Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Implementasi Multimedia Interaktif Pengenalan Huruf Hijaiyah Berbasis Android Sisca Wulandari; Ganda Yoga Swara; Eko Kurniawanto Putra; Minarni; Harison
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 10 No 1 (2024): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33372/stn.v9i2.1049

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang multimedia interaktif yang menggunakan adobe animate dalam pengenalan huruf hijaiyah untuk anak usia dini. Penelitian ini dilaksanakan di TK Islam Zahira Kota Padang dengan menggunakan metode waterfall. Media pembelajaran ini digunakan untuk membantu guru dalam proses mengajar serta sebagai solusi dalam pemanfaatan teknologi. Penelitian ini melakukan pengujian aplikasi dengan menggunakan kuesioner terhadap 6 responden yang terdiri dari guru (ahli materi) dan ahli media. Hasil dari penelitian ini analisis data dari kepuasan pengguna dengan menggunakan skala likert dan analisis Kaplan dan Norton didapatkan rata – rata kepuasan pengguna dari ahli materi dengan angka 4,33 dan ahli media dengan angka 4,3 yang artinya pengguna sangat puas dengan aplikasi pengenalan huruf hijaiyah ini.
MODELING PNEUMONIA CASES IN TODDLERS IN INDONESIA USING GENERALIZED ADDITIVE MODEL FOR LOCATION, SCALE, AND SHAPE (GAMLSS) WITH LOESS SMOOTHING Syahar, Sofya; Tazliqoh, Agustifa Zea; Harison
Parameter: Journal of Statistics Vol. 3 No. 2 (2023)
Publisher : Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Tadulako

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22487/27765660.2023.v3.i2.16918

Abstract

Pneumonia is an acute respiratory infectious disease that is the primary death cause due to infection in children worldwide, including Indonesia. Pneumonia case modeling is necessary to predict the incidence, especially pneumonia in toddlers. In this study, case modeling using the Generalized Additive Model for Location, Scale, and Shape (GAMLSS) method with LOESS smoothing to determine the model form and the factors influencing pneumonia cases in toddlers in Indonesia in 2021. The research results obtained indicate that with the Inverse Gaussian distribution, the model form for the location parameter is 9,719 + 0,013 + 0,001 + 0,031 and for the scale parameter is -10,897 + 0,125. The resulting model is accurate and suitable for use because the model residuals follow a normal distribution. Along with factors that influence pneumonia cases in toddlers in Indonesia are the percentage of babies receiving exclusive breastfeeding (), population density (), and the percentage of toddlers receiving measles immunization ().
ANALISA RUTE PENJEMPUTAN TANDAN BUAH SEGAR KELAPA SAWIT MENGGUNAKAN METODE ANT COLONY Harison; Marimin; Sukardi; Faqih Udin; Yani Hendriyani
Jurnal Desiminasi Teknologi Volume 11 No.2 Juli 2023
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Tridinanti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52333/destek.v11i2.161

Abstract

Petani sawit di Indonesia mencapai 10 juta kepala keluarga. Kebun kelapa sawit lebih dari 50 % luas lahan yang ada dikelola oleh petani swadaya. Hasil penen tandan buah Segar kelapa sawit biasanya Akan dibeli oleh pedagang kecil dan pedagang besar yang berkeliling setiap hari pada wilayah kebun kebun kelapa sawit petani swadaya. Permasalahan yang sering terjadi kurang optimalnya hasil pembelian yang dilakukan oleh setiap kendaraan yang berkeliling menbeli TBS, hal ini disebabkan, naik turunnya hasil panen petani, didahului oleh pedagang lain, penuh kapasitas kendaraan, penjemputan yang terlalu jauh. Akibatnya ada beberapa pelanggan yang tercecer atau tidak terbeli hasil panennya. Penelitian ini menggunakan metode capacitated verchichle routing problem dengan algoritma Ant colony. Hasil perhitungan algoritma Ant colony memberikan hasil yang cukup baik dari sisi rata rata kapasitas angkut truk yang merata, jumlah truk penjemputan yang lebih sedikit, total jarak tempuh yang lebih pendek. Dibandingkan dari hasil penjemputan secara manual.
Implementasi Multimedia Interaktif Pengenalan Huruf Hijaiyah Berbasis Android Sisca Wulandari; Ganda Yoga Swara; Eko Kurniawanto Putra; Minarni; Harison
SATIN - Sains dan Teknologi Informasi Vol 10 No 1 (2024): SATIN - Sains dan Teknologi Informasi
Publisher : STMIK Amik Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33372/stn.v9i2.1049

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang multimedia interaktif yang menggunakan adobe animate dalam pengenalan huruf hijaiyah untuk anak usia dini. Penelitian ini dilaksanakan di TK Islam Zahira Kota Padang dengan menggunakan metode waterfall. Media pembelajaran ini digunakan untuk membantu guru dalam proses mengajar serta sebagai solusi dalam pemanfaatan teknologi. Penelitian ini melakukan pengujian aplikasi dengan menggunakan kuesioner terhadap 6 responden yang terdiri dari guru (ahli materi) dan ahli media. Hasil dari penelitian ini analisis data dari kepuasan pengguna dengan menggunakan skala likert dan analisis Kaplan dan Norton didapatkan rata – rata kepuasan pengguna dari ahli materi dengan angka 4,33 dan ahli media dengan angka 4,3 yang artinya pengguna sangat puas dengan aplikasi pengenalan huruf hijaiyah ini.