Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Model kecerdasan emosi remaja Indonesia: Studi dengan penerapan Structural Equation Modeling Dianti, Ine Luna; Soetjipto, Budi Eko; Chusniyah, Tutut; Farida, Ika Andrini
Persona:Jurnal Psikologi Indonesia Vol 13 No 1 (2024): Juni
Publisher : Faculty of Psychology Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30996/persona.v13i1.10717

Abstract

Emotional intelligence is one of the predictors of adolescent success in the future, so the antecedents of emotional intelligence are very important to know. This study aims to examine the formation of adolescent emotional intelligence in terms of the influence of external factors, namely maternal authoritative parenting patterns, and internal factors, namely self-concept and emotional regulation. The research design used a quantitative approach on high school students (n = 377) of adolescent age who were selected by cluster random sampling. Adolescent emotional intelligence was measured using the TEI-Que Scale (α = 9.869), maternal authoritative parenting patterns were measured using the PSDQ Scale (α = 0.720), self-concept was measured using the PSC Scale (α = 0.928), and emotional regulation was calculated using the ERQ-Ca Scale (α = 0.892). The Structural Equation Model (SEM), which was processed through the AMOS version 26 program, was used to analyze the data. The research findings show that the mother's authoritative parenting pattern and self-concept mediated by emotional regulation have a positive and significant influence on the formation of adolescent emotional intelligence. The implications of this research are to provide support for Bandura's Social Cognitive Theory, which can be used as a reference in forming adolescent emotional intelligence.
PENINGKATAN KUALITAS BATIK ECOPRINT DENGAN PENGENDALIAN PRODUKSI DI AZA CRAFT BANYUMAS Rakhmadani, Diovianto Putra; Winati, Famila Dwi; Fitriana, Gita Fadila; Putra, Yudithia Dian; Dianti, Ine Luna
Jurnal Graha Pengabdian Vol 6, No 4 (2024): DESEMBER
Publisher : Universitas Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17977/um078v6i42024p%p

Abstract

Batik Ecoprint merupakan salah satu produk unggulan di desa wisata cikakak, dengan rumah produksi di bawah naungan Aza Craft. Batik ecoprint diproduksi secara berlanjut untuk menjadi salah satu produk unggulan yang dapat dijual baik di dalam maupun luar negeri. Tingkat permintaan batik ecoprint yang masih minim menjadi isu di dalam tujuannya untuk menjadi produk unggulan. Minimnya permintaan tersebut disinyalir dikarenakan kurangnya kualitas di dalam batik ecoprint untuk dapat bersaing dengan produk unggulan sejenis. Kualitas berperan penting dalam hubungannya dengan minat beli konsumen, sehingga untuk meningkatkan penjualan, diperlukanlah sebuah cara untuk meningkatkan kualitas batik ecoprint di aza craft. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dilakukan dengan cara mencari akar masalah dari kurangnya kualitas batik ecoprint untuk kemudian dapat diberikan solusi dalam kegiatan produksi batik ecoprint dalam bentuk instruksi kerja baru ataupun sebuah standar operasional dalam hal produksi yang seragam guna terjadi peningkatan kualitas secara merata dan dengan harapan terciptanya peningkatan dalam hal penjualan.
Fun Movement Circuit: Permainan Interaktif dalam Menstimulasi Motorik Kasar Anak 4–5 Tahun Putra, Yudithia Dian; Dianti, Ine Luna; Salehuddin, Shafira Nurulita; Pramono, Pramono
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 4 No. 1 (2025): Februari - April
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v4i1.986

Abstract

Penelitian pengembangan ini memiliki tujuan untuk menghasilkan produk alernatif dalam proses pembelajaran fisik motorik utamanya motorik kasar pada aspek kekuatan, koordinasi, kelincahan, ketepatan, dan keseimbangan. Permainan sirkuit various challenge ditinjau dari aspek keefektifan, keefisienan, dan kemenarikan. Pengembangan penelitian ini memilih metode Research and Develompment (R&D). Model dari penelitian dan pengembangan mengikuti ADDIE yang memiliki urutan proses sebagai berikut: 1) analisis, 2) perencanaan, 3) pengembangan, 4) implementasi, dan 5) evaluasi. Data yang dikumpulkan berdasarkan dari tiga validator ahli, uji coba kelompok kecil, dan uji coba kelompok besar. Instrumen yang dipakai berupa angket dan lembar observasi yang memiliki kisi-kisi pada setiap penilaian. Hasil dari validasi ahli perkembangan fisik motorik kasar menunjukkan nilai 90,0%, validasi ahli permainan anak usia dini yaitu 92,5%, validasi ahli pengguna yaitu 93,7%. Skor penilaian uji coba kelompok kecil menunjukkan data: 1) 92,70% efektif, 2) 99,21% efisien, dan 3) 100% menarik. Hasil uji coba kelompok besar menunjukkan data: 1) 95,30% efektif, 2) 100% efisien, dan 3) 98,95% menarik. Maka dari itu, resume dari penelitian bahwasannya permainan sirkuit various challenge sangat valid dan mampu dipergunakan untuk merangsang motorik kasar anak usia 4-5 tahun.