Diyah Trinovita
Unknown Affiliation

Published : 5 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

PEMANFAATAN 3D MODELS PADA POWER POINT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF Diyah Trinovita; Mei Ratnasari
Journal of Computer Science and Informatics (JOCSI) Vol 1 No 1 (2023): August
Publisher : EDU PARTNER INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69747/jocsi.v1i1.18

Abstract

Kemajuan teknologi telah mempengaruhi dunia Pendidikan terkhusus dalam pemanfaatan teknologi komputer.Dalam hal ini, tenaga pendidik harus menyikapi pemanfaatan teknologi sebagai media pembelajaran. Pemanfaatanmedia pembelajaran berbasis teknologi dapat meningkatkan antusias siswa dalam belajar dan dapat meminimalisirrasa bosan siswa karena system pembelajaran yang monoton. Salah satu media pembelajaran yang dapat mengatasihal tersebut yaitu power point. Power point adalah software atau perangkat lunak dari sebuah program aplikasiMicrosoft Office yang berguna sebagai media presentasi dengan menggunakan beberapa slide yang mampumenampilkan multimedia menarik dan mudah digunakan. Keunggulan power point 2019 yaitu terdapat fitur 3DModels, fitur ini menyediakan gambar yang berbentuk 3 dimensi bahkan ada beberapa gambar 3 dimensi berbentukanimasi (dapat bergerak). Fitur 3D Models menjadi solusi bagi sekolah yang belum mampu melengkapi fasilitasmedia pembelajaran, karena di dalam fitur 3D models terdapat banyak gambar 3 dimensi dan animasi (gambarbergerak). Dengan kata lain, dengan adanya gambar 3 dimensi siswa dapat mengeksplor gambar dari berbagai sisi.Dengan menambahkan efek animasi membuat gambar terlihat semakin menarik dan nyata, sehingga siswa lebihterfokus dan tertarik karena bentuk 3D atau animasi. Berdasarkan penelitian disimpulkan bahwa mediapembelajaran 3D Models dalam power point dapat menjadi salah satu media yang memudahkan sekolah dan gurudalam mendesain bahan ajar agar menjadi lebih kreatif dan inovatif dan tidak membutuhkan banyak dana untukmenyiapkan alat peraga.
SISTEM INFORMASI DESA BERBASIS WEB DESA SINAR BANTEN KECAMATAN BEKRI Fatkholil Darus Kurniawan; Amalyanda Azhari; Diyah Trinovita
Journal of Computer Science and Informatics (JOCSI) Vol 1 No 2 (2024): February
Publisher : EDU PARTNER INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69747/jocsi.v1i2.39

Abstract

Informasi berkenaan dengan segala informasi yang berkaitan dengan Desa Sinar Banten dalam beberapa aspek masih menggunakan media sederhana. Sistem yang sedang berjalan juga menjadikan lambannya proses penyampaian informasi oleh pihak Desa kepada para penduduk. Perkembangan dunia teknologi informasi dan komunikasi yang cepat memberikan dampak yang luar biasa dalam pola kehidupan masyarakat yang dinamis dan cepat. Pemerintah Desa belum memiliki alamat website, hal ini menyebabkan informasi yang dimiliki Desa belum bisa diakses masyarakat luas. Di era teknologi yang semakin maju ini sebuah sistem informasi bebasis website diterapkan di Desa Sinar Banten untuk mengatasi kendala-kendala diatas, dengan adanya sistem informasi Desa berbasis website di Desa Sinar Banten masyarakat bisa secara langsung mengakses berbagai macam informasi yang disajikan.
SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN ADMINISTRASI SEKOLAH BERBASIS WEB MOBILE PADA SMK MAARIF 1 KALIREJO Sasmito, Angger; Diyah Trinovita; Mei Ratnasari
Journal of Computer Science and Informatics (JOCSI) Vol 2 No 1 (2024): August
Publisher : EDU PARTNER INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69747/jocsi.v2i1.59

