Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KU SEHAT Indrajani .; Raymond Bahana; Raymond Kosala; Yaya Heryadi
Jurnal Elektro Vol 11 No 1 (2018): April 2018
Publisher : Prodi Teknik Elektro, Fakultas Teknik Unika Atma Jaya Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (609.013 KB)

Abstract

ABSTRAK Penduduk Indonesia adalah yang terbanyak keempat di dunia. Bidang kesehatan menjadi salah satu bidang yang sangat penting untuk diperhatikan oleh pemerintah. Saat ini distribusi tenaga kesehatan dan dokter masih sangat tidak merata. Hampir semuanya tinggal di kota-kota besar di pulau Jawa. Penyebaran informasi kesehatan menjadi tugas yang berat karena Indonesia yang luas. Perlu cara untuk menyampaikan informasi yang lebih cepat ke masyarakat luas. Pesatnya penggunaan ponsel pintar serta berkembangnya aplikasi mHealth saat ini menjadi dasar pembuatan aplikasi “Ku Sehat” yang bertujuan dapat menjadi media informasi kesehatan tentang penyakit yang paling sering menjadi penyebab kematian di Indonesia. Terdapat tiga bagian pada aplikasi ini, basisdata menggunakan MySQL, aplikasi halaman web serta web service menggunakan PHP dengan Zend Framework serta aplikasi seluler menggunakan Android. Dari masukan beberapa dokter yang menggunakan aplikasi ini di dapat simpulan bahwa aplikasi bekerja cukup baik, penambahan data penyakit dan data lainnya harus lebih dimaksimalkan ABSTRACT Indonesia's population is the fourth largest in the world. The health sector is one of the fields that is very important to be considered by the government. Right now, the distribution of health workers and doctors is still very uneven. Almost all of them stay in big cities. The spread of health information is a daunting task because of the size of Indonesia. Need a way to spread the information faster to the wide community. The rapid use of smart phones and the development of the mHealth application are the basis for making the "Ku Sehat" application which aims to be a medium of health information about diseases that are most often the cause of death in Indonesia. There are three parts to this application, the database using MySQL, web page applications and web services using PHP and Zend Framework and mobile applications using Android. From the input of several doctors who use this application, it can be concluded that the application works quite well, adding disease data must be implemented.
Identifikasi Risiko dari Outsourcing IT Harjo Baskoro; Raymond Kosala
Jurnal Sistem Informasi Bisnis (JUNSIBI) Vol 1 No 2 (2020): Jurnal Sistem Informasi Bisnis (JUNSIBI)
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Institut Bisnis dan Informatika (IBI) Kosgoro 1957

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (278.632 KB) | DOI: 10.55122/junsibi.v1i2.174

Abstract

Outsourcing dapat dianggap sebagai strategi manajemen yang terpenting. Praktek outsourcing sudah dimulai sejak tahun 1950-an namun baru diadopsi secara luas pada tahun 1980-an hingga sekarang. Pada tahun 2014, pasar outsourcing didominasi oleh outsourcing TI sebesar 60%. Di Indonesia, pengeluaran outsourcing TI diharapkan mencapai 1 miliar US Dollar pada tahun 2020. PT Telkom Indonesia memanfaatkan outsourcing TI untuk mendukung pembuatan layanan dan inovasi produk dalam program yang dinamakan Amoeba. Nilai outsource TI program Amoeba pada tahun 2018 diperkirakan sebesar 185 juta US Dollar. Dalam makalah ini, kami melaksanakan identifikasi risiko dalam outsourcing IT Amoeba sebagai langkah pertama dalam manajemen risiko dan sebagai bagian dari tata kelola TI.
Aplikasi Informasi Kesehatan dan Diagnosa Penyakit Jantung Berbasis Android Raymond Bahana; Indrajani Indrajani; Raymond Kosala; Yaya Heryadi
Seminar Nasional Teknologi Informasi Komunikasi dan Industri 2018: SNTIKI 10
Publisher : UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (400.861 KB)

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membangun aplikasi yang memberikan informasi sepuluh jenis penyakit paling sering menjadi penyebab kematian di Indonesia. Informasi yang diberikan seperti informasi kesehatan, artikel, video, info rumah sakit terdekat yang dapat di-tracking oleh pengguna, serta gambaran dan penjelasan kepada pengguna, untuk mendiagnosa lebih dini penyakit jantung berdasarkan gejala-gejala atau penyebab yang ada dengan cepat dan tepat. Hasil penelitian ini dapat memberikan gambaran mengenai penyakit jantung yang dialami dan memberikan pengetahuan tentang jenis-jenis penyakit jantung dan gejala-gejala, penyebab disertai tindakan yang harus diambil untuk pencegahannya sebagai langkah awal dalam mengantisipasi penyakit jantung. Pembuatan aplikasi berbasis android ini menggunakan teknologi Java, JSON, PHP, Web hosting. Dari kesimpulan, pada diagnosa penyakit jantung dengan menggunakan machine learning dengan hasil prediksi penyakit menggunakan ROC, mendapat tingkat akurasi sebesar 82%; menggunakan model k-NN (k = 7).
Evaluation of Physics Frameworks for Building Web-Based Games Resa Yogya; Raymond Kosala
Journal of Games, Game Art, and Gamification Vol. 1 No. 1 (2016)
Publisher : Bina Nusantara University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21512/jggag.v1i1.7241

Abstract

Recently, WebGL technology has shown a lot of potential for developing games. Since this technology is still relatively new, there is still much potential in the game development area that has not been explored yet. This paper explores the development of a game engine made with WebGL technology that integrates some physics frameworks for developing web-based 2D or 3D games. Specifically, we integrated three open source physics frameworks, which are Bullet, Cannon, and JigLib, into a WebGL-based game engine. We assessed these frameworks using some experiments, in terms of their correctness or accuracy, performance, completeness and compatibility. The results show that it is possible to integrate open source physics frameworks into a WebGL-based game engine, and Bullet is the best physics framework to be integrated into a WebGL-based game engine.
Touchless InteractionUsing Magnetometer for Mobile Games Jason Wihardja; Raymond Kosala
Journal of Games, Game Art, and Gamification Vol. 1 No. 2 (2016)
Publisher : Bina Nusantara University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21512/jggag.v1i2.7251

Abstract

This paper proposes an alternative method for conducting touchless interaction. Using a magnetometer sensor, we attempt to map some common gestures into something that can be understood by a magnetometer sensor. To demonstrate the concept, an application and a punching game that utilize this principlewere developed. Using the application, usersareable to perform a common swiping gesture using a magnetometer sensor. When the gamedetects a punch gesture, it will respond accordingly. The application was tested and compared against an existing touchless interaction technology. The test results showed that there are some aspects where the magnetometer solution is better compared to the existing solution. This suggests that touchless interaction using magnetometersmight have a promising future.