Herlina
Program Studi Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Pembangunan Sistem Informasi Ibadah Gereja Berbasis Web Raymond Ibrahim; Herlina; Chatarina Suryanti
Jurnal Informatika Atma Jogja Vol. 4 No. 1 (2023): Jurnal Informatika Atma Jogja - Mei
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/jiaj.v4i1.7441

Abstract

Pandemi Corona Virus Disease – 19 (COVID-19) yang masuk ke Indonesia pada bulan Februari 2021 telah menyebabkan seluruh kegiatan manusia dibatasi dan memaksa orang untuk menerapkan gaya hidup new normal. Kegiatan di luar rumah termasuk ibadah di Gereja ikut terdampak dengan adanya aturan pemerintah mengenai pembatasan kegiatan masyarakat. Gereja diminta untuk membatasi kehadiran pengunjung atau jemaat dalam sebuah ibadah sehingga diperlukannya sebuah sistem yang membantu pengurus Gereja mengatur kehadiran jemaat. Pembangunan website dibuat dengan metode SDLC Waterfall dalam bentuk website yang dapat diakses oleh jemaat, aktivis pelayanan, dan pengurus Gereja. Website dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Javascript dan PHP. Berdasarkan pengujian yang dilakukan kepada 30 responden yang terdiri dari 14 orang pengurus Gereja dan 16 orang jemaat dari beberapa Gereja Kristen Protestan, ditemukan bahwa sebagian besar responden merasa bahwa sistem yang dibuat membantu jemaat dan pengurus Gereja mengelola data ibadah pada masa pandemi.Kata Kunci: pandemi, ibadah, Gereja, web, sistem informasi
Analisis Faktor Kesuksesan Fitur Tiktok Shop Pada Aplikasi Tiktok Menggunakan Model Delone dan Mclean Bella Aresta Kadang; Alb. Joko Santoso; Herlina
Jurnal Informatika Atma Jogja Vol. 4 No. 2 (2023): Jurnal Informatika Atma Jogja - November
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/jiaj.v4i2.8051

Abstract

Saat ini masyarakat telah dimudahkan oleh teknologi dalam melakukan transaksi jual beli. Para pelaku usaha saat ini dapat bertransaksi menggunakan e[1]commerce. Salah satu platform e-comerce yang ada di Indonesia adalah fitur TikTok Shop pada aplikasi TikTok. Pada tahun 2022, GMV (Gross Merchandise Value) TikTok Shop mencapai Rp. 68 triliun di Asia Tenggara. Tentunya ada banyak faktor yang menjadi alasan dibalik kesuksesan dari TikTok Shop sehingga penelitian ini akan menganalisis apa saja faktor kesuksesan dari TikTok Shop menggunakan model Delone dan McLean. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif, dengan populasi yaitu mahasiswa perguruan tinggi Yogyakarta. Didapatkan sebanyak 400 sampel dan data dari sampel akan diolah menggunakan SmartPLS 4. Melalui penelitian ini, dapat diketahui bahwa besarnya penggunaan pada aplikasi TikTok Shop dipengaruhi oleh kualitas informasi serta kualitas layanan. Besarnya kepuasan pengguna dipengaruhi oleh kualitas sistem, kualitas informasi, dan penggunaan. Terakhir, manfaat bersih yang dirasakan oleh pengguna dapat dipengaruhi oleh besarnya penggunaan.
Perancangan Ulang UI/UX Website SMA Negeri 2 Banguntapan dengan Metode Design Thinking Seto Herlambang; Herlina; Benyamin L.Sinaga
Jurnal Informatika Atma Jogja Vol. 5 No. 2 (2024): Jurnal Informatika Atma Jogja - November
Publisher : Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/jiaj.v5i2.9979

Abstract

Websites in the educational context play an important role in accessing educational resources, which must be followed by educational institutions, including SMA N 2 Banguntapan. Based on the results of evaluations and structured interviews on the SMA N 2 Banguntapan website, problems are currently found, such as low usability and the level of user satisfaction. the low one. This experimental research is redesigning the UI/UX of the SMA N 2 Banguntapan website that the school's students expect using the Design Thinking method. Based on the research that has been carried out as a whole, the final evaluation results were positive. The SUS evaluation obtained a score in the grade category "B", which indicates that the level of system usability is considered good and the PSSUQ evaluation in all dimensions is in the "lower limit" category, which indicates that the level of user satisfaction with the system is high.   Website dalam konteks pendidikan memainkan peran vital dalam akses sumber daya pendidikan yang harus diikuti oleh lembaga-lembaga pendidikan, termasuk SMA N 2 Banguntapan. Berdasarkan hasil evaluasi dan wawancara terstruktur terhadap website SMA N 2 Banguntapan saat ini ditemukan permasalahan, seperti usability rendah dan tingkat kepuasan pengguna yang rendah. Penelitian eskperimen ini yaitu merancang ulang UI/UX dari website SMA N 2 Banguntapan yang diharapkan siswa sekolah tersebut dengan metode Design Thinking. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan secara keseluruhan, didapatkan hasil evaluasi akhir yang positif. Evaluasi SUS didapatkan skor dengan kategori grade “B”, yang menunjukkan bahwa tingkat kegunaan sistem dinilai baik dan evaluasi PSSUQ pada semua dimensi berada dalam kategori “lower limit”, yang mengindikasi bahwa tingkat kepuasan pengguna terhadap sistem tersebut tinggi.