Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Sosialisasi: Stop Perudungan, Mari Berkawan Bersama Siswa SLB Negeri Waikabubak AYU, MITRA PERMATA; Maria Bouk, Yemi; Maramba Jawa, Antar; Umar, Elfira; Elefri Neno, Friden; Gregorius Bora, Aloysius
Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 2 No. 2 (2024): Jurnal Pengabdian Masyarakat (AbdiMas)
Publisher : Jurusan Pendidikan Teknik Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59562/abdimas.v2i2.5661

Abstract

Tujuan sosialisasi yaitu mengedukasi siswa SLB N Waikabubak untuk senantiasa berperilaku baik antar teman sebaya dengan tidak melakukan perundungan dalam bentuk apapun serta memberikan motivasi kepada siswa SLB N Waikabubak untuk selalu bersyukur atas segala berkat dari yang Maha Kuasa. Sosialisasi stop perundungan mari berkawan yang dilaksanakan di aula SLB N Waikabubak pada tanggal 19 November 2024. Siswa/i SLB N Waikabubak dibekali ilmu tentang definisi perundungan, dampak perundungan dan bagaimana melawan jika mengalami perundungan. Siswa/i SLB N Waikabubak diajarkan untuk berani melaporkan kepada pihak sekolah.
Sistem Informasi Calon Penerima Beasiswa Menggunakan Algoritma Cart Decision Tree Pada SMA Kristen Gollu Watu Detami, firmina; Umar, Elfira; Ate, Paulus Mikku
Jurnal Sistem Informasi Dan Informatika Vol 2 No 1 (2024): Januari 2024
Publisher : Prodi Sistem Informasi Universitas Dharma Andalas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47233/jiska.v1i2.1084

Abstract

SMA Kristen Gollu Watu It's an institution of education that has two majors in science and social science..The method of decision tree is a supporting tool with a treelike structure that models possible outcomes, cost, resource, utility, and possible consequences.Decision tree or tree decision because of its branching options, form a structure that looks like a tree.As for the purpose of research, it is to understand and understand the use and operation of the method of decision tree for decision-making scholarship admissions that can help the school to accept scholarships in order to be on target.
Analisis Sentimen Terhadap Sistem Informasi Akademik STIMIKOM Stella Maris Sumba Menggunakan Algoritma Naïve Bayes Bulu, Asrikam; Umar, Elfira; Ate, Paulus Miku
Jurnal Sistem Informasi Dan Informatika Vol 2 No 1 (2024): Januari 2024
Publisher : Prodi Sistem Informasi Universitas Dharma Andalas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47233/jiska.v1i2.1085

Abstract

Stimikom stella maris sumba already has an academic information system, so that students can see the value without having to come to college, But there are some constraints that students often experience, among which there are often messages of terror when accessing the system and often error inclusion of the nim.According to the problem the researchers found it necessary to research sentimental analysis of student comments using naive bayes algorithms.The results that were obtained based on data tests of 50 test data were obtained the number of predictive positive sentiments of 31 data and negatives as much as 19 data, The results indicate that some features have already been met but still lack the maximum as often as an error message occurs when accessing the system and error in inserting the nim, and others.Based on the calculation matrix naive bayes on three attempts to split data with accuracy rate of 82.00 %, Precision of 72.73 %, and recall
Klasifikasi Tingkat Kencaduan Game Online pada Mahasiswa STIMIKOM Menggunakan Algoritma Naïve Bayes Matutina, Stefanus Nanggo; Umar, Elfira; Bani, Ferianto
Jurnal Ilmu Komputer dan Bisnis Vol. 15 No. 1 (2024): Vol. 15 No. 1 (2024)
Publisher : STMIK Dharmapala Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47927/jikb.v15i1.730

Abstract

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini semakin pesat menghasilkan produk-produk teknologi yang memberikan manfaat dan kemudahan, mulai dari manfaat ilmu pengetahuan, pendidikan dan hiburan. Berbagai kemudahan hanya bisa didapatkan dengan mengakses internet, menurut peneliti yang dilakukan mukodin pada tahun 2004 adalah 88% adalah email, 84% word wide web, 79% chatting, 68% donwload file, 18% user new a group dan game online sebesar 15%. Game online paling banyak di gunakan oleh anak-anak, karna identik dengan anak-anak, namun sekarang game online digemari banyak orang dari usia anak-anak, remaja maupun orang dewasa. Dalam perspektif sosiologi orang yang menggunakan game online sebagai candu, cenderung akan menjadi egosentris dan mengedepankan individualis. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui apakah mahasiswa terindikasi dengan adanya kecanduan game online dan memberikan masukan kepada pihak STIMIKOM Stella Maris Sumba agar membuat kebijakan yang memanfaatkan internet sebagai proses pembelajaran sehingga tidak terjadi kecanduan internet secara berlebihan. Karena hal tersebut sangat berpengaruh dalam proses pembelajaran untuk menambah wawasan tentang ilmu pengetahuan dan teknologi pada mahasiswa. Subjek dilakukan oleh penelitian ini yaitu pada mahasiswa yang sedang menuntut ilmunya di STIMIKOM Stella Maris Sumba. Maka dari penelitian tersebut dilakukan dengan menggunakan klasifikasi algoritma Naïve Bayes, yang dimana datanya diperoleh dengan menggunakan kuesioner yang disebarkan kepada mahasiswa. Diharapkan penelitian ini dapat menjadi informasi bagi mahasiswa untuk mampu menjaga kontrol diri dalam memanfaatkan berbagai hiburan di jaringan internet.