p-Index From 2020 - 2025
8.956
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Jurnal Imajinasi Pixel : Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Ars: Jurnal Seni Rupa dan Desain DeKaVe Tanra : Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Arty: Jurnal Seni Rupa Lekesan: Interdisciplinary Journal of Asia Pacific Arts JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri) Jurnal Desain Idea: Jurnal Desain Produk Industri Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya Martabe : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat KOMPUTIKA - Jurnal Sistem Komputer Demandia : Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain, dan Periklanan Jurnal Desain Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual DESKOVI : Art and Design Journal Jurnal Nawala Visual Jurnal MEBIS (Manajemen dan Bisnis) JATI EMAS (Jurnal Aplikasi Teknik dan Pengabdian Masyarakat) Gestalt : Jurnal Desain Komunikasi Visual Nusantara Science and Technology Proceedings Jurnal Strategi Desain dan Inovasi Sosial Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan Enggang: Jurnal Pendidikan, Bahasa, Sastra, Seni, dan Budaya CITIZEN: Jurnal Ilmiah Mulitidisiplin Indonesia Jurnal Sains Informatika Terapan (JSIT) Suluh: Jurnal Seni Desain Budaya Jurnal Dimensi Seni Rupa dan Desain Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media (JURRSENDEM) Mestaka: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Innovative: Journal Of Social Science Research Seniman: Jurnal Publikasi Desain Komunikasi Visual Kegiatan Positif : Jurnal Hasil Karya Pengabdian Masyarakat Student Research Journal Aspirasi : Publikasi Hasil Pengabdian dan Kegiatan Masyarakat Nusantara Journal of Multidisciplinary Science Neraca Manajemen, Akuntansi, dan Ekonomi Cendikia Pendidikan VISA: Journal of Vision and Ideas ABDIKOM Jeskovsia (Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia) J-CEKI Deskomvis: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media
Claim Missing Document
Check
Articles

PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI PENGENALAN SENI JARANAN KEDIRI UNTUK ANAK USIA 7 – 11 TAHUN Faisal Ilham Perdana; Masnuna Masnuna; Diana Aqidatun Nisa
DeKaVe Vol 14, No 2 (2021): Jurnal DeKaVe Vol.14 No.2 2021
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/dkv.v1i2.6236

Abstract

Gim Edukasi Bernarasi Cerita untuk Edukasi Prasekolah Normal Baru: Studi Kasus di TK Lintang, Surabaya Pratama Wirya Atmaja; Sugiarto Wirya Sugiarto; Diana Aqidatun Nisa
Komputika : Jurnal Sistem Komputer Vol 11 No 1 (2022): Komputika: Jurnal Sistem Komputer
Publisher : Computer Engineering Departement, Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34010/komputika.v11i1.4315

Abstract

Educational games are a state-of-the-art method for education in the 21st century. However, they have not been applied for new-normal education in preschools. To contribute to the matter, we developed an educational game to help TK Lintang, a preschool institution in Surabaya, conduct "Jari Aritmetika" or "Magic Fingers" learning and teaching. We chose the visual novel as the game's genre, and the game presented Jari Aritmetika through storytelling and cartoon visuals. We developed the game in two iterations by considering "ease of use" as its non-functional requirement. Our results are two versions of the game and an information system for modifying the game’s arithmetic questions. The students will play the game’s mobile version at home, whereas the desktop version will be used in TK Lintang’s location. We have proven the game's feasibility through a testing process involving four students and their parents. We have also extracted five principles of educational game applications in new-normal preschool education, including facilitating "family time" between students and their parents.
Perancangan Komik Online tentang Cara Menggunakan Media Sosial dengan Bijak pada Remaja Usia 15-17 Tahun Natasyia Sisca Eka Pratiwi; Diana Aqidatun Nisa; Aditya Rahman Yani
Jurnal Desain Idea: Jurnal Desain Produk Industri Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya Vol 20, No 2 (2021)
Publisher : LPPM, Institut Teknologi Sepuluh Nopember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12962/iptek_desain.v20i2.11591

