Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Pengaruh Media Belajar Wayang Angka Terhadap Kemampuan Kognitif Anak dalam Mengenal Lambang Bilangan Anak Usia 4-5 Tahun Dharmastuti , Alma Wydia; Sagala , Anita Chandra Dewi; Karmila , Mila
Jurnal Smart Paud Vol. 5 No. 2 (2022): Edisi Juli 2022
Publisher : Jurusan PG-PAUD Universitas Halu Oleo,

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36709/jspaud.v5i2.10

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media belajar wayang angka terhadap kemampuan kognitif anak dalam mengenal lambang bilangan. Jenis penelitian ini adalah eksperimen semu degnan menggunakan Nonequivalent Control Group Design. Populasi penelitian merupakan anak kelompok A semester II TK PGRI Tanggel Winong tahun pelajaran 2021/2022 yang berjumlah 33 anak. Data dikumpulkan menggunakan lembar observasi. Data yang diperoleh dianalisis dengan menggunakan teknik analisis statistik deskriptif dan statistik inferensial yaitu uji-t. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa ada pengaruh media pembelajaran wayang angka terhadap kemampuan kognitif anak usia 4-5 tahun kelas iman di TK PGRI Tanggel Winong. Hal ini ditunjukkan dari hasil analisis data dengan menggunakan uji-t, diketahui nilai post-test kelas eksperimen diperoleh nilai t hitung = 8,35291 dengan taraf signifikansi sebesar 5% didapat tabel t pada dt 31 diperoleh nilai t tabel =  1,69552. Hasil perhitungan tersebut menunjukkan bahwa t hitung > t tabel  yang berarti signifikan, sehingga dapat disimpulkan bahwa ada pengaruh penggunakan media belajar wayang angka terhadap kemampuan kognifi anak dalam mengenal lambang angka.
Efektivitas Metode Modelling Simbolik Terhadap Kemampuan Bahasa Ekspresif Anak Usia Dini Winangun, Guntur; Sagala, Anita Chandra Dewi; Karmila , Mila
Jurnal Smart Paud Vol. 5 No. 2 (2022): Edisi Juli 2022
Publisher : Jurusan PG-PAUD Universitas Halu Oleo,

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36709/jspaud.v5i2.14

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui keefektifan metode pembelajaran modelling simbolik berbantu boneka terhadap kemampuan bahasa ekspresif anak usia dini. Penelitian ini termasuk dalam penelitian eksperimen dengan menggunakan desain Pretest-Posttest control group design. Populasi dalam penelitian ini sebanyak 30 anak yang berusia 5-6 tahun di TK PGRI Sarimulyo dan TK PGRI Sarimulyo 02. Data diambil secara purposive sampling pada 30 anak usia 5-6 tahun. Teknik pengambilan data menggunakan lembar observasi kemampuan bahasa ekspresif dengan skala likert 1-4. Uji hipotesis dilakukan mengunakan uji wilcoxon dan uji mann whitney. Analisis hipotesis uji wilcoxon dan uji mann whitney menunjukkan bahwa metode modelling simbolik berbantu boneka terbukti efektif terhadap peningkatan hasil belajar peserta didik yang mendapatkan pembelajaran dengan metode modelling simbolik berbantu boneka. Hal ini menunjukkan metode modelling simbolik berbantu boneka terbukti efektif terhadap peningkatan kemampuan bahasa ekspresif anak usia dini di TK PGRI Sarimulyo.
Inovasi Gaun Princess Elsa Model Longtorso dengan Hiasan Brokat 3D dan Payet Kristal pada Busana Pesta Malam Aulia, Radiatul; Karmila , Mila
Action Research Literate Vol. 8 No. 5 (2024): Action Research Literate
Publisher : Ridwan Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46799/arl.v8i5.345

Abstract

Film Fantasi adalah film yang bertemakan Ajaib, sihir, negeri dongeng, serta imajinasi yang menjadikan film lebih menarik. Salah satu film Fantasi tersebut adalah Film berjudul Frozen. Film yang bertemakan Fantasi Musikal Animasi ini bercerita tentang seorang princess Bernama Elsa di Arendelle yang memiliki kekuatan sihir sejak lahir. Sihir itu memberi Elsa kekuatan untuk membuat serta mengontrol es dan salju. Karakter Elsa menjadi inspirasi dalam perancangan busana pesta malam ini. Inovasi adalah perubahan bentuk asal busana menjadi bentuk baru tanpa meninggalkan ciri khas bentuk busana aslinya. Penulis membuat inovasi pada model gaun yang digunakan Princess Elsa saat membangun istana Es dengan model Longtorso yang memiliki garis leher sabrina menjadi model square, model Rok yang diinovasikan menjadi model rok yang lebih Panjang dibagian belakang sebagai pengganti jubah pada busana asli yang digunakan Princess Elsa dalam Film Frozen. Tujuan dari penelitian ini adalah menginovasikan busana Princess Elsa Model Longtorso dengan hiasan Brokat 3D dan payet kristal sehingga menghasilkan busana yang lebih glamour dan eksklusif sesuai dengan busana pesta malam. Penelitian ini menggunakan metode ADDIE, sehingga tercapainya tujuan penelitian menggunakan lima tahapan yaitu Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi dan Evaluasi. Hasil penelitian ini adalah busana Princess Elsa yang diinovasikan menjadi Model Longtorso.