Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Implementasi Sistem Peminjaman Ruangan Berbasis Website untuk Meningkatkan Efisiensi Pemakaian Gedung Dakwah Muhammadiyah Cabang Dukun Prayitno, Herlando; Chotijah, Umi
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 7, No 6 (2024): Desember 2024
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v7i6.8284

Abstract

Abstrak - Gedung Dakwah Muhammadiyah Cabang Dukun (GDMCD) menyediakan fasilitas peminjaman ruangan, namun proses reservasi masih dilakukan secara manual melalui kunjungan langsung atau WhatsApp, yang dianggap kurang efisien karena calon peminjam tidak dapat dengan mudah mengetahui ketersediaan ruangan sesuai jadwal yang diinginkan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi peminjaman ruangan berbasis web yang memudahkan proses reservasi tanpa interaksi langsung dengan petugas layanan. Sistem informasi ini dirancang khusus untuk lembaga, dengan fitur yang memungkinkan pengguna melakukan reservasi secara daring, mempercepat konfirmasi pemesanan, serta memberikan informasi akurat mengenai ketersediaan ruangan. Dengan adanya sistem ini, diharapkan proses peminjaman menjadi lebih efektif dan efisien, serta mendukung manajemen dalam pengelolaan ruang dan aset di GDMCD.Kata kunci : Sistem Informasi Peminjaman Ruangan, Reservasi Berbasis Web, Efesien Layanan Abstract - The Muhammadiyah Da'wah Building Dukun Branch (GDMCD) provides room lending facilities, but the reservation process is still done manually through direct visits or WhatsApp, which is considered less efficient because prospective borrowers cannot easily find out the availability of the room according to the desired schedule. This research aims to develop a web-based room loan information system that facilitates the reservation process without direct interaction with service officers. This information system is designed specifically for institutions, with features that allow users to make reservations online, speed up booking confirmation, and provide accurate information about room availability. With this system, it is expected that the loan process will be more effective and efficient, and support management in managing space and assets at GDMCD. Keywords: Room Loan Information System, Web-based Reservation, Service Efficiency
Workshop pembuatan game edukasi berbasis artificial intelligence (AI) pada siswa SMK YPI Darussalam 1 Cerme Bhakti, Henny Dwi; Chotijah, Umi; Prayitno, Herlando; Prayudha, Ilham Teguh
SELAPARANG: Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan Vol 8, No 2 (2024): June
Publisher : Universitas Muhammadiyah Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31764/jpmb.v8i2.24079

Abstract

AbstrakKemunculan berbagai game online di smartphone, pasar game online terus meningkat hingga saat ini. Industri game di Indonesia mengalami peningkatan yang signifikan sejak tahun 2016 - 2020. Di mana, mampu meraup pendapatan sebesar USD 1,1 miliar atau sekitar Rp 15,7 triliun. Indonesia dengan pencapaian tersebut, saat ini merupakan pasar Industri game terbesar di Asia Tenggara. Selain itu, juga menduduki peringkat ke-17 dunia, di mana tercatat sebanyak 52 juta penduduknya merupakan gamer. Oleh sebab itu, tim pengabdian kepada masyarakat program studi Teknik Informatika melakukan kegiatan berupa pelatihan, pengembangan, pendampingan dan workshop pembuatan game android untuk siswa SMK YPI Darussalam. Tujuannya mereka dibekali pengetahuan dan keahlian tersebut supaya mereka dapat menjadi creator game atau developer game lokal. Metode yang digunakan pada kegiatan tersebut berupa metode workshop dan pelatihan (ceramah dan diskusi-informasi). Dari hasil kegiatan pelatihan, pengembangan, pendampingan dan workshop pembuatan game android didapatkan bahwa siswa-siswi SMK YPI Darussalam Cerme memahami dengan baik dan dapat membuat rancangan scenario game dan kemudian membangun game dengan framework Unity. Kata kunci: game; unity; workshop; artificial intelligence Abstract The emergence of various online games on smartphones, the online game market continues to increase to this day. The gaming industry in Indonesia has experienced a significant increase from 2016 - 2020. It was able to generate revenue of USD 1.1 billion or around IDR 15.7 trillion. Indonesia, with these achievements, is currently the largest gaming industry market in Southeast Asia. Apart from that, it is also ranked 17th in the world, where 52 million people are gamers. For this reason, the community service team for the Informatics Engineering study program carries out activities in the form of training, development, mentoring and workshops on making Android games for YPI Darussalam Vocational School students. The goal is that they are equipped with this knowledge and expertise so that they can become game creators or local game developers. The methods used in this activity are workshop and training methods (lectures and information discussions). From the results of training, development, mentoring and Android game creation workshops, it was found that YPI Darussalam Cerme Vocational School students understood well and were able to design game scenarios and then build games using the Unity framework. Keywords: game; unity; workshop; artificial intelligence