Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Pemanfaatan Aplikasi Kamus Melayu Jambi Dialek Jambi Seberang: Menguatkan Kearifan Lokal Dalam Pembelajaran Budaya Di Sekolah Dasar Saputra, Edi; Khaira, Ulfa; Razi A, Muhammad; Suratno, Tri; Priyanto, Priyanto
Damhil: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol 3, No 2: December 2024
Publisher : Universitas Negeri Gorontalo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37905/damhil.v3i2.27957

Abstract

The Jambi Seberang Malay dialect is on the verge of extinction due to a decrease in its usage, especially among the younger generation. Contributing factors to this decline include globalization, changing demographics, and a lack of resources. To counteract this, the Jambi Provincial Language Office has developed an e-book dictionary, but its usability is limited. To improve accessibility, a research team from Jambi University developed a mobile app. This community service project aimed to promote the dialect by integrating it into elementary school curricula, using the mobile app as a fun and easy-to-use learning tool. A workshop held at SDN 03 Olak Kemang on September 30, 2024, resulted in increased understanding of the dialect among both teachers and students.
Perancangan Sistem Presensi Berbasis GPS Pada Layanan Kesehatan Menggunakan Metode Prototype Pamungkas, Kodrat; Suratno, Tri; Razi A, Muhammad
JURNAL FASILKOM Vol. 15 No. 2 (2025): Jurnal FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer)
Publisher : Unversitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/jf.v15i2.9316

Abstract

Klinik Pratama Dokter Yanti adalah layanan kesehatan dengan beberapa cabang yang masih menghadapi kendala dalam pengelolaan kehadiran pegawai karena menggunakan sistem presensi manual. Sistem tersebut menyulitkan validasi kehadiran, memperlambat rekapitulasi data, dan rentan terhadap kesalahan pencatatan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem presensi berbasis mobile yang terpusat dengan teknologi geofencing berbasis Global Positioning System (GPS), memastikan presensi hanya dapat dilakukan di zona kerja yang telah ditentukan. Tahapan prototype yang diterapkan meliputi communication, quick planning, modeling quick design, construction of prototype, deployment, delivery, and feedback yang berlangsung secara iteratif untuk menyempurnakan sistem. Sistem ini dikembangkan melalui pendekatan prototype iteratif dan disempurnakan berdasarkan umpan balik pengguna. Selanjutnya, pengujian black box memvalidasi bahwa semua fungsi sistem, termasuk presensi masuk dan pulang, penolakan presensi di luar zona, serta penyajian riwayat dan statistik kehadiran, berjalan sesuai spesifikasi dengan tingkat keberhasilan 100% pada seluruh kasus uji. Hasilnya, sistem ini berhasil meningkatkan efisiensi, akurasi, dan transparansi. Dengan demikian, manajemen kepegawaian di Klinik Pratama Dokter Yanti menjadi lebih terstruktur, mendukung pengambilan keputusan berbasis data yang lebih efektif.
Perancangan UI/UX Sistem Presensi Pada Klinik Kesehatan Menggunakan Metode Design Thinking Sulistiawati, Sulistiawati; Suratno, Tri; Razi A, Muhammad
JURNAL FASILKOM Vol. 15 No. 2 (2025): Jurnal FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer)
Publisher : Unversitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/jf.v15i2.9317

Abstract

Penggunaan sistem presensi manual di Klinik Pratama Dokter Yanti menimbulkan permasalahan berupa ketidakakuratan data, keterlambatan pencatatan, dan terbatasnya keterbukaan informasi. Penelitian ini bertujuan merancang antarmuka aplikasi presensi mobile berbasis GPS sebagai solusi untuk meningkatkan akurasi, mempercepat pencatatan, serta mempermudah akses informasi presensi. Metode Design Thinking digunakan melalui lima tahap, yaitu memahami pengguna, mendefinisikan masalah, menghasilkan ide, membuat prototipe, dan melakukan pengujian. Data penelitian dikumpulkan melalui observasi, wawancara staf klinik, serta evaluasi antarmuka menggunakan Maze dan kuesioner System Usability Scale (SUS). Hasil penelitian menunjukkan rancangan antarmuka yang dikembangkan mampu memenuhi kebutuhan pengguna dengan menghadirkan alur presensi lebih efisien, intuitif, dan akurat melalui validasi fitur GPS. Skor SUS sebesar 70,33 menempatkan aplikasi dalam kategori “baik”, dengan respons positif terhadap kejelasan tampilan dan efektivitas alur presensi. kesimpulannya, design thinking terbukti efektif dalam menghasilkan solusi digital yang secara langsung menjawab permasalahan presensi manual, serta memiliki potensi adaptasi pada institusi lain dengan kebutuhan serupa
The Benefits of Gamification on User Experience: A Systematic Literature Review Putri, Mutia Fadhila; Razi A, Muhammad
Jurnal Sains dan Teknologi (JSIT) Vol. 2 No. 2 (2022): Mei - Agustus
Publisher : CV. Information Technology Training Center - Indonesia (ITTC)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47233/jsit.v2i3.353