Abstract

Abstrak—Remaja adalah fase perkembangan dari anak-anak ke arah kedewasaan. Dalam perkembangannya, remaja berkaitan erat dengan bagaimana mereka bersosialisasi bersama teman sebaya di media sosial (Instagram, Twitter, dan Facebook) dengan cara mengirim pesan, upadate status, komentar postingan dan membagikan postingan. Permasalahan utama dari remaja hari ini adalah tentang kebiasaan mengupload konten sensitif yang menyinggung SARA dan melanggar UU ITE hanya demi menaikkan popularitas pribadi. Disamping itu, kecenderungan remaja saat ini suka membuat konten saling sindir di media sosial. Makalah ini membahas bagaimana merancang komik online tentang etika menggunakan media sosial secara bijak, untuk remaja usia 15-17 tahun. Metode yang digunakan untuk mengumpulkan data penelitian yaitu dengan menggunakan kuesioner, observasi dan wawancara mendalam. Teknik analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik analisa deskriptif kualitatif menurut Milles dan Huffman. Dari proses analisis data tersebut maka, telah didapatkan keyword “Batasan berekspresi dan berkomunikasi di media sosial“ yang menjadi dasar konsep cerita dan konsep visual dalam perancangan komik online ini. Dengan adanya komik online ini, diharapkan dapat meningkatkan kesadaran remaja terhadap etika menggunakan media sosial secara bijak, dan meningkatkan minat remaja untuk membuat konten positif di media sosial.Abstract—Adolescence is a phase of development from childhood to maturity. In their development, adolescents are closely related to how they socialize with peers on social media (Instagram, Twitter, and Facebook) by sending messages, updating status, posting comments, and sharing posts. The main problem of teenagers today is the habit of uploading sensitive content that offends SARA and violates the ITE Law just to increase their popularity. Besides that, the tendency of teenagers today to make satire content on social media. This paper discusses how to design online comics about ethics in using social media wisely, for adolescents aged 15-17 years. The method used to collect research data is by using a questionnaire, observation, and in-depth interviews. The analysis technique used in this study is a qualitative descriptive analysis technique according to Milles and Huffman. From the data analysis process, the keyword "Limits of expression and communication on social media" has been obtained, which is the basis for the concept of stories and visual concepts in designing this online comic. With the existence of this online comic, it is hoped that it can increase adolescent awareness of the ethics of using social media wisely and increase teenagers' interest in creating positive content on social media.
Analisis Semiotika Iklan '#ADAAQUA-Momen Gagal Fokus: Zonk' Alfian Candra Ayuswantana; Diana Aqidatun Nisa; Lutfi Tri Atmaji
Jurnal Strategi Desain dan Inovasi Sosial Vol 1, No 1 (2019): Desain Sebagai Strategi dan Inovasi Sosial
Publisher : School of Design Universitas Pelita Harapan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37312/jsdis.v1i1.1832

Abstract

Aqua kerap kali sebagai acuan produk-produk air mineral kemasan sejenis bahkan telah menjadi sebuah kata ganti untuk menjelaskan istilah air kemasan apapun mereknya. Aqua sebagai pionir air kemasan senantiasa melakukan upaya untuk melanggengkan hegemoni sebagai air kemasan no. 1 di benak konsumen. Salah satu upaya tersebut adalah dengan memapar konsumen melalui iklan-iklan komersial. Dibanding dengan merek air mineral kemasan lainnya, merek Aqua lebih mendominasi layar iklan televisi Indonesia. Pada tahun 2018 Iklan-iklan aqua mengangkat tema #AdaAQUA, Menarik untuk dikaji lebih jauh bagaimana cara kerja iklan TVC #AdaAQUA dalam membangun image brand yang diinginkannya tersebut. Jawaban dari pernyataan tersebut dianalisis dengan metode semiotika Barthes maupun Pierce. Sebagai hasilnya Aqua mengangkat tema #AdaAQUA dalam rangka membangun brand image dengan cara mengeksploitasi ketakutan akan momen-momen memalukan didepan publik dalam diri seseorang dikarenakan kurangnya konsentrasi.
KAJIAN DROMOLOGI DALAM IKLAN TVC OBAT SAKIT KEPALA BODREX - TERUS MENANGKAN HARIMU! TAHUN 2017 Alfian Candra Ayuswantana; Diana Aqidatun Nisa; Aileena Solicitor Costa Rica El Chidtia
Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia) Vol 5 No 2 (2020): demandia - Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/demandia.v5i2.2263