Abstract

Di SMK Maarif 1 Kalirejo, Lampung Tengah, sistem pembayaran administrasi sekolah masih menggunakan metode konvensional. Siswa mencatat pembayaran mereka secara manual di buku dan kartu pembayaran mereka. Hal ini menyebabkan banyak pekerjaan yang tidak efisien. Tujuan membangun sistem pembayaran SPP di SMK Maarif 1 Kalirejo, memudahkan dalam sistem administrasi pembayaran. Sistem ini dibangun menggunakan metodologi pengembangan software SDLC (Software Development Life Cycle), Framework Bootstrap, database MySQL, dan bahasa pemrograman PHP untuk mendesain antarmuka sistem berbasis web, serta sistem berbasis web mobile Java dan Flutter.Uji coba sistem dan produk dilakukan dalam dua tahap. Sistem berbasis web dan mobile mendapatkan skor 38, masing-masing dengan kategori sangat valid. Uji coba produk sistem mendapatkan skor 31, dengan kategori sangat efektif. Setiap proses telah disederhanakan dengan sukses, dan waktu pelayanan telah dikurangi dari sepuluh menit menjadi tiga menit dibandingkan dengan sistem sebelumnya. At SMK Maarif 1 Kalirejo, Central Lampung, the school administration payment system still uses conventional methods. Students record their payments manually in their books and payment cards. This causes a lot of inefficient work. The purpose of building a tuition payment system at SMK Maarif 1 Kalirejo is to facilitate the payment administration system. This system is built using the SDLC (Software Development Life Cycle) software development methodology, Bootstrap Framework, MySQL database, and PHP programming language to design a web-based system interface, as well as a Java and Flutter mobile web-based system. System and product trials were conducted in two stages. The web and mobile-based systems scored 38, each with a very valid category. The system product trial scored 31, with a very effective category. Each process has been successfully simplified, and service time has been reduced from ten minutes to three minutes compared to the previous system.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI SEKOLAH MENGGUNAKAN MICROSOFT OFFICE EXCEL DI SMPN 1 KALIREJO Mustofa Kamil; Sulastri; Diyah Trinovita
Journal of Computer Science and Informatics (JOCSI) Vol 2 No 1 (2024): August
Publisher : EDU PARTNER INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69747/jocsi.v2i1.62

Abstract

Pengelolaan administrasi sekolah merupakan aspek krusial dalam mendukung efisiensi operasional lembaga pendidikan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi administrasi berbasis MS Office Excel di SMPN 1 Kalirejo untuk meningkatkan efektivitas dan akurasi pengolahan data administrasi. Metode penelitian meliputi analisis kebutuhan, perancangan, dan implementasi sistem. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui wawancara dengan kepala sekolah dan staf administrasi, observasi lapangan, serta studi pustaka. Temuan penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi berbasis Excel berhasil meningkatkan kecepatan dan ketepatan pengelolaan data administrasi, serta mempermudah akses dan penggunaan oleh staf. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa penggunaan MS Office Excel sebagai platform untuk sistem informasi administrasi dapat menjadi solusi yang efisien dan efektif dalam meningkatkan manajemen data di SMPN 1 Kalirejo. Implikasi penelitian ini menunjukkan bahwa sekolah lain dengan sumber daya serupa dapat menerapkan sistem serupa untuk meningkatkan administrasi sekolah mereka, dengan mempertimbangkan adaptasi terhadap kebutuhan spesifik mereka. School administration management is a crucial aspect in supporting the operational efficiency of educational institutions. This research aims to develop an administrative information system based on MS Office Excel at SMPN 1 Kalirejo to increase the effectiveness and accuracy of administrative data processing. Research methods include needs analysis, design and system implementation. Data collection techniques were carried out through interviews with school principals and administrative staff, field observations, and literature studies. Research findings show that the Excel-based information system has succeeded in increasing the speed and accuracy of administrative data management, as well as making access and use easier for staff. The conclusion of this research is that the use of MS Office Excel as a platform for administrative information systems can be an efficient and effective solution in improving data management at SMPN 1 Kalirejo. The implications of this research suggest that other schools with similar resources can implement similar systems to improve their school administration, taking into account adaptation to their specific needs.
ANALISIS PEMANFAATAN SISTEM INFORMASI MOBILE JKN DI RSU AZ-ZAHRA MENGGUNAKAN USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) Khanifatul Ulum; Agus Wahyudi; Diyah Trinovita
Journal of Computer Science and Informatics (JOCSI) Vol 2 No 1 (2024): August
Publisher : EDU PARTNER INDONESIA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69747/jocsi.v2i1.63

