Imam, Muhamad Imam
Unknown Affiliation

Published : 4 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

GAME EDUKASI KEBERSIHAN LINGKUNGAN HIDUP (STUDI KASUS DI TK TARBIYATUL MUTAALIMIN DESA CANGKO) Widhiani, Pahla; Imam, Muhamad
INTI TALAFA: Jurnal Teknik Informatika Vol 10 No 2 (2018): Edisi Juli - Desember 2018
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32534/int.v10i02.1607

Abstract

Game Anak usia dini merupakan individu yang sedang mengalami proses pertumbuhan dan perkembangan yang sangat pesat. Bahkan dikatakan sebagai lompatan perkembangan. karena itulah masa usia dini dikatakan sebagain masa keemasan (golden age) dimana sangat baik untuk membentuk karakter anak. Pengenalan akan pendidikan lingkungan hidup atau kebersihan lingkungan hidup pada anak usia dini sangat diperlukan bagi pembentukan kepribadianya kelak, agar terciptanya masyarakat yang peduli tentang lingkungan karna diusia dini anak – anak adalah peniru yang baik. Aplikasi yang dibuat adalah game edukasi kebersihan lingkungan hidup yang di beri nama game buang sampah. Game yang dibuat menggunakan game engine Construct 2, dan berjalan pada perangkat PC atau laptop. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan cara studi literatur, observasi, dan kuisioner, sedangkan metode yang digunakan adalah prototipe. Aplikasi game buang sampah berbasis desktop ini dapat menjadi sarana sebagai konsep bermain sambil belajar bagi anak – anak usia dini, khususnya di TK Tarbiyatul Mutaalimin Desa Cangko yang mudah di pahami dan dimengerti, diharapkan agar anak – anak dapat sadar akan pentingnya menjaga kebersihan lingkungan hidupnya dan melestarikannya serta mengembangkan karakter anak yang peka terhadap kebersihan lingkungan.
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN AKADEMIK SEKOLAH BERBASIS WEB Imam, Muhamad; Novianti, Dian; Wahyudi, Arif
INTI TALAFA: Jurnal Teknik Informatika Vol 10 No 2 (2018): Edisi Juli - Desember 2018
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32534/int.v10i02.1609

Abstract

Kata akademik berasal dari serapan bahasa Inggris, yaitu academy. Secara harfiah, kata academy berarti sekolah, yang juga dapat diartikan sebagai segala sesuatu yang berhubungan dengan proses penunjang kegiatan sekolah atau lembaga pendidikan beserta pelaku didalamnya. Berdasarkan pada pengertian akademik di atas, maka sistem informasi akademik adalah segala macam hasil interaksi antara elemen di lingkungan akademik untuk menghasilkan informasi yang kemudian dijadikan landasan pengambilan keputusan, melaksanakan tindakan, baik oleh pelaku proses itu sendiri maupun dari pihak luar. SMPN 1 Panguragan untuk penyampaian informasi tugas dan materi masih bersifat konvensional, dengan kata lain proses belajar mengajar dan penyampaian informasi yang berkaitan dengan tugas dan materi hanya dapat dilakukan pada saat pertemuan dikelas dan lingkungan sekolah. Jika pertemuan serta penyampaian informasi antara siswa dan guru tidak terjadi maka proses pembelajaran dan pemberian informasi kepada siswa terhambat. Permasalahaan lain mengenai sistem pengolahan nilai belum terintregasi dengan database, membuat data nilai mudah hilang. Belum adanya sistem pengolahan data akademik, yang membuat data akademik menjadi kurang teroganisir. Sistem informasi akademik sekolah ini menggunakan media penyimpanan data yang disebut database, dimana data-data pengelolaan, seperti nilai, tugas, materi, dan keuangan saling terintegrasi satu sama lain yang tersimpan pada sebuah hardware komputer. Dalam hal ini, LAN (Local Area Network) yang menghubungkan antara admin dengan aplikasi client dan terhubung dengan server pusat melalui jaringan local. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, wawancara dan studi literatur, sedangkan metode yang digunakan adalah waterfall.
PERANCANGAN SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT IKAN AIR TAWAR MENGGUNAKAN METODE FORDWARD CHAINING BERBASIS WEB PADA UPTD BALAI BENIH IKAN DUKUPUNTANG KABUPATEN CIREBON adjie priyatna; Jaya, Suhana Minah; Imam, Muhamad
INTI TALAFA Vol. 16 No. 2 (2024): Edisi Juli-Desember 2024
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32534/int.v16i2.6625

Abstract

  An expert system is a computer-based application that is used to solve problems as obtained by experts. The aim of designing and building a web-based Design expert system is to facilitate and make it easier to diagnose fish diseases at the Dukupuntang fish seed center, Dukupuntang District. Cirebon. Because currently the uptd of the Dukupuntang fish seed center, Kabupaten Cirebon does not yet have the means to detect and diagnose fish diseases efficiently. To diagnose fish diseases, the majority currently still use manual methods by looking with the naked eye for the characteristics of diseased fish, then carrying out lab tests which take a long time to diagnose the disease. fish so that it is not optimal in cultivating freshwater fish. This sometimes causes many losses, including many fish dying from fish disease due to manual diagnosis and handling. So a web-based expert system application was created as a means of making it easier to diagnose fish diseases at the Dukupuntang Regency fish seed center uptd. Cirebon. The website was created using the PHP programming language, the application interface was developed from the Bootstrap CSS Framework and the database was MySQL. Data collection techniques were carried out by means of observation, interviews and literature study, while the method used was RAD (Rapid Application Development). This web-based expert system application can provide information regarding various problems regarding fish diseases. This application allows users to see the symptoms of fish diseases, as well as solutions for treating fish diseases. Key words: Expert System, Website, Diagnosis, Disease, Fish.
INTRODUCTION TO THE SOLAR SYSTEM USING AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY AS PRIMARY SCHOOL LEARNING MEDIA Imam, Muhamad Imam; Rohim, Nana Rusdiana; Triono, Wahyu
INTI TALAFA Vol. 17 No. 1 (2025): Edisi Januari - Juni 2025
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Cirebon

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32534/int.v17i1.7157

Abstract

Teaching about the solar system at the primary school level often faces various challenges. One of them is the lack of interactive media, so learning is still limited to textbooks and illustrations. In recent years, rapid developments in information and communication technology have brought significant progress. One of them is through the presence of Augmented Reality (AR) technology. This research aims to facilitate the learning process of students at school as well as help parents in explaining the concept of the solar system. This research uses the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method, which consists of six stages: conceptualisation, design, material collection, assembly, testing, and distribution. The result of this design and testing process is an Augmented Reality technology-based solar system introduction learning system aimed at elementary school students. The developed application functions as an interactive practicum media, with material that has been adapted to the needs and level of understanding of elementary school children. Keywords: Introduction, Augmented reality, Solar System, Primary School, Unity