Abstract

Abstrak: Kecepatan informasi membawa manusia ke dalam sebuah kondisi kesaling terhubungan terus menerus antara seluruh jaringan komunikasi dan informasi. Kondisi aliran banyaknya arus informasi yang menerpa kita setiap saat yang demikian dikenal sebagai schizophrenia baru. Keberadaan iklan tidak hanya menampilkan realitas yang merayakan kecepatan informasi dalam masyarakat mengagung-agungkan kecepatan, namun iklan juga memegang peran penting dalam menularkan nilai-nilai ekstasi kecepatan (dromos) melalui nilai-nilai keseketikaan/instant yang dibawanya. Fenomena pengagungan kecepatan dalam iklan menarik untuk ditelisik lebih dalam, tentang cara-cara iklan tersebut dalam menyampaikan bujukan solusi keseketikaan yang ditawarkan kepada calon konsumennya. Melalui pendekatan beberapa teori seperti Dromologi, Simulasi dan Hiperealitas, serta teori Kuasa. Serial iklan TVC (Television Commercial) produk obat sakit kepala Bodrex sebagai market leader yang disiarkan pada rentang tahun 2017 dipilih menjadi studi kasus dalam membedah nilai-nilai dromologi pada iklan tersebut. Dari analisis iklan tersebut, ditemukan cara-cara rayuan kepada konsumen yang dipilih melalui pendekatan dromologi yang dilihat dari konsep solusi instan/kesegeraan. Kata kunci: Dromologi, Iklan bodrex, Hiperealitas, Hegemoni
Web-Based of Standard Operational Procedures Design for Lecturers as a Realization of Law and Public Hearing Facilities in Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur Diana Aqidatun Nisa; Amalia Anjani Arifiyanti; Anajeng Esri Edhi Mahanani
Nusantara Science and Technology Proceedings 5th International Seminar of Research Month 2020
Publisher : Future Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.11594/nstp.2021.0915

Abstract

This study aims to find a communication model and standard operational procedure of digital publication design Policies to support lecturers' performance in administration at UPN "Veteran" Jawa Timur, particularly for the functional position. Thus, the model and design hopefully could ensure legal certainty and public hearing media. The method began with identifying the problems that arise regarding the implementation of policies in the university. The sampling technique involved quantitative and qualitative, which utilized non-random sampling in the form of a questionnaire. Then, the formulation of solutions that answer these problems through the identification of problem-solving efforts was generated. The solution was packaged to provide a communication model and digital publication design of the Policy of Standard Operational Procedure for Lecturers in the UPN "Veteran" Jawa Timur. It was found that there were quite problems, especially that there had not been centralized SOP yet. Consequently, many ambiguities occurred so that the lecturers became confused and felt uncertain about the procedure to proceed with their functional position.
Establishing Character of Educational Tourism in Kampung Literasi Sidoarjo Through Playground Design Fairuz Mutia; Diana Aqidatun Nisa; Azkia Avenzoar; Dominikus Aditya Fitriyanto
Nusantara Science and Technology Proceedings International Seminar of Research Month 2021
Publisher : Future Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.11594/nstp.2022.2403

Abstract

Tourist destinations, particularly in a village, need to attract attention to become magnetite for domestic and foreign tourists. Tebel Village then imaged it as an education and literacy village to authenticate its role as a tourist village. At some points, the village has made reading spots and educational areas. Perversely, due to funding and human resources constraints, not all areas are well designed. The playground area located in front of the river is not well planned. The existing murals are not sustainable and tend to be poorly maintained. One of the attempts to enhance the quality and character of this tourist environment is through a comprehensive design, both from architecture and visual communication design. This community assistance is a design applied to the playground area and gets a good response from society. This project is designated to reinforce the identity of the tourist village in Kampung Bendo, Tebel, as a village that prioritizes elements of literacy and education as a tourist spectacle.
Ambient Media on The Behavior of the 5M Movement Disciplined in Eco-tourism Wonorejo Mangrove Surabaya Aileena Solicitor Costa Rica El Chidtian; Diana Aqidatun Nisa; Riza Septriani Dewi
Nusantara Science and Technology Proceedings International Seminar of Research Month 2021
Publisher : Future Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.11594/nstp.2022.2406

