Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Pengembangan Media Gambar Komik Mengenai Masalah Gizi Yang Terjadi Pada Anak SD Matondang, Aflah Husnaini; Purba, Atikah Zahrani; Purba, Hilda Melani; Sabina, Irlyanova; Jannah, Miftahul; Hutasuhut, Riska Fadhilah
Madani: Jurnal Ilmiah Multidisiplin Vol 1, No 12 (2024): Madani, Vol. 1 No. 12 2024
Publisher : Penerbit Yayasan Daarul Huda Kruengmane

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.10430905

Abstract

In this research, researchers will create a learning development media, namely a comic, which will discuss nutritional problems that occur in elementary school children. In Indonesia, knowledge about balanced nutrition, especially for children, is still low. This means that Indonesia is still facing nutritional problems which can result in malnutrition, stunting, excess nutrition and obesity. Because nutrition education must be provided starting from an early age. In providing nutrition education, the role of the media is very important to help convey the message to the target (students). The media that researchers created to convey nutrition education is comic media. The aim of this research is to find out nutritional problems or disorders that are often experienced by students. Such as the unhealthy habit of snacking out in elementary school children, which can cause health problems such as stomach ache (diarrhea), poisoning, and so on, the lack of understanding and awareness of children about the negative impacts of the habit of snacking out, the absence of or the lack of education and nutrition education programs related to the dangers of snacking outside for elementary school children. A review using a systematic literature review was carried out to analyze information from several selected journals that researched nutritional disorders in elementary school children, and the influence of comic media for delivering education about nutrition. According to the researcher, the media used by the researcher is good and clear, and also the media created by the researcher is valid/suitable for the problem being taken. According to researchers, by using comic media, students will be more effective and enthusiastic when listening to explanations of this problem.
PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS BELAJAR SISWA Maulida, Rizki; Hutasuhut, Riska Fadhilah; Sriadhi, Sriadhi
JURNAL HANDAYANI PGSD FIP UNIMED Vol 15, No 1: Juni 2024
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/jh.v15i1.59397

Abstract

Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan menggunakan metode plomp. Tujuan pada penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran berbasis multimedia yang valid, praktis, dan efektif untuk digunakan pada proses pembelajaran pada mata pelajaran IPA. Media pembelajaran yang dikembangkan ini akan dilihat keefektifannya dalam meningkatkan aktivtas belajar siswa, efektifitas aktivitas belajar siswa dilihat dengan membandingkan antara kelas kontol yang diberikan media pembelajaran yang umum dilakukan didalam kelas, sedangkan kelas eksperimen adalah kelas yang diberikan perlakuan dengan media pembelajaran berbasis multimedia. Melihat efektifitas media pembelajaran ini menggunakan uji N gain.hasil dari penelitan ini diperoleh Hasil aktivitas belajar siswa sebelum dan sesudah menggunakan rancangan media pembelajaran berbasis multimedia mengalami peningkatan. Sebelum menggunakan menggunakan rancangan media pembelajaran berbasis multimedia adalah 44 dan setelah menggunakan rancangan media pembelajaran berbasis multimedia Nilai siswa 75.
Faktor Meningkatkan Literasi Sains pada Mahasiswa Calon Guru SD/MI Hutasuhut, Riska fadhilah; Faridah, Eva; Surya, Edy
Al-Azkiya: Jurnal Pendidikan MI/SD Vol 10 No 1 (2025): Al-Azkiya : Jurnal Pendidikan MI/SD
Publisher : the Study Program of Education for Islamic Elementary School Teachers (Undergraduate)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32505/azkiya.v10i1.10092

Abstract

This research aims to identify and map the results of previous research on factors that can increase scientific literacy for prospective elementary school or Madrasah Ibtidaiah (MI) teacher students using a meta-analysis study. Journals were obtained using AI elicitation and consensus. Scientific literacy must be instilled in prospective teacher students, because scientific literacy is a 21st century requirement that must be possessed by students, especially elementary school students. Previous research results showed that the scientific literacy of Elementary School Teacher Education (PGSD) or Madrasah Ibtidaiyah (MI) Teacher Education students was still low. The integration of instilling scientific literacy values ​​in science learning in elementary schools is expected to increase the scientific literacy of students in Indonesia. These factors can be improved in various ways, such as using scientific learning models, learning media, ethnoscience-based learning, and improving science concepts in science learning at school.
PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS BELAJAR SISWA Maulida, Rizki; Hutasuhut, Riska Fadhilah; Sriadhi, Sriadhi
JURNAL HANDAYANI PGSD FIP UNIMED Vol. 15 No. 1: Juni 2024
Publisher : Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/jh.v15i1.59397

Abstract

Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan menggunakan metode plomp. Tujuan pada penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran berbasis multimedia yang valid, praktis, dan efektif untuk digunakan pada proses pembelajaran pada mata pelajaran IPA. Media pembelajaran yang dikembangkan ini akan dilihat keefektifannya dalam meningkatkan aktivtas belajar siswa, efektifitas aktivitas belajar siswa dilihat dengan membandingkan antara kelas kontol yang diberikan media pembelajaran yang umum dilakukan didalam kelas, sedangkan kelas eksperimen adalah kelas yang diberikan perlakuan dengan media pembelajaran berbasis multimedia. Melihat efektifitas media pembelajaran ini menggunakan uji N gain.hasil dari penelitan ini diperoleh Hasil aktivitas belajar siswa sebelum dan sesudah menggunakan rancangan media pembelajaran berbasis multimedia mengalami peningkatan. Sebelum menggunakan menggunakan rancangan media pembelajaran berbasis multimedia adalah 44 dan setelah menggunakan rancangan media pembelajaran berbasis multimedia Nilai siswa 75.