Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

PELATIHAN INOVASI PEMBELAJARAN PADA GURU SMKS AL-HUSNA KAB. SUBANG Sari, Rizqi Permana; adriant, irayanti
Indonesian Community Service and Empowerment Journal (IComSE) Vol. 6 No. 1 (2025): Indonesian Community Service and Empowerment Journal (IComSE)
Publisher : Divisi Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat (DP2M) UNIKOM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/icomse.v6i1.14559

Abstract

Kabupaten Subang, terletak di Provinsi Jawa Barat dan masih berbatasan langsung dengan wilayah Kabupaten Bandung Barat. Jumlah fasilitas Pendidikan tingkat Menengah Umum yang bisa diakses oleh warga Kabupaten Subang hanyalah sebanyak 50 SMA dan 110 SMK baik negeri maupun swasta. Berdasarkan hasil data BPS, Kabupaten Subang memiliki skor Indeks Pendidikan paling kecil dari 28 kota dan kabupaten di Jawa Barat. Salah satu upaya untuk meningkatkan kualitas pendidikan adalah dengan cara melakukan inovasi dalam pembelajaran. Salah satu metode inovasi dalam pembelajaran yang dapat diterapakan dalam kelas adalah melalui pengajaran dengan cara game based learning. Pada pengabdian masyarakat ini telah dilakukan workshop pembelajaran menggunakan demo game board D.Seru untuk mata pelajaran marketing di SMKS Al-Husna. Pemilihan Game D.Seru diharapkan dapat menginspirasi para guru untuk dapat meningkatkan inovasi dalam pembelajaran dan juga meningkatkan kemampuan literasi dan numerik pada siswa melalui mata pelajaran ekonomi. Dari hasil workshop yang telah dilakukan, metode game based learning dirasakan lebih menyenangkan dibandingkan dengan metode pengajaran secara ceramah klasikal. Hasil survey menunjukkan sebanyak 45% guru yang mengikuti workshop bersedia untuk menerapkan pembelajaran menggunakan game based learning di kelasnya.
Green strategy for gaining competitive advantage in pharmacy: Exploring the role of green and social innovation Siswanto, Budi Nur; Adriant, Irayanti; Sari, Rizqi Permana; Rahayu, Agus
Asian Management and Business Review Volume 5 Issue 1, 2025
Publisher : Master of Management, Department of Management, Faculty of Business and Economics Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20885/AMBR.vol5.iss1.art5

Abstract

Green strategy practices have become a major concern for many companies seeking to achieve competitive advantage. This study aims to explore the influence of green strategy on social innovation and green innovation and its impact on competitive advantage in pharmaceutical companies. A sample of 53 respondents consisting of the private sector and state-owned enterprises were selected in this study and then analyzed using a structural equation model (SEM-PLS). The results showed that the implementation of green strategy as a whole positively affects social innovation, green innovation, and competitive advantage. In addition, the role of mediation of social innovation and green innovation can strengthen the influence of green strategy on competitive advantage by increasing the company’s ability to innovate sustainably, as well as responding to increasingly environmentally conscious needs. The findings of the present study contribute to the literature, especially in strategic management, by offering notions of how to achieve competitive advantage. It also provides practical implications for companies to enable them to implement steps in environmentally friendly business practices.
Perancangan Permainan Garbage Stacko Untuk Media Ajar Pemilahan Jenis Sampah Sari, Rizqi Permana; Ariefayuni, Alya; Arum, Sekar; Kamyl, Afif Abdul
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 3 No. 6 (2023): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v3i6.9629

