Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

IMPLEMENTASI VISUAL PROGRAMMING WITH SCRACTH UNTUK MEMBANGUN LITERASI BAHASA INGGRIS PESERTA DIDIK SD dan SMP Jofilla, Sella; Guntari, Putri Suci; Mustika, Mustika
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 5 No. 2 (2024): Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer October 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ilmukomputer.v5i2.6243

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk Implementasi permainan edukasi telah terbukti sebagai metode efektif untuk meningkatkan keterampilan literasi di kalangan pelajar. Penelitian ini berfokus pada pengembangan dan penerapan permainan edukasi berbasis Scratch, sebuah bahasa pemrograman visual, untuk meningkatkan literasi bahasa Inggris. Scratch menawarkan platform interaktif dan ramah pengguna yang mendorong kreativitas dan berpikir logis. Tujuan utamanya adalah menciptakan lingkungan belajar yang menarik yang memfasilitasi perolehan keterampilan membaca, menulis, dan pemahaman dalam bahasa Inggris. Permainan ini menggabungkan berbagai aktivitas literasi seperti pembentukan kata, konstruksi kalimat, dan latihan pemahaman. Melalui serangkaian uji coba permainan yang melibatkan siswa sekolah dasar dan sekolah menengah pertama, efektivitas permainan edukasi ini dievaluasi. Hasilnya menunjukkan peningkatan signifikan dalam keterampilan literasi siswa, terutama dalam perolehan kosakata dan pemahaman bacaan. Penelitian ini menyimpulkan bahwa permainan edukasi berbasis Scratch dapat menjadi alat berharga dalam kurikulum pendidikan, memberikan pendekatan inovatif untuk pendidikan literasi yang menyenangkan dan efektif. Penelitian di masa depan dapat mengeksplorasi skala pendekatan ini ke subjek dan konteks pendidikan lainnya.
Rancang Bangun Sistem Informasi Desa Berbasis Web untuk Meningkatkan Pelayanan Publik Herlambang, Adistian; Diensa, Alvin Arya; Lestari, Dessy Agustia; Wardana, Ferdian Ari; Mahendra, Helmi Luthfi; Valentina, Mariana Febri; Abidin, Muhammad; Guntari, Putri Suci; Erviana, Rica; Handoko, Rizki Pratama; Jofilla, Sella; Anggara, Vico Ogja Martien; Oxtaviani, Yulistia Karisma
SINAR SANG SURYA Vol 9, No 2 (2025): Agustus 2025
Publisher : UM Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/sss.v9i2.4218

Abstract

Pengabdian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi desa berbasis web guna meningkatkan kualitas pelayanan publik di Desa Sindang Sari, Kecamatan Tanjung Bintang, Kabupaten Lampung Selatan. Permasalahan utama di desa ini adalah proses administrasi dan penyampaian informasi yang masih dilakukan secara manual, sehingga menimbulkan keterlambatan, kesalahan data, dan rendahnya partisipasi masyarakat. Metode yang digunakan adalah metode waterfall, dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, pengkodean, pengujian, hingga pemeliharaan. Pengambilan data dilakukan dengan observasi, wawancara, dokumentasi, dan studi pustaka. Hasil yang diperoleh dari kegiatan ini yakni sistem informasi desa berbasis web yang mempunyai fitur-fitur seperti informasi desa, profil aparatur desa, berita dan kegiatan, serta layanan kependudukan. Sistem ini memungkinkan pelayanan administrasi dilakukan secara lebih cepat, akurat, dan efisien. Dampak dari implementasi sistem ini antara lain peningkatan efisiensi pelayanan, transparansi informasi publik, kemudahan akses layanan, peningkatan partisipasi masyarakat, serta peningkatan kapasitas perangkat desa dalam mengelola teknologi. Kegiatan ini memberikan kontribusi nyata dalam mendukung tata kelola pemerintahan desa yang lebih baik, serta mendorong masyarakat untuk lebih aktif dalam pembangunan desa melalui akses informasi yang lebih terbuka dan interaktif. Kata kunci: sistem informasi desa, pelayanan publik, website, efisiensi, partisipasi masyarakat