Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PEMBELAJARAN INTERAKTIF MELALUI GAME PENGETAHUAN UMUM DENGAN SCRATCH UNTUK MENGEMBANGKAN LITERASI PESERTA DIDIK SEKOLAH DASAR valentina, Mariana febri; Prasetya, Bayu; Mustika, Mustika
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 5 No. 2 (2024): Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer October 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ilmukomputer.v5i2.6247

Abstract

: (1) Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menerapkan permainan edukasi berbasis Scratch, sebuah bahasa pemrograman visual, untuk meningkatkan literasi pengetahuan umum di kalangan siswa SD. Scratch menawarkan platform interaktif dan ramah pengguna yang mendorong kreativitas serta berpikir logis. Tujuan utama penelitian ini adalah menciptakan lingkungan belajar yang menarik yang memfasilitasi penguasaan keterampilan membaca, menulis, dan pemahaman materi. (2) Permainan ini mengintegrasikan berbagai aktivitas literasi seperti pembentukan kata, konstruksi kalimat, dan latihan pemahaman. Melalui serangkaian uji coba permainan yang melibatkan siswa sekolah dasar dan menengah pertama, permainan edukasi ini digunakan untuk melihat dampaknya terhadap keterampilan literasi siswa. (3) Hasil yang diperoleh menunjukkan peningkatan signifikan dalam kosakata dan pemahaman bacaan siswa. (4) Penelitian ini menyimpulkan bahwa permainan edukasi berbasis Scratch dapat menjadi alat yang berharga dalam kurikulum pendidikan, menawarkan pendekatan yang inovatif untuk pendidikan literasi yang menyenangkan dan efektif. Penelitian di masa depan dapat mengeksplorasi penerapan metode ini pada subjek dan konteks pendidikan lainnya.
PENERAPAN ALGORITMA K-MEANS CLUSTERING UNTUK ANALISIS POLA PENJUALAN TOKO KUE DENGAN RAPIDMINER valentina, Mariana febri; Putri suci guntari; Sella Jofilla; Abdul gani; Ecsa Triyadi Ramadon; M. Ammar Albarra; Pujianto
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 6 No. 1 (2025): Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Maret 2025
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ilmukomputer.v6i1.7768

Abstract

Penetapan harga yang optimal telah menjadi prioritas utama untuk toko kue dalam rangka mengembangkan strategi bisnis yang toko.untuk mengembangkan strategi bisnis yang efektif . Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pola penjualan di toko kue menggunakan algoritma K-Means Clustering. Data penjualan terdiri dari lima jenis produk utama, yaitu Vanilla Cupcakes, Chocolate Cupcakes, Red Velvet Cupcakes, Matcha Cupcakes, dan Banana Cupcakes, dikumpulkan dan dianalisis menggunakan RapidMiner. Proses klasifikasi dilakukan​​ melalui iterasi untuk mendapatkan centroid yang tepat dan mengalokasikan hari berdasarkan volume penjualan, melalui ​​​​iterasi untuk mendapatkan centroid yang tepat dan mengalokasikan hari berdasarkan volume penjualan.​​ Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat dua kategori utama: kategori dengan tingkat permintaan tinggi dan rendah. Studi menyimpulkan bahwa ini K-Means Clustering adalah metode yang efektif untuk yang untuk mengidentifikasi pola penjualan dan mendukung pengambilan keputusan berbasis data.
Rancang Bangun Sistem Informasi Desa Berbasis Web untuk Meningkatkan Pelayanan Publik Herlambang, Adistian; Diensa, Alvin Arya; Lestari, Dessy Agustia; Wardana, Ferdian Ari; Mahendra, Helmi Luthfi; Valentina, Mariana Febri; Abidin, Muhammad; Guntari, Putri Suci; Erviana, Rica; Handoko, Rizki Pratama; Jofilla, Sella; Anggara, Vico Ogja Martien; Oxtaviani, Yulistia Karisma
SINAR SANG SURYA Vol 9, No 2 (2025): Agustus 2025
Publisher : UM Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/sss.v9i2.4218

Abstract

Pengabdian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem informasi desa berbasis web guna meningkatkan kualitas pelayanan publik di Desa Sindang Sari, Kecamatan Tanjung Bintang, Kabupaten Lampung Selatan. Permasalahan utama di desa ini adalah proses administrasi dan penyampaian informasi yang masih dilakukan secara manual, sehingga menimbulkan keterlambatan, kesalahan data, dan rendahnya partisipasi masyarakat. Metode yang digunakan adalah metode waterfall, dengan tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, pengkodean, pengujian, hingga pemeliharaan. Pengambilan data dilakukan dengan observasi, wawancara, dokumentasi, dan studi pustaka. Hasil yang diperoleh dari kegiatan ini yakni sistem informasi desa berbasis web yang mempunyai fitur-fitur seperti informasi desa, profil aparatur desa, berita dan kegiatan, serta layanan kependudukan. Sistem ini memungkinkan pelayanan administrasi dilakukan secara lebih cepat, akurat, dan efisien. Dampak dari implementasi sistem ini antara lain peningkatan efisiensi pelayanan, transparansi informasi publik, kemudahan akses layanan, peningkatan partisipasi masyarakat, serta peningkatan kapasitas perangkat desa dalam mengelola teknologi. Kegiatan ini memberikan kontribusi nyata dalam mendukung tata kelola pemerintahan desa yang lebih baik, serta mendorong masyarakat untuk lebih aktif dalam pembangunan desa melalui akses informasi yang lebih terbuka dan interaktif. Kata kunci: sistem informasi desa, pelayanan publik, website, efisiensi, partisipasi masyarakat