Zaman, Syamsul
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Implementasi Gamifikasi Terapi Perilaku Kognitif Untuk Mahasiswa Pengidap Gejala Depresi Dengan Konsep Finite State Machines Zaman, Syamsul; Fergina, Anggun; Somantri, Somantri
Journal Cerita: Creative Education of Research in Information Technology and Artificial Informatics Vol 10 No 2 (2024): Journal CERITA : Creative Education of Research in Information Technology and Ar
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33050/cerita.v10i2.3235

Abstract

Cognitive behavioral therapy (CBT) is one of the effective therapies for addressing mental health problems, such as anxiety and depression. CBT helps individuals to identify and challenge distorted thoughts. Gamification is the application of game elements in a non-game context. Gamification can be used to increase user engagement and motivation. Finite state machines (FSMs) are mathematical models used to describe the behavior of systems with a finite number of states. FSMs can be used to model game behavior. The purpose of this study is to design and implement a gamified CBT interactive game using the concept of FSMs. This game will help individuals to identify and challenge distorted thoughts. The game will use the concept of FSMs to model the game behavior. FSMs will be used to track user progress, to generate challenges tailored to the user's needs, and to provide feedback to the user. The game will be tested with users to assess its effectiveness.
Analisis Perancangan Sistem Monitoring Kebocoran Gas Berbasis IOT (Studi Kasus di Rumah Makan Nusasari Nagrak) Fergina, Anggun; Firdaos, Helfi Apriliyandi; Amalia, Eneng Elsa; Zaman, Syamsul; Multiaha, M. Reza
Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi, Mekatronika, dan Ilmu Komputer Vol 2 (2023): Sentimeter 2023
Publisher : Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi, Mekatronika, dan Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Rumah makan adalah istilah umum untuk menyebut usaha tata boga, yang menyajikan hidangan kepada masyarakat dan menyediakan tempat untuk menikmati hidangan tersebut serta menetapkan tarif tertentu untuk makanan dan pelayananya. Rumah makan sangat rawan akan musibah seperti pecahnya peralatan kaca, rusaknya peralatan masak, kebocoran gas dan lain sebagainya. Dengan kejadian tersebut kita dapat mencegah dengan alat monitoring kebocoran gas. Alat ini merupakan alat yang memakai beberapa keilmuan salah satunya Internet Of Things(IoT) yaitu untuk membuat monitoring kebocoran gas, keamanan sangatlah penting baik di lingkungan, baik lingkungan perkantoran, kampus, tempat wisata, pedesaan maupun perkotaan maupun tempat – tempat lain yang sering digunakan untuk kegiatan dengan memasak, salah satunya rumah makan. Kebocoran gas sering terjadi akibat kelalaian manusia yang bisa disebabkan beberapa faktor seperti karet putus ataupun generatornya bocor karena tidak diganti dalam jangka waktu yang cukup lama. Dari permasalah tersebut penulis memberikan solusi untuk membuat analisis perancangan sistem monitoring kebocoran gas berbasis IoT, yang mana analisis ini bertujuan untuk menjadi sebuah acuan dalam implementasi perancangan sistem monitoring kebocoran gas berbasis IoT yang akan diterapkan di rumah makan Nusasari Nagrak. Kami berharap analisis ini dapat diselesaikan secara maksimal dan selesai dalam tepat waktunya dan juga bermanfaat bagi banyak orang serta dapat menjadi sebuah motivasi bagi Pembaca untuk lebih kreatif dalam mengembankan alat ini.