Yuritanto Yuritanto
Program Studi Manajemen STIE Pembangunan Tanjungpinang

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

ROTASI KERJA SEBAGAI DETERMINAN KINERJA PEGAWAI DISKOMINFO BINTAN Syahrul Yogianda; Muqtafin Muqtafin; Armansyah Armansyah; Muhammad Rizki; Yuritanto Yuritanto
JEMBA: JURNAL EKONOMI, MANAJEMEN, BISNIS DAN AKUNTANSI Vol. 5 No. 4 (2026): Juli 2026
Publisher : Bajang Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dari penelitian ini dilakukan adalah untuk mengetahui pengaruh rotasi kerja terhadap kinerja pegawai dinas komunikasi dan informatika kabupaten Bintan. Metode yang digunakan penelitian ini adalah metode asosiatif kuantitatif. Responden penelitian ini adalah pegawai di dinas komunikasi dan informatika kabupaten bintan sebanyak 59 sampel. Metode pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan kuesioner. Metode analisis ata yang digunakan dalam penelitian ini adalah regresi linier berganda menggunakan JASP. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa rotasi kerja berpengaruh terhadap kinerja pegawai. Semakin baik rotasi kerja pegawai yang di miliki oleh dinas komunikasi dan informatika kabupaten Bintan, maka semakin baik. Hal ini menjelaskan bahwa variabel tersebut berhasil meningkatkan kinerja pegawai di dinas komunikasi kabupaten Bintan.
Pengaruh Influencer Marketing Terhadap Niat Beli Produk Virtual Skin pada Game Mobile Legends Bang-Bang Yuritanto Yuritanto; Hocky Sofian; Armansyah Armansyah; Tommy Saputra
Surplus: Jurnal Ekonomi dan Bisnis Vol. 3 No. 2 (2025): Januari-Juni 2025
Publisher : Yayasan Pendidikan Tanggui Baimbaian

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.71456/sur.v3i2.1156

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengkaji pengaruh Influencer Marketing terhadap niat beli produk virtual skin secara simultan pada mahasiswa STIE Tanjungpinang dengan pendekatan kuantitatif. Sampel penelitian melibatkan 51 mahasiswa yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Data diperoleh melalui kuesioner dan studi pustaka, lalu dianalisis menggunakan uji kualitas data, asumsi klasik, regresi linear berganda, dan hipotesis dengan SPSS 22. Hasil menunjukkan nilai t hitung Influencer Marketing sebesar 9,891 (t tabel 2,008, sig. 0,000), sehingga H1 diterima. Pengaruh variabel ini terhadap niat beli adalah 66%, sisanya dipengaruhi faktor lain. Influencer Marketing efektif dalam membangun citra merek dan merangsang respons positif konsumen melalui platform online, memberikan kesempatan bagi influencer untuk memengaruhi sikap dan perilaku konsumen. Pemasaran melalui influencer berdampak signifikan pada niat beli produk Virtual Skin dalam game Mobile Legends Bang-Bang, dengan nilai uji statistik menunjukkan pengaruh yang positif dan signifikan.