Abstract

influence the success of a product, and gamification is one purposed method which is expected to improve the user experience. But actually, whether gamification can provide benefits to increase user experience has not explicitly been explained before. This study purpose identifies the benefits implementation gamification for improving the user experience. To achieve the objectives, this study conducts the systematic literature review that summarized all the studies required in Gamification and User experience context. This study has discovered 539 papers and do three steps to select primary studies through kitchenham method with the results of the first stage is 314 research papers. Then, for the 2nd stage find 50 papers, and finally, the 3rd stage finds 16 best papers. During a systematic literature review, the study is a variety approach depends on two clustered such as intangible and tangible benefits. This study identified gamification have positive intangible and tangible benefits for improving the user experience.
Rancang Bangun Aplikasi Ruang Baca Digital Berbasis Web Pada Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Jambi Dengan Metode Agile Prabowo, Dimas Wisnu; Saputra, Edi; Razi A, Muhammad; Pratama, Jepri
DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY Vol 6, No 2: DESEMBER 2025
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/device.v6i2.7854

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Aplikasi Ruang Baca Digital Berbasis Web pada Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Jambi sebagai solusi atas keterbatasan akses koleksi tugas akhir dan laporan magang, minimnya referensi yang tidak diperbarui, ruang baca yang kurang memadai, serta proses pencarian yang masih manual. Pengembangan sistem menggunakan metode Agile Scrum yang menekankan kolaborasi, fleksibilitas, dan iterasi berkelanjutan. Pengujian dilakukan dengan dua pendekatan, yaitu Black Box Testing untuk menguji fungsionalitas dan User Acceptance Test (UAT) untuk mengukur pengalaman pengguna. Hasil Black Box Testing menunjukkan seluruh 526 fungsi berjalan dengan baik dengan tingkat keberhasilan 100%. Sementara itu, hasil UAT memperoleh nilai rata-rata 88,4% dengan rincian: learnability 88,5%, efficiency 85,8%, memorability 88,9%, errors 89,3%, dan satisfaction 89,3%. Hasil ini menunjukkan bahwa aplikasi yang dikembangkan telah berfungsi dengan baik serta memberikan pengalaman pengguna yang positif, efisien, dan mudah digunakan, sehingga mampu meningkatkan aksesibilitas serta efektivitas ruang baca di Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Jambi.
Analisis dan Perancangan UI/UX Aplikasi Ruang Baca Digital Berbasis Web Pada Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Jambi Dengan Metode Design Thinking Pratama, Jepri; Saputra, Edi; Razi A, Muhammad
DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY Vol 6, No 2: DESEMBER 2025
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/device.v6i2.7833

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang User interface dan User Experience (UI/UX) Aplikasi Ruang Baca Digital Berbasis Web pada Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Jambi sebagai solusi atas kendala yang dihadapi ruang baca, seperti keterbatasan akses koleksi tugas akhir, waktu operasional terbatas, serta proses pencarian dan pengumpulan dokumen yang masih manual. Pengembangan dilakukan dengan pendekatan Design Thinking, yang berfokus pada kebutuhan dan pengalaman pengguna melalui lima tahapan, yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Metode ini memungkinkan peneliti memahami permasalahan pengguna secara mendalam dan menghasilkan solusi desain yang inovatif serta relevan. Hasil penelitian menghasilkan prototype Aplikasi Ruang Baca Digital Berbasis Web yang telah di uji dan memiliki tingkat usability dan user experience yang sangat baik. Pengujian usability melalui platform Maze terhadap 26 responden menghasilkan skor MAUS rata-rata 95 untuk Mahasiswa dan 97 untuk Admin, menandakan kemudahan dan efisiensi penggunaan yang tinggi. Sementara itu, hasil UEQ menunjukkan nilai rata rata pada enam skala utama berada dalam kategori “Excellent”, dengan daya tarik 2,417; kejelasan 1,971; efisiensi 2,144; ketepatan 2,192; stimulasi 2,115; dan kebaruan 1,923. Temuan ini membuktikan bahwa prototype mampu memberikan pengalaman pengguna yang positif, menarik, dan inovatif.