Abstract

The COVID-19 pandemic in Indonesia has not yet ended. In fact, the situation is getting worse with many people being exposed, millions of people are confirmed positive for COVID-19 and it continues to grow every day, both from medical personnel, state civil apparatus and other public services. As an effort to prevent the spread and exposure of COVID-19, the Government of Indonesia has issued policies to stop the rate of increase in Covid-19 cases, one of which is the policy of making a health protocol for the 5M movement (Washing hand, Wearing Mask, physical distancing, Avoiding crowds and Reducing mobility). However, there are still many people who do not comply with the health protocol. This can be found in tourist sites, such as the Wonorejo Mangrove Ecotourism. To assist the government in suppressing the rate of increase in Covid-19 cases, it takes a unique and unusual media in conveying the importance of disciplined behavior in implementing 5M, one of which is through ambient media design. Ambient media is considered an effective medium to convey the message of the importance of disciplined behavior in implementing 5M and is then expected to contribute positively to the development of similar tourist areas. For this reason, research is carried out on the design of ambient media that is attractive to the public, especially tourist visitors. The results of this study are expected to produce ambient media that can attract the public so that education about the importance of disciplined behavior in implementing 5M can be carried out effectively. The method used is a qualitative research method. The data is obtained in non-numbers, but it could be in text, documents, pictures, photos, artefacts, or other objects found during the research. The research process includes the collection of primary and secondary data. Primary data consists of observation, documentation and semi-structured interviews with tourist visitors, while secondary data uses references and literature. The final result of the research is to produce ambient media that can convey messages to the public about the importance of disciplined behavior in implementing 5M effectively.
Pencegahan Penipuan dalam Transaksi Jual-Beli Game Online dengan Media Animasi Romilanio Markiseldy Pratama; Widyasari Widyasari; Diana Aqidatun Nisa
JURNAL IMAJINASI Vol 6, No 1 (2022): Januari-Juni
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/i.v6i1.32861

Abstract

Kemajuan teknologi informasi selalu berkembang, sehingga transaksi jual beli online meningkat, jumlah kasus penipuan transaksi online turut meningkat pula. Untuk itu diperlukan media penyampai informasi yang menarik dan mudah dipahami berupa animasi 2d. Animasi ini bertujuan menginformasikan ke pelaku jual beli akun game online cara transaksi jual beli akun game online sebagai upaya pencegahan penipuan. Perancangan animasi ini menggunakan metode kualitatif dan kuantitatif lalu data diolah secara deskriptif. Konsep desain dengan keyword "Safety dynamical transaction" telah dihasilkan dengan metode tersebut. Animasi ini dirancang sebagai media penyampai informasi yang efektif dan informatif cara transaksi jual beli akun game online yang aman.
STUDI ANTARMUKA PENGGUNA APLIKASI KESEHATAN PAYUDARA WANITA PADA SMARTPHONE Diana Aqidatun Nisa
Gestalt : Jurnal Desain Komunikasi Visual Vol 1 No 2 (2019): Gestalt : Jurnal Desain Komunikasi Visual
Publisher : Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Pembangunan Nasional "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (380.141 KB) | DOI: 10.33005/gestalt.v1i2.43

