Pratama, Abyan Dhia
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Perancangan Desain Karakter Untuk Animasi Edukasi Level Up Self Auto +10.000 Aura.67-84 Pratama, Abyan Dhia; Nisa, Diana Aqidatun; Sutejo, Aris
SULUH: Jurnal Seni Desain Budaya Vol 8, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34001/jsuluh.v8i1.8337

Abstract

Menurut Afrilia, animasi memiliki daya tarik visual yang kuat, animasi mampu mengemas suatu pembahasan yang abstrak atau kompleks menjadi visual yang lebih mudah dipahami. (Melati dkk., 2023). Menurut Wisly & Heryanto, desain karakter adalah bagian yang tidak bisa dilepaskan dari animasi, hal ini karena sebuah animasi tidak akan dapat berjalan jika tidak memiliki desain karakter sebagai sebuah objek utama penggerak cerita. (Hananto dkk., 2023). Perancangan karakter dalam animasi 2D dengan judul “Level Up Self Esteem : Auto +10.000 Aura”, mengangkat isu tentang self esteem atau harga diri yang sangat penting untuk dijaga, karena membuat manusia memiliki harapan, motivasi, kemampuan untuk berpikir, mengontrol emosi, dan menjalani hidup. Desain karakter disesuaikan dengan target audiens dari kalangan Gen Z usia 19 – 24 tahun, yang mayoritas tidak mendapat sosialisasi seberapa penting self esteem dan perannya dalam mencegah gangguan mental. Dengan pendekatan kualitatif dan kuantitatif deskriptif melalui wawancara ahli, studi literatur, dan kuesioner, perancangan ini menciptakan empat karakter yang representatif yang menggerakkan cerita.
Redesigning the Signage System of Abhirama Park Sidoarjo Kurniasari, Novia; Fitria, Yassinta; Suminar, Adinda Diayu Cahaya; Setiawan, Teofilus Kharisma Bagus; Pratama, Abyan Dhia; Widyasari, Widyasari
Gorga : Jurnal Seni Rupa Vol. 14 No. 1 (2025): Gorga: Jurnal Seni Rupa
Publisher : Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/gr.v14i1.64428

Abstract

Abhirama Park, a green open space in Sidoarjo, is directly managed by the Environmental and Sanitation Agency (DLHK) of Sidoarjo Regency. The park’s primary attraction lies in its playground facilities and recreational areas, making it a popular destination for children and families. Beyond its recreational value, Abhirama Park also serves as an educational space for children, promoting environmental cleanliness. The park offers an interactive experience for visitors, allowing them to engage with animals such as birds, chickens, and fish. While some signage is already present, it is deemed insufficient in effectively conveying information to visitors. The presence of signage is crucial for facilitating navigation, particularly for first-time visitors to a tourist destination. Therefore, this study aims to redesign the signage system to enhance its informativeness, aesthetics, and functionality, meeting the specific needs of visitors. The research methodology employed is a collaborative approach that integrates design principles with the TOWS matrix analysis technique. This approach ensures that the signage design aligns with the park’s identity and appeals to the target audience. The resulting signage design strategically positions information to enhance the overall experience and satisfaction of visitors during their visit.