Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Pengembangan Media Pembelajaran PAI Berbasis Mentimeter di MAN 01 Rejang Lebong Nofita Sari; Nafaisul Mustajadah; Aida Rahmi Nasution; Epa Kristina
Journal on Education Vol. 7 No. 2 (2025): Journal on Education: Volume 7 Nomor 2 Tahun 2025 In Progress (Januari-Februari
Publisher : Mathematics Education Study Program

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/joe.v7i2.7887

Abstract

Jurnal ini bertujuan untuk memungkinkan pembelajaran PAI lebih maju dan berkembang agar pembelajaran menjadi lebih efektif dan efisien. Seluruh lembaga pendidikan harus proaktif, kreatif dan produktif dalam membaca fenomena yang terjadi saat ini. Oleh karena itu peran media pembelajaran mentimeter sangat penting disini, menciptakan desain yang baik sebagai landasan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi, serta menambah kegiatan pembelajaran pendidikan agama Islam dengan materi dan keterampilan dan menjalankan agama mencakup kegiatan belajar serta penguasaan. Namun kita juga harus bisa menggunakan pendekatan teknis dengan metode pembelajaran menggunakan media berbasis mentimeter ini. Selanjutnya peneliti akan memberikan informasi mengenai jenis penelitian yang akan dilakukan, rencana waktu pelaksanaan penelitian, dan kelas yang akan menjadi subjek penelitian. Hasil yang dicapai adalah proses pengembangan media pembelajaran PAI berbasis mentimeter, mulai dari tahap identifikasi awal atau pelaksanaan penelitian pendahuluan hingga tahap revisi akhir.
Pengembangan Media Pembelajaran Pai Berbasis Mentimeter di MAN 01 Rejang Lebong Nofita Sari; Nafaisul Mustajada; Aida Rahmi Nasution; Epa Kristina
Journal on Education Vol. 7 No. 2 (2025): Journal on Education: Volume 7 Nomor 2 Tahun 2025 In Progress (Januari-Februari
Publisher : Mathematics Education Study Program

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/joe.v7i2.7953

Abstract

This journal aims to enable Islamic Religious Education learning to be more advanced and developed so that learning becomes more effective and efficient. All educational institutions must be proactive, creative and productive in reading the phenomena that occur today. Therefore, the role of Mentimeter learning media is very important here, creating a good design as a foundation for the advancement of information and communication technology, as well as adding Islamic religious education learning activities with materials and skills and practicing religion including learning activities and mastery. However, we must also be able to use a technical approach with learning methods using this Mentimeter-based media. Furthermore, the researcher will provide information regarding the type of research to be conducted, the planned time for implementing the research, and the class that will be the subject of the research. The results achieved are the process of developing Mentimeter-based Islamic Religious Education learning media, starting from the initial identification stage or implementation of preliminary research to the final revision stage.
Peran Teori Motivasi Dalam Mendukung Pembelajaran PAI Bagi Siswa Berkebutuhan Khusus Nofita Sari; Dewi Purnama Sari; idi warsah
Indonesian Journal of Multidisciplinary on Social and Technology Vol. 3 No. 1 (2025)
Publisher : PT Ilmu Data Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69693/ijmst.v3i1.351

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh game online Mobile Legend terhadap perilaku bertutur kata siswa di MTs Baitul Makmur. Objek penelitian adalah siswa yang aktif memainkan game Mobile Legend. Tujuan utama penelitian ini adalah untuk mengetahui apakah terdapat perubahan dalam cara siswa berkomunikasi, baik secara positif maupun negatif, sebagai dampak dari interaksi dalam permainan tersebut. Metode yang digunakan adalah metode deskriptif kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan kuesioner kepada siswa dan guru, serta analisis interaksi siswa di dalam dan luar lingkungan sekolah. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat perbedaan signifikan dalam perilaku bertutur kata siswa yang sering bermain Mobile Legend. Sebagian siswa menunjukkan peningkatan kreativitas dalam berbahasa dan kerja sama dalam komunikasi kelompok, namun sebagian lainnya cenderung meniru kata-kata kasar atau tidak pantas yang sering muncul dalam permainan. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa game online Mobile Legend memiliki dampak ganda terhadap perilaku bertutur kata siswa. Diperlukan peran aktif dari guru dan orang tua untuk mengarahkan siswa agar mampu menyaring dan menerapkan penggunaan bahasa yang positif serta mengurangi dampak negatif dari permainan tersebut.