Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

EFEK BIOLARVASIDA NYAMUK Aedes aegypti DARI GRANUL EKSTRAK DAUN JERUK NIPIS (Citrus aurantifolia) Yunita Mangampa; Michrun Nisa; Nurul Fahimah; Sriwanti Lisu Rannu; Muh Anugrawan; Febi Rofina Doa
Jurnal Ilmiah Manuntung Vol 3 No 2 (2017): Jurnal Ilmiah Manuntung
Publisher : jurnal ilmiah manuntung sekolah tinggi ilmu kesehatan samarinda

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51352/jim.v3i2.117

Abstract

Dengue Haemorrhagic Fever (DHF) is still one of the problems in Indonesia. Natural materials that has the property of killing the mosquito vector one of them is a lime leaf. lime leaf extract contains limonoids compounds that serve as larvacide.Tujuan of this research is to make granule extract lime leaf (Citrus aurantifolia) which has the ability as a mosquito killer biolarvacide. This type of research is a laboratory experiment. The population in this study were all three instars of Aedes aegypti larvae aged 3-4 days. The results showed that there was granule effect of lime leaf extract (Citrus aurantifolia) to the death of Aedes aegypti mosquito larvae. The granule concentration of lime leaf extract (Citrus aurantifolia) which is effective in killing Aedes aegypti mosquito larvae is 15% extract concentration formulated in granule form with percent mortality of 76.7% larvae.
Penerapan Sistem Pembayaran Parkir Pada King Kuphi Menggunakan NFC Nurul Fahimah; Nasution, Fitri Handayani; Reza Ardhana, Muhammad; Nazla Fitria; Khairul Amri, Muhammad; Harahap, Frans Adetya
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI) Vol. 2 No. 1 (2023): Juni 2023
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v2i1.48

Abstract

Sistem informasi adalah pekerjaan yang dilakukan dengan menggabungkan penggunaan teknologi dengan manusia untuk mendukung kegiatan manajemen dan operasional. Sistem lain yang digunakan dalam penelitian ini adalah NFC, atau NFC (Near Field Communication) adalah sistem yang digunakan sebagai sistem pembayaran online dengan perangkat komunikasi berupa smartphone. metode penelitian dan pengembangan. Metodologi pengembangan sistem penelitian ini diawali dengan mengidentifikasi masalah kemudian dilanjutkan dengan analisis kebutuhan sistem. Proses selanjutnya adalah perancangan arsitektur sistem, perancangan proses sistem pembayaran menggunakan NFC, dan perancangan perangkat keras dan perangkat lunak sistem. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan teknologi seluas-luasnya mulai dari yang terkecil yaitu dengan mengembangkan sistem pembayaran parkir yang menggunakan NFC. Biaya parkir dibayar menggunakan e-wallet yang saat ini dikembangkan dan banyak digunakan. Penelitian ini akan menjelaskan tentang bagaimana cara pembayaran parkir dengan menggunakan e-wallet ataupun e-money harus dilakukan dengan cara, dimana smartphone harus terhubung secara langsung dengan Internet, kemudian untuk menyambungkan secara langsung antara pengujung dengan tukang parkir dibutuhkan NFC yang terdapat didalam smartphone kemudian di Tap dengan kode QR pembayaran e-wallet dan e-money yang dimilliki oleh tukang parkir “King Kuphi”.
EKSPLORASI MEDIA SENSORIK BERBASIS TEKSTUR DALAM MENSTIMULASI MOTORIK HALUS ANAK USIA 4 SAMPAI 5 TAHUN Andepi Daryana; Marwah Triyati; Enih Hartiani; Siti Aminah; Nurul Fahimah
Indonesian Journal of Social Science and Education (IJOSSE) Vol. 2 No. 1 (2026): Vol 2 No 1: Edisi Januari 2026
Publisher : JCI Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62567/ijosse.v2i1.2354

Abstract

Perkembangan motorik halus pada anak usia dini merupakan fondasi penting bagi kesiapan belajar dan kemandirian dalam aktivitas akademik maupun kehidupan sehari-hari. Pengalaman sensorik berbasis tekstur dipandang memiliki potensi dalam memperkuat koordinasi otot-otot kecil melalui aktivitas manipulatif yang bermakna. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi bentuk implementasi, proses pelaksanaan, dan dampak penggunaan media sensorik berbasis tekstur dalam menstimulasi motorik halus anak usia empat sampai lima tahun di PAUD Plmboyan 3 Karawang Barat. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan jenis deskriptif-eksploratif. Subjek penelitian adalah anak usia empat sampai lima tahun, dengan informan guru kelas dan kepala sekolah. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi partisipatif, wawancara mendalam, dan dokumentasi, kemudian dianalisis menggunakan model interaktif melalui reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi media tekstur melalui tahap pengenalan, eksplorasi bebas, dan kegiatan terarah secara konsisten meningkatkan koordinasi jari, ketepatan gerak manipulatif, serta keberanian anak dalam mengeksplorasi permukaan yang beragam. Peran guru yang memberikan pendampingan proporsional turut memperkuat efektivitas stimulasi. Implikasi penelitian ini menegaskan bahwa variasi tekstur dapat diposisikan sebagai komponen pedagogis dalam pembelajaran multisensori, sekaligus menjadi rujukan praktis bagi guru PAUD dalam merancang kegiatan yang mendukung perkembangan motorik halus secara sistematis.
PELATIHAN GURU PAUD DALAM IMPLEMENTASI DONGENG INTERAKTIF ISLAMI BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK OPTIMALISASI PERKEMBANGAN BAHASA ANAK Andepi Daryana; Enih Hartiani; Siti Aminah; Nurul Fahimah; Marwah Triyati
Jurnal Pengabdian Indonesia (JPI) Vol. 2 No. 1 (2026): Vol. 2 No. 1 Edisi Januari 2026
Publisher : PT. Jurnal Center Indonesia Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62567/jpi.v2i1.2355

Abstract

The development of digital technology presents innovative opportunities in early childhood learning, particularly in stimulating language skills through interactive and meaningful approaches. Fairy tales as an educational medium have narrative power in enriching vocabulary and building children's expressive abilities, especially when combined with Islamic values ​​and multimedia support. This community service activity aims to improve the competence of early childhood education teachers in implementing interactive Islamic storytelling based on multimedia to optimize children's language development in Kutawaluya District. The method used was a participatory approach through the stages of needs assessment, workshops, media creation practice, classroom implementation assistance, and evaluative reflection with the teacher community. The results of the activity showed an increase in teacher capacity in designing and using digital media pedagogically, changes in learning interaction patterns to be more dialogic, and increased verbal participation of children in storytelling activities. In addition, a community of teacher practice was formed that collaboratively developed Islamic storytelling media as a sustainable innovation. The implications of this activity confirm that the integration of technology, Islamic values, and a participatory approach effectively encourages the transformation of early childhood learning practices. This model has the potential to be replicated in similar contexts to strengthen the quality of adaptive and character-building early childhood education.