Fauziah, Amirah
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pengaruh Perubahan Dalam Meningkatkan Produktivitas Jual Beli Untuk Memenuhi Kepuasan Pelanggan pada Toko Helm Cabang Taplau Fauziah, Amirah; Putri, Bunga Henida; Islamy, Zahra Nadhira; Putra, Ramdhani Bayu; ., Fitriyani
Jurnal Pemberdayaan: Publikasi Hasil Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 3 No. 2 (2024): Juli - Desember
Publisher : CV. ITTC INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47233/jpmittc.v3i2.2258

Abstract

This Community Service aims to determine the effect of changes in increasing buying and selling to meet customer satisfaction at the Taplau Helmet Shop. Changes are very influential in the productivity of buying and selling in this shop, especially changes in weather conditions, good productivity really determines customer satisfaction. Problems found when conducting research are: sales and purchases at this shop are uncertain, there are many competitors who have similar businesses. The solution to this problem is to increase sales both offline and online, set a wiser strategy, provide more varied prices than competitors. This article was prepared by observation, collecting data in interviews, and documentation. The research results show that customer satisfaction depends on the buying and selling productivity provided by the shop
Kevalidan dan Kepraktisan Media Pembelajaran Interaktif Cellventure Berbasis Articulate Storyline pada Materi Pengenalan Sel Kelas VIII SMP Fauziah, Amirah; Hatta, Nurul Harisyah; Jusniar, Jusniar
ChemEdu Vol 7, No 1 (2026)
Publisher : Jurusan Kimia FMIPA UNM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35580/chemedu.v7i1.81135

Abstract

Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (Research and Development / R&D) dengan menggunakan model ADDIE, yang terdiri dari tahap Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation, penelitian ini tidak melakukan tahap implementasi secara luas. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui kevalidan dan kepraktisan dari media pembelajaran Cellventure berbasis articulate storyline. Penelitian ini dilaksanakan pada tanggal 18 November 2025 yang berlokasi di dua tempat yakni; FMIPA UNM untuk menguji kevalidan dan SMPN 2 Sungguminasa untuk menguji kepraktisan. Sumber data penelitian ini mencakup 2 validator yaitu validator materi dan media untuk menguji kevalidan serta sumber data kepraktisan terbagi atas 2 apersepsi dengan menguji secara terbatas yaitu 10 orang peserta didik dan 3 orang pendidik. Metode analisis data yang diterapkan adalah mencankup analisis deskriptif kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan tingkat kevalidan yang sangat tinggi, dengan skor kevalidan dari dua ahli yaitu media dan materi mencapai 94,44%, serta menunjukkan konsistensi antar penilai dengan nilai 1 atau sangat konsisten, serta dinilai sangat praktis berdasarkan skor kepraktisan 91%.