Abstract

Hadirnya JKN mobile memberikan beragam kemudahan bagi masyarakat, terkusus pada layanan kesehatan. Inovasi yang telah dilakukan oleh BPJS Kesehatan diharapkan bisa mewujudkan kepuasan pengguna sebagai peserta JKN-KIS. Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui pemanfaatan sistem informasi mobile JKN di RSU Az-Zahra menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ). Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan kuantitatif. Teknik pengambilan data yaitu menggunakan observasi, dokumentasi, dan kuesioner. Kuesioner pada penelitian ini dilakukan menggunakan metode User Experience Questionnaire. Analisis dilakukan dengan menggunakan UEQ Data Analysis Tool. Hasil penelitian menunjukan bahwa pada item Pendaftaran Peserta Baru pada Aplikasi Mobile JKN memperoleh nilai diatas rata-rata (Above Average) yaitu dengan nilai Variabel Daya Tarik (1.22), Kejelasan (1.22), Efisiensi (1.38), Ketepatan(1.29), Stimulasi (1.30), Kebaruan (0.78). Pada item Info Peserta pada Aplikasi Mobile JKN dapat memperoleh nilai diatas rata-rata (Above Average) yaitu dengan nilai Variabel Daya Tarik (1.36), Kejelasan (1.43), Efisiensi (1.40), Ketepatan (1.23), Kebaruan (0.91) Variabel Stimulasi (1.39) memperoleh nilai bagus (Good). Pada item Info Lokasi Faskes pada Aplikasi Mobile JKN memperoleh nilai diatas rata-rata (Above Average) yaitu dengan nilai Variabel Daya Tarik (1.40), Kejelasan (1.38), Efisiensi (1.30), Ketepatan (1.35), Kebaruan (0.99), Variabel Stimulasi (1.38), memperoleh nilai bagus (Good). Kesimpulan penelitian ini bahwa pada item Pendaftaran Peserta Baru, Info Peserta, dan Info Lokasi Faskes pada Aplikasi Mobile JKN memperoleh nilai positif. The presence of mobile JKN, it has provided various conveniences for the community, especially in health services. It is hoped that the innovations that have been carried out by BPJS Health can create user satisfaction as JKN-KIS participants. The aim of this research is to determine the utilization of the JKN mobile information system at Az-Zahra General Hospital using the User Experience Questionnaire (UEQ). The method used in this study uses quantitative. Data collection techniques are using observation, documentation, and questionnaires. The questionnaire in this study was conducted using the User Experience Questionnaire (UEQ) method. Analysis was performed using the UEQ Data Analysis Tool. The research results show that the New Participant Registration item on the JKN Mobile Application obtained a value above average (Above Average), namely with the variable values Attractiveness (1.22), Clarity (1.22), Efficiency (1.38), Accuracy (1.29), Stimulation (1.30), Novelty (0.78). In the Participant Info item on the JKN Mobile Application, you can get a score above average (Above Average), namely with the value of the Attractiveness Variable (1.36), Clarity (1.43), Efficiency (1.40), Accuracy (1.23), Novelty (0.91) Stimulation Variable (1.39) get a good score (Good). The Health Facilities Location Info item on the JKN Mobile Application obtained a value above average (Above Average), namely with the variable values Attractiveness (1.40), Clarity (1.38), Efficiency (1.30), Accuracy (1.35), Novelty (0.99), Variable Stimulation (1.38), get a good score (Good). The conclusion of this research is that the items New Participant Registration, Participant Info, and Health Facility Location Info on the JKN Mobile Application received positive scores.