Abstract

Sampah merupakan sisa dari aktivitas manusia yang dianggap tidak berguna lagi dan merupakan material sisa yang tidak diinginkan setelah berakhirnya suatu proses. Sampah yang dihasilkan semakin hari, semakin meningkat, salah satu faktornya dikarenakan jumlah penduduk yang juga semakin meningkat. Dengan adanya peningkatan jumlah sampah, pemerintah menargetkan untuk melakukan pengurangan sampah rumah tangga dan sejenisnya sebesar 30% dan meningkatkan penanganan sampah hingga 70%. Kegiatan penanganan ini diantaranya adalah proses pemilahan sebelum daur ulang dapat dilakukan. Namun sayangnya, sebanyak 39,87% rumah tangga tidak melakukan pemilahan sampah dikarenakan ketidaktahuan, dimana mayoritas responden berasal dari lulusan SD/Sederajat. Pada penelitian ini, telah dilakukan perancangan media pembelajaran pemilahan jenis sampah bernama Garbage Stacko dengan menggunakan metode berfikir kreatif SCAMPER. Dari hasil perancangan yang dilakukan, tahapan Modifikasi (Modified), Kombinasi (Combine) dan Adaptasi (Adapt) memiliki peranan penting dalam proses perancangan.
Analisis Waste Pembuatan Tahu Untuk Perbaikan Kualitas Dengan Menetapkan Waktu Standar Ana Yulita Da Silva; Suntoro Suntoro; Rizqi Permana Sari
Journal of Innovative and Creativity Vol. 5 No. 2 (2025)
Publisher : Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/joecy.v5i2.3014

Abstract

Mahrup Cibogo Tofu Factory is a small-scale business that has been producing white and yellow tofu since 1979, founded by Mr. Mahrup. Currently, the factory is facing quality issues such as defective products including misshapen tofu, tofu with holes on the surface, inconsistent sizes, and contamination. These defects are mainly caused by time inefficiencies in the production process due to the absence of established standard time and lack of a Standard Operating Procedure (SOP), leading workers to rely on their personal experience without consistency. This research aims to assist the factory by analyzing the root causes of product defects and determining standard times for each production stage. Tools like histograms, Pareto diagrams, P-Charts, and fishbone diagrams are used to identify the defects, while work time measurements are used to calculate standard time. The results show that the most common defect is shape damage at 31.6%. The total standard time for the complete tofu production process is 217.68 minutes (3 hours and 38 minutes). The proposed improvements include implementing the suggested SOP to minimize waste, control product quality, and provide clear work guidelines for employees
PELATIHAN SERVICE EXCELLENCE BAGI KEPALA CABANG POSIND BANDUNG MENGGUNAKAN METODE GAME BASED LEARNING Sari, Rizqi Permana; Nur Siswanto, Budi; Laela Kumala Dewi, Nur; Dewi, Chandra
Indonesian Community Service and Empowerment Journal (IComSE) Vol. 7 No. 1 (2026): Indonesian Community Service and Empowerment Journal (IComSE)
Publisher : Divisi Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat (DP2M) UNIKOM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/icomse.v7i1.18504

Abstract

Pertumbuhan pesat sektor e-commerce di Indonesia sebagai dampak meningkatnya penetrasi internet telah mendorong perkembangan industri logistik, termasuk layanan pengiriman barang. Dalam situasi persaingan yang semakin kompetitif, peningkatan kualitas pelayanan menjadi faktor strategis untuk mempertahankan posisi pasar, termasuk bagi PT Pos Indonesia. Berdasarkan observasi dan hasil scraping ulasan pelanggan di wilayah Bandung, tingkat kepuasan terhadap layanan PT Pos Indonesia masih berada di bawah beberapa pesaing seperti JNE. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan meningkatkan kualitas pelayanan PT Pos Indonesia melalui pelatihan Service Excellence yang dikombinasikan dengan pendekatan Game Based Learning (GBL). Metode GBL dipilih untuk menciptakan pengalaman belajar yang interaktif dan menyenangkan sehingga mampu meningkatkan keterlibatan dan retensi pengetahuan peserta. Dalam pelaksanaan kegiatan, tim menggunakan game D.Service (Disruptions of Service) yang dikembangkan bersama divisi Human Capital PT Pos Indonesia sebagai media pelatihan. Hasil workshop menunjukkan bahwa pendekatan GBL lebih efektif dibandingkan metode pelatihan ceramah tradisional. Peserta menilai game lebih menarik, mendorong kolaborasi, serta meningkatkan kemampuan pemecahan masalah. Selain itu, peserta berharap metode ini dapat digunakan secara lebih luas untuk mendukung transformasi layanan yang berfokus pada pelanggan dan meningkatkan citra perusahaan di era digital.