Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Penggunaan Aplikasi Interaktif untuk Meningkatkan Vocabulary Bahasa Inggris Siswa Kelas III SDN 101776 Sampali Pandiangan, Indah Saputri; Andikha, Gilang Fathir; Ramadani, Nanda; Adha, Vini Anandhita; Sitorus, Nadine Gwen C.H
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 9 No. 2 (2025): Agustus
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jptam.v9i2.28990

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas penggunaan aplikasi interaktif berbasis flashcard dalam meningkatkan penguasaan kosakata (vocabulary) bahasa Inggris pada siswa kelas III SDN 101776 di Sampali, Medan. Metode yang digunakan adalah metode pembelajaran interaktif dan partisipatif berbasis permainan (game based learning), dengan subjek sebanyak 31 siswa. Instrumen penelitian terdiri dari tes kosakata, lembar observasi, dan respon siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan aplikasi flashcard interaktif seperti Number Match Game, Sentence Formation Game, dan Touch and Win secara signifikan meningkatkan perolehan kosakata siswa, baik dalam aspek pemahaman makna, pelafalan, maupun penggunaan dalam kalimat. Selain itu, respon siswa terhadap media pembelajaran ini sangat baik, karena memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan dan mudah diakses. Penelitian ini menyimpulkan bahwa media interaktif flashcard efektif dalam mendukung proses pembelajaran kosakata bahasa Inggris pada jenjang sekolah dasar.
Desain Model Pembelajaran “Voca-Motion” Berbasis Aktivitas Gerak untuk Meningkatkan Penguasaan Kosakata Bahasa Inggris Siregar, Tiarnita Maria Sarjani br.; Andikha, Gilang Fathir; Nazyfha, Shalsya; Simbolon, Grace Shinta; Tambunan, Mutiara Uli Arta
Journal of Innovative and Creativity Vol. 5 No. 3 (2025)
Publisher : Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/joecy.v5i3.6029

Abstract

Penguasaan kosakata merupakan fondasi utama pembelajaran bahasa Inggris, namun siswa sekolah dasar sering mengalami kesulitan akibat metode pembelajaran konvensional yang pasif. Penelitian ini bertujuan mendesain model pembelajaran inovatif bernama “Voca-Motion” yang mengintegrasikan aktivitas gerak fisik untuk meningkatkan penguasaan kosakata. Metode penelitian menggunakan studi literatur dengan menganalisis artikel ilmiah terkait Total Physical Response (TPR), Running Dictation, serta metode Gerak dan Lagu. Hasil kajian menunjukkan bahwa sintesis ketiga metode tersebut dalam “Voca-Motion” mampu menstimulasi memori kinestetik, menurunkan kecemasan siswa, dan meningkatkan partisipasi aktif secara signifikan. Desain model ini menyajikan tahapan pembelajaran sistematis mulai dari imitasi gerak, internalisasi irama, hingga produksi bahasa melalui kompetisi tim. Disimpulkan bahwa model “Voca-Motion” memiliki landasan teoretis dan dukungan empiris yang kuat sebagai solusi efektif dalam pembelajaran kosakata bahasa Inggris di sekolah dasar