Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Analisis Kinerja Organisasi pada Perspektif Pelanggan Perusahaan Katering Mauliddinah, Rizqy Nur; Ariyati, Putri; Yaqin, Muhammad Ainul
Jurnal Rekayasa Sistem Informasi dan Teknologi Vol. 2 No. 3 (2025): Februari
Publisher : Yayasan Nuraini Ibrahim Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70248/jrsit.v2i3.1729

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengukur kinerja perusahaan katering dengan menggunakan metode Balanced Scorecard (BSC). Balanced Scorecard merupakan sistem manajemen kinerja yang mengintegrasikan empat perspektif utama, yaitu keuangan, pelanggan, proses bisnis internal, serta pembelajaran dan pertumbuhan. Penghitungan akuisisi pelanggan dilakukan dengan membandingkan jumlah pelanggan baru terhadap total pelanggan, sedangkan retensi pelanggan dihitung berdasarkan jumlah pelanggan lama terhadap total pelanggan. Analisis profitabilitas pelanggan dilakukan dengan membagi total pendapatan dengan jumlah pelanggan. Selain itu, penelitian ini juga menerapkan analisis RFM (Recency, Frequency, Monetary) untuk mengkategorikan perilaku pelanggan berdasarkan waktu terakhir pemesanan, frekuensi pemesanan, dan total nilai pembelian. Data dianalisis menggunakan Microsoft Excel dengan penerapan berbagai rumus, seperti SUM, MAXIFS, dan COUNTIFS, untuk memperoleh hasil yang akurat dalam perhitungan akuisisi, retensi, dan profitabilitas pelanggan. Hasil penelitian ini diharapkan dapat memberikan wawasan bagi perusahaan katering dalam meningkatkan kinerja dan strategi bisnis mereka berdasarkan hasil analisis Balanced Scorecard dan RFM. Kata Kunci: Balanced Scorecard, Akuisisi Pelanggan, Retensi Pelanggan, Profitabilitas
PENERAPAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) DALAM PROCEDURAL GENERATING MAZE PADA GAME MYSTIC MAZE Mauliddinah, Rizqy Nur
JASTEN (Jurnal Aplikasi Sains Teknologi Nasional) Vol. 6 No. 1 (2025)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jasten.v6i1.12427

Abstract

Abstrak ΜΆ Mystic Maze merupakan salah satu jenis permainan yang mengasah logika dan strategi, di mana pemain harus menemukan jalur dari titik awal hingga mencapai tujuan yang ditentukan. Namun, menciptakan maze yang menantang, unik, dan efisien secara dinamis masih menjadi tantangan dalam pengembangan game modern. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game maze berbasis procedural generation menggunakan algoritma Depth First Search (DFS) yang diimplementasikan pada Unity. Metode DFS dipilih karena kemampuannya untuk menjelajahi jalur secara mendalam dan membentuk jalur solusi tunggal. Selanjutnya, penerapan teknik shuffling pada DFS digunakan untuk memastikan maze yang dihasilkan selalu unik pada setiap sesi permainan. Penelitian ini dimulai dengan inisialisasi seluruh area maze sebagai dinding, kemudian jalur dibentuk secara bertahap menggunakan DFS dengan memanfaatkan struktur data stack untuk mencatat jalur eksplorasi. Hasil implementasi menunjukkan bahwa maze dengan dimensi 81x81 node dapat dihasilkan secara efisien dalam waktu singkat, dilengkapi fitur area tengah kosong berukuran 8x8 untuk mempermudah pemain memulai permainan, serta pintu keluar atau finish game yang jelas. Penelitian ini menunjukkan potensi untuk diterapkan tidak hanya sebagai alat hiburan tetapi juga dalam edukasi, khususnya untuk melatih logika dan pemecahan masalah. Namun, penelitian ini memiliki keterbatasan pada variasi jalur solusi dan pengaturan tingkat kesulitan yang memerlukan pengembangan algoritma tambahan di masa depan. Kata kunci: Procedural Generating Maze, Depth First Search, Game Mystic Maze.