Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Metode Design thinking Dalam Pengembangan UI/UX Aplikasi Hijrah Untuk Meningkatkan Kunjungan Masjid Liulinuha, Qurrota A'yun; Mochamad Zidan Nur Kamal; Atika Nurlaeli; Anindya Novia Ramadani; Deva Afandi Maulana
Journal of Informatics and Interactive Technology Vol. 1 No. 2 (2024): Agustus
Publisher : ACSIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63547/jiite.v1i2.33

Abstract

Indonesia memiliki banyak masjid yang dapat memenuhi kebutuhan umat Islam yang ada di Indonesia. Namun jumlah kunjungan jamaah di setiap masjid saat sholat lima waktu bisa dihitung dengan jari. Ini bukan berarti mereka tidak melaksanakan sholat, karena sholat boleh dilaksanakan di mana saja, tetapi jumlah yang sedikit ini menandakan terdapat faktor yang menyebabkan sedikitnya kunjungan masyarakat pergi ke masjid. Oleh karena itu dalam perkembangan teknologi saat ini yang begitu cepat, dibutuhkan sebuah teknologi berupa aplikasi untuk menyelesaikan masalah jumlah kunjungan masjid. Masalah ini dapat diselesaikan dengan menerapkan gamifikasi pada aplikasi sebagai solusi yang sangat efektif. Dalam penelitian ini perancangan UI/UX aplikasi yang dinamakan Hijrah dengan menerapkan gamifikasi yang dapat meningkatkan motivasi dan pengalaman pengguna. Metode Design thinking digunakan sebagai prosedur desain, yang terdiri dari proses emphatize, define, ideate, prototype, dan testing. Prototype akan diuji dengan menggunakan metode Usability Testing dan System Usability Scale (SUS) sebagai tolak ukur keberhasilan. Tingkat respon yang dihasilkan pada pengujian berdasarkan perhitungan SUS membuktikan desain aplikasi Hijrah mendapatkan respon yang positif dari pengguna dengan skor rata-rata tingkat respon pengujian sebesar 75,25% dari total 10 pernyataan yang diberikan kepada 10 pengguna. Skor ini dapat diartikan prototipe aplikasi Hijrah memiliki dasar yang baik dalam hal Usability.
Ecofy App UX Design using User-Centered Design Approach for Waste Management Baihaqi, Wiga Maulana; Liulinuha, Qurrota A'yun; Buana, Tresnanda Agsifa Cakra; Najmuddin, Faris Labib
Edu Komputika Journal Vol. 11 No. 1 (2024): Edu Komputika Journal
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/edukom.v11i1.10927

Abstract

Indonesia faces a significant waste management challenge, particularly with plastic waste, which poses severe environmental risks and has low recycling rates. This study aims to address these challenges by designing and developing the Ecofy application using the User-Centered Design (UCD) approach. The focus is on creating a solution that not only meets user needs but also effectively facilitates the waste management process, making it more accessible and efficient for the general population. The UCD methodology was employed to ensure that the application’s features are intuitive, user-friendly, and tailored to the local waste bank model, which encourages recycling at the community level. The research involved multiple stages, including user needs assessment, iterative design, and usability testing, to refine the application. The findings demonstrate that the Ecofy application significantly enhances the effectiveness of waste management by offering practical tools for users to sort, manage, and recycle waste. Furthermore, the implementation of this application is projected to reduce the burden on Final Processing Sites (TPA), lower environmental pollution, and increase recycling rates, especially for non-biodegradable materials like plastic. The success of Ecofy could serve as a model for other regions facing similar waste management issues, contributing to broader sustainable development goals in Indonesia.