Pradita, Mutiea Ira
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pengaruh Media Belajar untuk Meningkatkan Hasil Belajar dalam Pembelajaran Statistika Regresi Pradita, Mutiea Ira; Sutini, Sutini; Yuliati, Dian
Himpunan: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Pendidikan Matematika Vol 4, No 2 (2024): Himpunan: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Pendidikan Matematika
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kebanyakan siswa mengalami kesulitan dalam memahami matematika, khususnya pada topik statistika regresi, mendorong dilakukannya penelitian bertujuan untuk menanggulangi keluaran peserta didik yang tergolong sedang hingga kurang mampu. Hal ini diperuntukkan guna menganalisis pengaruh alat ajar pada output matematika kelas XIA2 di SMAN 15 Surabaya. Sebelum penggunaan media pembelajaran, hanya 20% siswa (6 siswa) yang mencapai output pembelajaran tinggi. Setelah media terbuka diterapkan, terjadi peningkatan signifikan dengan 14 siswa atau 47% dari total siswa mencapai hasil belajar yang sedang. Hipotesis media ajar memiliki pengaruh besar terhadap output pengajaran matematika yang berdasarkan uji Paired Sample t-test menghasilkan nilai signifikasi yang dapat diterima lebih kecil dari 0,05.
Pengembangan Tugas Autentik Pada Pembelajaran Matematika Model GI-TTW Untuk Meningkatkan Kreativitas Siswa Zahroh, Alfiatuz; Pradita, Mutiea Ira
Jurnal PEKA (Pendidikan Matematika) Vol. 9 No. 2 (2026): Jurnal PEKA (Pendidikan Matematika)
Publisher : Program Studi Pendidikan Matematika Universitas Muhammadiyah Sukabumi (UMMI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37150/6c1g3h48

Abstract

ABSTRACT: The purpose of this study was to develop an authentic task based on the GI-TTW (Group Investigation–Think Talk Write) model to enhance students’ creativity. This research employed the Research and Development (R&D) method using the Plomp development model, which consists of three stages: (1) preliminary research, including problem analysis and material analysis; (2) prototyping phase, involving the development of authentic tasks in the form of LKPD (student worksheets), pretest and posttest instruments, validity instruments, and practicality questionnaires; and (3) assessment phase, which includes the validation, practicality, and effectiveness testing of the product. The research subjects were students of class XI-B at SMA Hang Tuah 4 Surabaya. The validation results showed a score of 83% from content experts and 85% from design experts, indicating that the developed product falls into the "very valid" category. Practicality testing resulted in an average score of 75% from teachers and 80% from students, categorized as "practical" and "very practical." Meanwhile, the effectiveness was demonstrated by a classical mastery percentage of 88% and an average n-gain score of 0.82, which is considered “high.” Therefore, the developed product is declared valid, practical, and effective.   ABSTRAK: Tujuan penelitian ini gunamengembangkan tugas autentik berbasis GI-TTW (Group Investigation–Think Talk Write) gunameningkatkan kreativitas subjek penelitian. Penelitian ini dilakukan sesuai dengan model pengembangan Plomp yaitu investigasi awal (pleminary research): analisis masalah serta analisis materi; pembuatan prototipe (prototyping phase): membuat tugas autentik berupa LKPD, tes (pretest serta posttest), instrumen validitas, serta angket kepraktisan;  serta penilaian (assessment phase): uji kevalidan, kepraktisan, serta keefektifan produk. Subjek penelitian adalah kelas XI-B SMA Hang Tuah 4 Surabaya. Hasil uji kevalidan menunjukkan bahwa skor validasi dari ahli materi sebesar 83% serta dari ahli desain sebesar 85%, sehingga tugas autentik yang telah dibuat termasuk kategori “sangat valid”. Uji kepraktisan menunjukkan skor rerata 75% dari guru serta 80% dari subjek penelitian, yang termasuk kategori “praktis” serta “sangat praktis”. Sementara itu, tingkat keefektifan ditunjukkan oleh persentase ketuntasan klasikal sebesar 88% serta rerata indeks n-gain sebesar 0,82, yang termasuk dalam kategori “tinggi”. Dengan demikian, produk yang dikembangkan dinyatakan valid, praktis, serta efektif.