Abstract

Internet memberikan pengaruh yang luar biasa dalam kehidupan manusia terlebih dalam kapasitas penyedia informasi. Dengan kehadiran internet, kampanye sadar bahaya kanker payudara di Indonesia bisa lebih ditingkatkan tidak hanya dari media kampanye konvensional. Periksa payudara sendiri (SADARI) harus dilakukan secara rutin. Oleh karena itu, salah satu media yang bisa dipakai adalah aplikasi smartphone. Studi eksisting antarmuka ini menggunakan aplikasi yang sudah ada yaitu Early Detection Plan dan Check Yourself!. Selain untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan juga berguna sebagai pengetahuan mendesain tampilan aplikasi yang menarik dan dipahami oleh pengguna yaitu remaja perempuan usia 15-20 tahun. Tampilan ini berhubungan dengan grafis, icon, tipografi, warna, navigasi, layout dan komposisi yang bisa mempengaruhi usability. Penelitian menggunakan metode deskriptif kualitatif yang diperoleh dari wawancara, observasi dan kepustakaan. Data tersebut diolah sehingga dapat menghasilkan pertimbangan yang terdiri dari margin konten, warna yang sesuai dengan usia target pengguna, ukuran gambar, jenis dan ukuran font pada halaman aplikasi.
Co-Authors Abdul Kholiq Abyan Dhia Pratama Aden Wildan Baihaqi Aditya Rahman Yani Aileena Solicitor C.R.E.C Aileena Solicitor Costa Rica El Chidtian Airlangga, Eka Mas Tommy Ajeng Ananda Putri Akbar, Adam Faisal Alfian Candra Ayuswantana Alifia Rosida Alit, Ronggo Amalia Anjani Arifiyanti anggreini, riski ayu Anik Anekawati Ardhelia Damayanti Wirawan Aris Sutejo Arrafie Smart Satya Nugraha Aryo Wibisono Aswin Krisdianto Asyhari, Hamam Azkia Avenzoar Badzlin Syarafina Bayu Setiawan Bayu Wibisono, Aryo Berlianto, Muhammad Firdaus Bisyri Musthofa Caezario Budi Kurniawan Calvin Pandapotan Limbong Chidtian, Aileena Solicitor Costa Rica El Daffana Syahrul Ahsani Daniar, Aninditya Dominikus Aditya Fitriyanto Dwi Vernanda Fahira Devi Rahmaudina Fairuz Mutia Faisal Ilham Perdana Faiz Zachary Adiyatma Putra Faizah, Alfin Nur Farah Susmita Fauziah, Lailatul Jannah Febi Arifianto, Pungky Heidy Arviani Hidayat, Wavi I Desak Made Aprilia Anggraeni Pradanti Jojok Dwirido Tjahjono Kanaya Bintang Aulia S Karmelia Fernanda, Rima Khomsah, Siti Farikhatul Lutfi Tri Atmaji Lutfi Tri Atmaji Mahanani, Anajeng Esri Edhi Masnuna, Masnuna Maulana, Hendra Mohammad Anfas Salikul Fuqoha Muchlisiniyati Safeyah Muhammad Mashuda Muhammad Rizky Aryanto Nadya Putri Rahmadina Natasyia Sisca Eka Pratiwi Nathaniela Sabitah Haq Nindy Irzavika Niqotaini, Zatin Novia Kurniasari Novia Kurniasari Octaviasari Pattynama, Dessy Retha Ollyvia Pharamaraditya, Ghifarry Rachmadhan Prasti Diva Fadhlika Pratama Wirya Atmaja Pratama, Abyan Dhia Pratiwi, Adelya Dwi Pungky Febi Arifianto Puri Dewanggi, Amisha Nindi Puspita, Shinta Rahma Putri, Mira Dyah Putri, Werdany Ayudya Rafi Alifian Putra Ramadhan Restu Ismoyo Aji Rillia Aisyah Haris Rima Karmelia Fernanda Riza Septriani Dewi Romadhona, Mahimma Romilanio Markiseldy Pratama Safira, Naila Safrina Salsabila Salma, Dwi Desiva Setia Samudera, Elang Savira Nanda Budiafosma Setiawan, Teofilus Kharisma Bagus Shelvy Awailul Ramadhani Shinta Rahma Puspita Sri Wulandari SRI WULANDARI Sugiarto Wirya Sugiarto Sutejo, Aris Sutejo, Aris Trianna, Nurul Widji Umar Syahroni Wiati Gusti, Kharisma Widyasari . Widyasari Widyasari Widyasari Widyasari Widyasari Widyasari, Widyasari Wulandari, Sri Yuningsih, Agustina Putri Zahrotul Chumairo Zainal Abidin Achmad Zaman, Mochamad Farel Ramadhana Zelvia Dian Anggreini