Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PELATIHAN KECERDASAN BUATAN (AI) MELALUI CHATGPT DAN PERPLEXITY UNTUK MEMBANTU PROSES PEMBELAJARAN ADIK ASUH KAB (KAKAK ASUH BUDDHIS) Wilcent; Bautista, Christian; Putri, Agnes Anastasia; Pratama, Samuel Effendi; Lucretia, Jolyn; Saputra, Chandra; Tinaliah; Elizabeth, Triana
Jurnal Gembira: Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 3 No 03 (2025): JUNI 2025
Publisher : Media Inovasi Pendidikan dan Publikasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kecerdasan buatan (AI) merupakan perkembangan teknologi penting di era digital. Di kalangan pelajar, AI berbasis Natural Language Processing (NLP) populer karena kemampuannya berinteraksi secara alami. Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan memperkenalkan konsep dasar AI dan meningkatkan literasi digital anak binaan Kakak Asuh Buddhis (KAB) dari Keluarga Mahasiswa Buddhis Palembang (KMBP). Pendekatan tatap muka edukatif digunakan melalui penyampaian materi, diskusi partisipatif, dan praktik chatbot AI seperti ChatGPT dan Perplexity. Anak-anak dari TK hingga SMA aktif berpartisipasi dan memahami materi dengan baik. Selain aspek teknis, kegiatan ini menanamkan kesadaran pentingnya penggunaan teknologi secara etis dan bertanggung jawab. Hasilnya menunjukkan pembelajaran interaktif mampu meningkatkan pemahaman dan keterampilan peserta dalam memanfaatkan AI secara bijak untuk pembelajaran dan pengembangan diri.
Rancangan Desain Antarmuka Aplikasi Roxy Bento Menggunakan Motode Desaign Thinking Putra Laksana, Jovansa; Gunawan, Michael; Effendi pratama, Samuel; Lucretia, Jolyn; Regian batistuta, Putra; Rizky Pribadi, Muhammad
Jurnal Nasional Teknologi Komputer Vol 4 No 3 (2024): Volume 4 Nomor 3 Juli 2024
Publisher : CV. Hawari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61306/jnastek.v4i3.147

Abstract

Perkembangan teknologi membawa perubahan di banyak hal, salah satunya di bidang e-commerce. Sekarang kita bisa dengan mudah untuk memesan barang hanya menggunakan smartphone saja. Untuk mengikuti perkembangan jaman banyak sektor bisnis yang harus ikut serta dalam era digitalisasi ini agar tetap bisa bertahan. Oleh karena itu, kami melakukan rancangan untuk membuat sebuah tampilan antarmuka untuk usaha UMKM di bidang bento. Dalam melakukan rancangan desin antarmuka kami menggunakan metode design thinking agar memudahkan dalam perkembangan penelitian. Hasilnya kami berhasil untuk menciptakan sebuah desain antarmuka yang dapat memberikan solusi untuk masalah yang ada. Diharapkan desain ini dapat membantu banyak pengembang untuk menjadi acuan dalam membuat tampilan sebuah aplikasi android yang berfokus pada penjualan bento.