 1 No. 3 (2023): JKP: Jurnal Khasanah Pendidikan, Mei 2023
Publisher : ASIAN PUBLISHER

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58738/jkp.v1i3.227

Abstract

Masalah utama dalam penelitian ini yaitu apakah pendekatan pembelajaran Team Games Tournament (TGT) dengan Media Roda Pintar dapat meningkatkan hasil belajar matematika siswa kelas IV SD Negeri Romanglasa Kacamatan Bontonompo Kabupaten Gowa. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui peningkatan hasil belajar siswa melalui penerapan model pembelajaran teams games tournament (TGT) dengan media roda pintar mata pelajaran matematika siswa kelas IV SD Negeri Romangasa Kacamatan Bontonompo Kabupaten Gowa. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian tindakan kelas (PTK). Subjek penelitian adalah siswa kelas IV Sd Negeri Romanglasa sebanyak 31 siswa. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pada siklus I hasil belajar matematika siswa secara individual dari 31 siswa hanya 15 siswa yang tuntas atau 48,4% dan yang tidak tuntas sebanyak 16 siswa atau 51,6%. Secara klasikal belum tuntas dan nilai rata-rata yang diperoleh siswa 71,2. Sedangkan pada siklus II hasil belajar siswa secara individual dari 31 siswa terdapat 28 siswa yang tuntas atau 90,4%, dan 3 siswa tidak tuntas atau 9,6%, secara klasikal sudah tuntas dan nilai rata-rata yang diperoleh siswa 80,9. Sehingga peneliti menarik kesimpulan model pembelajaran Team Games Tournament (TGT) dengan Media Roda Pintar dapat meningkatkan hasil belajar siswa dari siklus I  ke siklus II.
PENGGUNAAN MEDIA FLASHCARD UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGINGAT HURUF DAN ANGKA PADA SISWA KELAS 1 A SD NEGERI GUNUNG SARI 1 Radhlyatul Fitri; Nisma; Andi Ardila Wahyudi; Idrus
Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang Vol. 10 No. 04 (2024): Volume 10 No. 04 Desember 2024 In Press
Publisher : STKIP Subang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36989/didaktik.v10i04.5277

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan mengingat huruf dan angka pada siswa kelas 1 A SD Negeri Gunung sari 1 melalui penggunaan media flashcard. Masalah yang dihadapi adalah rendahnya kemampuan siswa dalam mengingat huruf dan angka, yang menghambat proses pembelajaran lebih lanjut. Metode penelitian yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dengan model Kemmis dan McTaggart, yang terdiri dari dua siklus. Setiap siklus melibatkan tahapan perencanaan, pelaksanaan, pengamatan, dan refleksi. Subjek penelitian adalah siswa kelas 1 A SD Negeri Gunung Sari 1 yang berjumlah 25 orang. Data dikumpulkan melalui tes kemampuan mengingat huruf dan angka, observasi selama proses pembelajaran, serta wawancara dengan guru kelas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media flashcard secara signifikan meningkatkan kemampuan mengingat siswa. Pada siklus pertama, hasil tes menunjukkan peningkatan sebesar 30%, dan pada siklus kedua meningkat lagi menjadi 50%. Selain itu, siswa terlihat lebih aktif dan termotivasi dalam mengikuti pembelajaran.Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa media flashcard efektif dalam meningkatkan kemampuan mengingat huruf dan angka pada siswa kelas 1 A SD Negeri Gunung sari 1. Penggunaan media ini juga membuat proses pembelajaran menjadi lebih menarik dan interaktif. Oleh karena itu, disarankan bagi guru untuk mempertimbangkan penggunaan media flashcard sebagai alternatif dalam mengajarkan materi dasar kepada siswa.