Winda Sulastri
Universitas Teknologi Digital

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB: STUDI KASUS : SMK PASUNDAN RANCAEKEK Gufron Siregar, Alfat; Sulastri, Winda; Darsiti, Darsiti
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 6 (2024): JATI Vol. 8 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i6.11593

Abstract

Perpustakaan Digital adalah sistem dengan berbagai layanan dan objek informasi yang mendukung akses melalui perangkat digital. Perkembangan teknologi informasi telah membawa perubahan besar dalam pengelolaan perpustakaan, termasuk di SMP Pasundan Rancaekek. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem aplikasi perpustakaan berbasis web yang responsif dan user-friendly, serta memungkinkan pengunduhan data dalam format Excel dan PDF. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif, dengan pengumpulan data melalui wawancara dan observasi kepala sekolah, staf perpustakaan, dan pihak terkait. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu meningkatkan efisiensi pengelolaan perpustakaan, dengan tampilan yang responsif dan mudah digunakan. Fitur pengunduhan data ke Excel dan PDF juga berfungsi sesuai kebutuhan dan memudahkan proses pencetakan serta pengarsipan data.
Pembuatan Desain UI/UX Dengan Metode Prototyping Pada Aplikasi Perpustakaan Pintar Di SMK Pasundan Rancaekek Menggunakan Tools Figma Gita Salsa Syaharani; Winda Sulastri
Journal of Information Technology Vol 4 No 2 (2024): Journal of Information Technology
Publisher : Institut Shanti Bhuana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46229/jifotech.v4i2.922

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) pada aplikasi perpustakaan pintar di SMK Pasundan Rancaekek menggunakan metode prototyping dan tool Figma. Penelitian ini dilakukan karena kebutuhan modernisasi sistem perpustakaan untuk meningkatkan efisiensi dan aksebilitas layanan. Metode yang digunakan adalah prototyping dengan pendekatan berorientasi objek. Hasil penelitian berupa desain UI/UX aplikasi Perpustakaan Pintar yang mencakup fitur login, dashboard, data kunjungan, data buku, peminjaman, dan pengembalian. Desain UI/UX yang dihasilkan penulis diharapkan dapat meningkatkan pengalaman pengguna dan efektivitas layanan perpustakaan pintar di SMK Pasundan Rancaekek.