Azhari, Irfan
Unknown Affiliation

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Pengaruh Desain Postur Tubuh Dan Atribut Sebagai Media Ungkap Penggambaran Sifat Karakter Pada Desain Karakter Nine (2009) Azhari, Irfan; Afif, Riky Taufik
Besaung : Jurnal Seni Desain dan Budaya Vol. 10 No. 2 (2025): Besaung: April-July
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36982/jsdb.v10i2.5423

Abstract

The characters in the animated film Nine (2009) are one example of an animated film that highlights the depiction of characters based on shape, posture, and attributes as their visual selling point. According to Mars Caroline in her book Animated Character Design, the behavior and traits of a character can be seen based on the body shape and attributes it wears. This study aims to determine the influence of form and attributes as a medium to express the depiction of traits in animated character design. The research method uses descriptive qualitative data by collecting primary data, namely observation and documentation in the film Nine (2009). The secondary data by reading similar research on the topic of character design. This study took three main figures as samples, namely Number One, Number Eight, and Number Nine, as a limitation of the problem to be studied. The data that has been obtained is then analyzed by considering the elements of character design. The results of the study showed that posture and attributes had a significant effect on the depiction of character traits and behaviors. The more complete and distinctive the attributes worn, the easier it is for the character to be recognized both in terms of character and behavior. Meanwhile, posture, especially through body movements and poses, can provide an idea to know the behavior of the character visually. This research is expected to contribute as a reference both in the process of designing animated character designs and as a reference for research.
PERANCANGAN BACKGROUND ANIMASI PENGELOLAHAN MINYAK JELANTAH MENJADI PENGHASILAN TAMBAHAN UNTUK KALANGAN REMAJA AKHIR Kuswanto, Marcella Gratia; Iskandar, Muhammad; Azhari, Irfan
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia adalah negara penghasil minyak sawit dan menjadi negara yang banyak mengonsumsi minyak goreng salah-satunya di kalangan remaja akhir. Menurut Sensus, wilayah Bandung diisi dengan kalangan mayoritas remaja akhir. Bandung menjadi daerah ke 2 penghasil minyak jelantah. Namun sebagai warga Bandung yang masih belum tahu mengolah minyak goreng yang sudah tidak layak pakai. Hal ini disebabkan kurangnya edukasi tentang dampak buruknya penggunaan minyak goreng bagi kesehatan dan lingkungan perairan. Oleh karena itu, penulis memberikan edukasi kepada remaja akhir dalam menggunakan minyak goreng secara berkala atau disebut minyak jelantah dan menjadi penghasilan tambahan. Untuk mencapai tujuan tersebut, penulis melakukan penelitian dengan menggunakan metode kualitatif studi kasus. Teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan cara observasi secara langsung, wawancara campuran, kuesioner dan studi literatur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pentingnya memberikan edukasi dengan media yang menarik untuk target audience, salah satunya adalah perancangan background pada animasi. Kata kunci: Background, Minyak Jelantah, Penghasilan tambahan,Video Animasi.
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER ANIMASI 2D MINYAK JELANTAH MENJADI PENGHASILAN TAMBAHAN REMAJA AKHIR BANDUNG. Nurrochmah, Isnaeni; Iskandar, Muhammad; Azhari, Irfan
eProceedings of Art & Design Vol. 12 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada era modern, peningkatan pembuangan minyak jelantah yang cepat menimbulkan tantanganlingkungan yang signifikan, tidak hanya bagi lingkungan tetapi juga bagi kesehatan, terutama kesehatanpada remaja akhir yang masih sering acuh akan hal tersebut. Oleh karena itu, penting untuk meminimalisirbahaya dari pembuangan minyak jelantah dengan menggunakan media yang paling efektif dan inovatifguna memberikan edukasi tentang dampak pembuangan minyak jelantah. Penelitian ini menggunakanmetode kualitatif deskriptif, dengan wawancara dan observasi non-partisipatif yang dilakukan di Bandungdengan partisipan remaja akhir usia 18-24 tahun. Sampling diambil karena Bandung menjadi kota penghasilminyak jelantah terbanyak nomer 2 di Indonesia dan data sensus penduduk di Bandung didominasi olehkalangan remaja akhir. Data dianalisis menggunakan metode analisis deskriptif. Dimana hasil penelitianmenunjukkan bahwa penggunaan media animasi kreatif 2D efektif dalam memberikan edukasi karenapembelajaran berbasis animasi dapat menyederhanakan edukasi dan mudah ditangkap secara visual.Penelitian ini memberikan edukasi kepada remaja akhir tentang pengelolaan lingkungan sekaligusmembantu mereka dalam mendapatkan penghasilan tambahan.Kata kunci: Animasi 2D, Bahaya Kesehatan, Edukasi Inovatif, Minyak jelantah, Penghasilan Tambahan